新手进阶 ─ 国家建设篇
新手进阶 ─ 国家建设篇
. O& `" [- Y" e3 n. r5 h============= 国家定义 =============
9 g/ Q! i: _+ j! E国家三要素:土地、主权、人民
& V. |/ Z4 y$ g+ S" z& W一、土地
) R, k4 H0 [. y6 a9 L 在DOT中,土地要素取決於资源多寡。详细在后面会说明。
# B' K+ [6 \" s# n, U! _ DOT十大資源分別為:水、土地、森林、石堆、铁矿、金矿、青魔石矿、绿魔石矿、红魔石矿、黃魔石矿 5 i y/ ]; Q0 y
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二、主权 ' h2 |8 L8 i; j+ B8 C% L \
國家型態大致上有三種:主城、分城、資源城。 7 Z* ?$ A% w! ]: l$ V& B$ F3 l F/ [
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主城:
# c4 Q4 v8 _! \, x2 [: j$ x- v一開始創建之原國家,擁有所有主權。 . R6 K7 J; K- \5 f, m' p
分城:
* v( @6 d. F# y+ M2 ]8 @5 k, q+ W. O$ r為主城分支之國家,通常為該國國民分出來創建,而該分城之主權通常取決於主城國主與分城國主之協商。
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! O2 f& s( h% C, C; F* X. o資源城: ' h. p1 Q9 ~) T- N
為主城/分城提供資源之分城,通常為主城/分城國主之分身所創建,主權大多為主城/分城國主所有。 , ?! R& Y6 E) K! B& q
7 I1 S" V! ^5 |% w三、人民
4 C# E s5 v' F* t2 v; e 一個國家需要很多人民來支持,一同建設發展。這個國家才能永續經營。因為國家所有的建設、資源開採、清理污染都需要用到玩家的EP精力值。若是一人國家,豈不太累了?
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============= 心态篇 =============
3 ~9 H! q% e; R/ h一、长期抗战 8 r( @' Y9 s* Z5 i( U9 |
想要建立一個國家,首先要有長期經營的心理準備。要多久也不一定,但保守估計至少需要三個月以上,一個國家的雛形才算完成。每種國家建設,都需要許多EP來建造,而EP需要洗澡才能回覆,因此建築的速度不可能短時間就完工。而許多建築物還需要資源,而國家每天所能開採的資源有限,不可能一蹴可及。
* U3 Z G: d) l& s. d4 F- P2 a二、照顾国民
2 |4 q4 g, o, m9 c/ y; n) ^ 國家建立之後,有個很重要的動作就是招生(除非你想當私人倉庫)。
+ D# [8 d5 o4 k$ u: V; C" T9 f 但不是把國民招收到國裡就不管他了,一個國家能留住國民的要素不外乎:認同國家(或國主本人)、方便練功及補給、方便的居住區、必要的協助等這幾點。因此,身為一個國主必須要照顧到國民的需求。
' g; G# R/ V9 J4 F三、谨言慎行 2 l; |4 f% m) B* a* @9 F0 F
身為一個國主,想要長期經營國家,在待人處事上面必須謹言慎行。否則一個不小心,得罪了他人(國),輕者道歉了事,要是嚴重點,發起戰爭也不無可能。
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: F! }, F$ l2 ~% D! Y9 |6 J2 g# w h============= 条件篇 ============= 0 ^; F. @) G" H4 R( P
8 @& j: X$ F% n- T8 r# y一、一百AP以上
1 E: t, g) q; Y% {! @ h 建國玩家之AP分母必須達到100以上。
; `5 y" Z. u# p3 \% O二、充分资金
& h8 ?; ~- ]6 M3 M 建國資金建議有七十萬以上,因為所有建築要發包皆需要花費國庫金錢,而有些建築物則需要維持費用,當第二天國庫內的金額不足以支付維持費,城堡及國庫內的所有物品將會被系統回收。而國力物資中心收購玩家的物品時,也是由國庫支出,因此建議維持國庫金額在三十到五十萬以上。
$ I" z5 Y. a; R 建城工資建議設定30金以上較能吸引其他玩家幫建,若能力許可時,可以設50金以上。要注意若在七天內,城堡未建立完成,則系統將會收回該工地及金錢。 % a% M ], C7 U5 a
个人意见:
* B* T% _/ o& O$ x% v5 v% y0 Q其实建国不需要那么多钱,如果你不是很有钱,10W就够了。因为国家建成后,开采资源也能挣钱。1 ?& Z. ^; v: u8 Y& X9 u/ N9 ^+ \! J
不过,如果资金允许,建议建皇宫的时候给60的工资,总共30W,这样国家建成就是150000满防御。" s8 {7 z; _5 G) @
这是条捷径,否则以后修防御这些钱还得花,但将是非常辛苦的~
A8 p% r8 q( X6 C/ X当然,如果不打仗,防不防御也没太大意义~
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- o' ~: r9 t/ Z- d/ ?+ Y============= 资源篇 ============= . \" O. ]: N% i+ J
一個國家要長遠發展一定要有充足的資源, 在地圖上, 可以先按 "資源分佈" 查看各項資源! & t5 l# F$ x$ f9 g5 l' N
找個好點再建下城堡! D, E g5 ]9 D2 [8 U; _/ h) X
當城堡王宮完成時, 以城堡為中心, 上.下.左.右.均為國家領土, 國家領土上的資源均屬該國的!
