基地信息的查看和使用:
* G' {& ?' j7 |4 L这点城市和基地是一致的,所以一块说了
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6 Y0 a0 b7 N% }如上图所示,第一行分别显示的是基地的人口,基地内的军饷和军粮,军饷和军粮是维持部队的必须,这点在部队篇再说。
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第二行是基地的资金和资源收益情况,这里显示的收益是游戏一天(24小时)的收入。
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第三行显示的是基地内资源的的库存情况
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第四行显示的就是基地内每种地形可以再建的时间
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基地信息资源转换:
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如上图,其中第一项是将资源转换成金子,需要注意的是转换后的金子并不会回到页面右上侧显示的主帐户里,而是会回到基地库存的“金”那一项里。
5 {; _# i5 I9 U第二项是你可以把基地库存里的金和基地军资金进行转换。
6 p# z" |) G$ t2 X& z! s+ A% a6 S第三项是把粮草类资源转成军粮,注意是不可逆的,就是说不能从粮草再转回资源了
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" x1 p8 x$ u9 `( W5 Q地图页面的使用:
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地图页面是这个游戏的主要场所,在之前的建立基地环节我们已经初次使用过了。点击页面菜单左侧的“地图”连接即可进入,会出现当前坐标周围的所有城市和部队,如果你使用ie浏览器,可能需要拖动一下地图才能显示出来,firefox无此问题。
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查看地图某一点的坐标可以点击地图上相应的点,地图下方即可显示出来,纬度在前,经度在后。需要注意的是点击城市士兵等图片不会显示坐标。
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地图可以缩放,点击地图左上角的+和-号可以控制。
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由于后台是五分钟计算一次士兵的移动轨迹,所以可能在托方地图时,移动后的部队会出现在地图上,移动前的部队也不会自动消失,这时候想获得当前准确信息的话,请点地图下方的“清除”按钮即可
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前往某一经纬度,可以通过地图下方的“前往”按钮实现,填写好经纬度后点击该按钮即可。
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地图部队和基地的位置:
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之所以单独拿出来讲这个,是因为许多人都困惑,部队和明明不在这个经纬度,怎么会显示在这个位置呢?那是因为统一位置可能出现多个部队和基地,而且同一区域也可能出现大批基地和部队。所以为了避免单位间互相遮盖,无法查看到所有单位,和过多的单位导致地图界面被盖满。所以我对相近区域内的部队和基地做了集中显示出来,他们的位置还在自己的位置,只是在地图上显示的时候被集中了。
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9 n$ Z5 I: e& T0 {" @+ B9 @创建军队:
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) a( v) s2 D. w# L军队只能在基地内创建,可以在基地和城市内增兵,军队出了基地就回不来了。
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创建一直军队前先点击右侧的“兵种介绍”,了解一下。然后点击相应军种连接即可创建相应的部队,新创建的部队人数为一。
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军队的信息页面:
8 s. O8 N' P7 j5 M L创建完部队后,基地下方会出现该部队连接,点击后即可进入该部队,页面显示如下
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最上面时部队名字,可以自行修改。下面是部队的id等信息,其中有一个“地图”连接,点击该连接即可进入以该部队坐标为中心的地图位置。
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信息中补给来源是基地获得补给的地方,可以是基地或者本家的城市,本家的概念是并不一定是你自己的城市,例如你如果加入其他大名加,那么那个大名家和他家臣的所有城市也可以成为你部队的补给城市。
3 W6 p4 x2 Q. Z- `信息中还有一项是协力,这是什么概念呢。比如德川和武田开战了,你织田想帮助德川,但是你和德川不是一家的,就可以在把协力设置城德川即可。如果你想帮助侧人和你是一家的,就不需要设置协力,例如织田和朝仓开战,柴田胜家去打了,你是羽柴秀吉,那么你就不需要把协力设置城织田。
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解散部队:
, C/ F6 e, q6 P! q' V) f, `" w" K就在部队信息下面,种种原因想解散部队可以点此按钮,不可逆
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0 o- I; M, F, c6 p; B部队是否参加城外的战斗:
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如果你部队在城内的时候,是否参加此地区城外的战斗,包括城外野战,和攻打其他家城。
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" t1 g) a6 n7 ~9 A部队行军速度设置:
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因为战斗是按地域经纬度进行的,如果速度快的和慢的部队脱节,会造成被敌人分割打击的局面,所以可以把快的部队速度设置得和慢的部队一致。
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) e5 w8 ^$ _7 C! B- s% k4 v部队协力设置:
) y4 O, w4 ~7 s8 g; f$ b协力的概念在上面讲得很详细了,这里只说一下具体注意事项。首先需要填写的id不是对方的名字,而是他的数字id,例如魔之左手的
论坛id是1,这个1就是数字id,在个人查看页面这个数字id也会显示出来的。这里如果填写1就是正确的,填写魔之左手是错误的。
; o! w( I& F1 B; R另外这个协力id必须是主家id,如果a大名加入了b大名家,你想帮助a大名,这里必须填写b大名就是a大名主家的id
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部队的移动:
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( a! r5 g+ a1 u3 U3 {3 M5 X7 t5 C对象id和补给城市id都是数字id,而不是城市名字,这个id在城市信息页面上有显示。
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补给城市id是选添,不想修改可以不添
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如果移动对象类型选择坐标,那么只需要填写坐标即可,不需要写城市id,只需要填写想移动到的地方的经纬度即可
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如果移动对象类型选择城市,那么不需要填写坐标,只需要填写城市id即可
9 q, E. i+ }+ N, \填写完毕后,按开拔按钮即可需要注意的是部队尽量不要离海边太近,由于卫星数据不太精确,部队又可能被卡死在某个地方。 派出部队前,请务必把该部队补给源基地和城市的军饷和军粮准备好,否则部队会饿死,在初期这个打击是致命的!!!
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$ p- Q6 [3 t8 k5 E' @修改补给来源:
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( w, e6 s- Q V) i- N如果选基地,直接按修改按钮即可。如果选城市,需要填写城市的id,添其他势力城市的id部队会被饿死
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J2 C( D6 r& Z0 Z. G: m部队的补给和饿死:
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部队在城外的给养(军饷和军粮及其他)消耗是城内的两倍(不断修改中),且补给线越长消耗越多(具体数值频繁变动中)。如果给养供不上,部队就会减员,每此补给更新(现在是五分钟一次,及每日补给量的288分之一)减员1%,如果部队人数为一再减员,则部队溃散。
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2 g9 a' t6 {0 E部队物资的装载:
7 o; m/ k$ }+ l+ U' F/ g由于航海及贸易系统还没做,此功能无大用处了。如果占领了敌城后想搜刮物资后逃跑,最好不要用部队运,以免跑慢了被歼灭,直接变卖对方城内的物资后通过“取走资金”的连接取走最好,当然军粮好像只能运出来
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; L/ ?3 x, p( P4 G. y城市的占领和换防:
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城市的界面和基地基本差不多,这里就不再重复了。只说下城市的占领和换防。
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敌人的城市只能通过战争占领,这个在战争篇再详细谈。
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空城可以直接占领,只需要把部队行军到城市位置,部队转改变为驻扎后,城市页面会出现占领选项。如果多支部队的话,还会出现把部队调入城中的选项。
& k1 e7 ~* }* j. z& d% [% n自家的城市可以换防,同空城,到达该城外驻扎状态,有占领选项,换防后原城内部队变为城外驻扎状态。此项功能有可能被用来下克上和鞍替,为了不要成为信长第二,请严重注意
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# V" X- H8 o/ o+ F+ |. c9 x9 k战争:
5 U \; b4 D, w7 I4 Y: A- ]本游戏战争采用天翔记思路,区域战争。点击页面左侧菜单,战争选项,可进入战争界面,如下图
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战争分野战和城战,野战的话不需要填写城市id,只需要填写攻击对象id和经纬度即可。攻击对象id请参照"部队协力设置"一章所讲,一是该id是数字id,不是势力名,而且id必须是主家id,填写家臣id无效。野战将在你