) W. x. L j# d: I) Z3 L: t◎以国家的建筑来看
m/ x2 v8 k4 a6 z7 I) m1 d森林、石堆是佔很重要地位, 國家內除 商貿建築, 其餘建築都要用到相當多的木跟石, ) J; b4 d9 U4 t% z; X
是不可少的東西! & C6 ]2 ^ O, Q$ N% i4 A
◎以生产食物方面來看 4 D/ H1 S$ v- p% ?4 b" V
土地、水源佔比較多, 土地亦肩負著食物、裝備的來源, 所以也是相當重要! : t/ S3 ^/ a% D. h" L
◎以生产原型(装备)方面来看
; h! l" P9 \4 v. A- r青、綠、黃、紅等四色魔石佔比較重要
( \% m: K4 o( G5 d$ H其實10種資源在建築、裝備、軍隊、食物..等等方面都不可以或缺! / r& Z9 Z6 }- S! ^* N7 |1 R
但是一個全資源的點, 相對蘊藏量最大值就較少! 6 @5 c0 v6 ]0 g$ V: G* P* e! J, b
所以能找到缺一至兩種的礦的, 也算是個不錯的點!
% v9 l: j# M9 H" L缺的資源即是此遊戲最大的特點, 要做 "貿易", 也就是商人!
. B8 W% Y/ ?3 H8 |6 I* _一國用較低的售價賣出自己生產過剩的資源、食物或裝備, 6 @5 t0 u" s" ]( I
另一國則用高價來收購自己缺乏的物資, 用差價來吸引玩家當商人買賣賺錢!
- N3 `9 k) G0 b另外, 找的點各項資源的數值也要越大越好, 尤其木.石的用量大!!
. d% K' q1 y. S' M个人意见:
- \( m5 `8 s. U: k国家发展的追求不一样,对资源的取舍也不一样4 @6 D0 ]* Q% Y5 D: u5 p
如果,4 [, E- t- g0 W- y
以尽快建设建筑为终极目标,木头=石头>铁>水>金>四色魔石>土地" X C! l4 v/ k4 P+ v" P$ h
以建立强大的军队为终极目标,土地>>木材>铁>其他/ c; @+ A o) H! X
以疯狂增长综合国力为终极目标,铁40、水37.5、土地36、红黄矿25、石头20、木头16、绿青矿15、金10" a ?" g/ W! n+ q9 L) D
(蕴藏量乘以系数,数值越大越好。铁40、石头20,表示对国力而言,1个铁相当于2个石头。经验总结,不一定完美~)
9 G( ~ U: l) g& j/ k...
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当然,大部分人是希望综合发展的,前期快速搞建筑,,,后期加国力、搞军队...
) }+ e& I$ P* G5 |' t3 }这就需要一个中庸型的资源,资源总量越多越好、种类越全越好...2 y$ M4 A6 N- k |- a4 }4 Q
全种类资源的点一般很少见,缺一两种是可以接受的,建议选缺魔石或金的8 `, L" y# R; e# {3 U+ c
无论无何,木头、石头不能少,5格总和最好不少于4000,感觉这已经是很底限了,除非有别的考虑或者建资源城不在此列。9 J5 j$ a/ w+ q7 L4 L' r) |4 t
另外,
* V8 F6 I, V4 D4 U# y8 }' @* H! t建议找个水多的,因为水多的点很多,很好找,建筑终究是要完滴,后发展阶段,水对国力增长很重要~
* m7 z6 E! r& B9 R5 d/ V3 J' H/ e不但要考虑现在5格的情况,还要考虑周边资源,如果打算认真建,3扩应该考虑到吧~
6 S1 s+ y9 P3 ]7 h! \2 d还要选个漂亮的地方=。=4 b8 a& {) p, e' B
◎如何扩张领地?
7 I1 P4 z. o+ _3 S當國力達到50萬時, 你可以在地圖上按 "領地擴張", 地圖上會顯示你能擴張的領地有哪些! " p+ P4 b S" I' i6 i3 j3 s
選好點下去, 即擴張完成!! 每數十萬點國力只能擴張一格領地!! x. _0 A( U. c8 P$ t( ]
(註:擴張領地國力表在最下方)
! D+ Z* M& m' [" O# T
; G# z! c. Y% }; R◎如何增加国力? + K5 B7 `9 ]! U9 ]
在王宮的工業設定裡可以看到, 每樣物品都有"單位價值" "單位物品資源消耗" 兩個數據!!
# F* t3 H5 `5 c# G6 N"單位價值" 即是 "原價", 把 "單位物品資源消耗" 當成 "成本" " Z3 X( A! P) X8 ^2 k9 o
原價 - 成本 - 薪資 = 國力 0 H# y0 \0 V( G2 y# H* K
這樣就知道為何各國要把開採薪資設成0了吧!! ^^" & g( a8 d, a( g5 G4 b4 d
薪資設太高, 國力是會倒扣變成負的喔!! = =""'
' {! w4 `2 Y0 b# r◎如何设定开采8 [+ j: y3 s% t# Q
先來了解公式:
: N* ~$ T$ [9 C, m/ a當前資源剩餘量 x 最高回復率 x (1 - 污染值 / 最高污染值) = 資源回復量
4 A2 S; ^# J/ j F% K8 I0 ?"當前資源剩餘量" 該資源所剩餘量 8 A" r( b. t4 B% u( T
"最高回復率" 目前系統預設如下
6 Q* H; ~& G6 |. g( ]1 B "污染值" 每一格領地的汙染值, 目前無法得知, 史努比傷腦筋中! : J9 K# S t! I# P) e+ n
"最高污染值" 即是國家污染 4 _' V, Z- s7 o- t5 a; q: U
※資源每日的回復時間為每日早上8點左右 (可能會因更新程式而改變)
) [4 w9 c2 m. W5 {6 V※要注意的是, 這是每格分開來算的, 而不是算一國的總合計,
/ e; I. m w2 H" m 也就是說, 每格的污染值不一樣, 回復的量也不一樣!! " E7 Y- K" o3 H: t8 G
※每格的污染上限是3000 1 u. z$ t7 o) O& ?3 W
补充:
5 K3 i8 B4 H, t如果坚持每天开采,如何设置开采量,使总开采量最大化又能保证资源长期不枯竭?
. r) ^, W) p. p: n K( b1 u有个公式: ' P1 P: v& z4 z1 f2 S
z=xy/(1+y)
/ i) [/ S; _+ j6 _ U: Ux:最大值 / p9 ]7 ], P( k+ v i
y:恢复率
) M9 i3 e. F( qz:开采量 ( O' P/ y5 T; `8 w
(假设每次工作后都治理干净污染)
* o' N+ ^! P* u; p-------------------------------------------------------------------------------- 2 o( E0 M7 R6 N1 K
資源回復表 S7 c0 N) p0 l2 g& n8 p
名稱 單位價值 再生速度 8 c# G. t, v; @$ [$ M# q' ]
水源 20 15% % }' t- Q. t0 T: }5 t
地皮 20 12% ' o* l7 H: s% S' Z7 F0 ]
青魔石礦藏 55 10% # I1 d& V( r! D% P
金礦藏 80 5% ; M) D6 u3 L9 o
森林 25 8% 3 p) J8 e& z" @9 }, g: T
綠魔石礦藏 55 10% ) z) [* j' ^ u4 T9 B
黃魔石礦藏 55 10% 9 j' m% P3 P4 i
鐵礦藏 50 10%
, a0 g; W) |- [( y0 l1 I石堆 20 10%
6 |% z; M8 W- p0 p% }紅魔石礦藏 55 10%
! r, Y+ k2 y" U, c-------------------------------------------------------------------------------- / o# @( v) l$ n& y
擴張領地國力表 , U2 m* r A$ \" N
總領地數 綜合國力 5 |" ]: Y- O/ P. }# d/ e: @5 ~
5+1 50萬
& ~8 K" j- e4 y- V0 H |" z5+2 100萬 . T: |' {4 a7 f* W
5+3 150萬
. ] r! d* A. Z. @5+4 250萬
6 h5 Q9 ^* r7 F% C" _5+5 400萬 b+ p1 M, \4 Z, r
5+6 650萬" L. b7 h* u3 Z2 d
补充:( w8 `; P* I4 S# {" K( l- h! t8 U
5+7 1050万
9 o2 ?9 D# x/ k& k0 h5+8 1700万
8 O( D9 ^2 N; g註:因原始領地為5格,所以用5+n表示總領地數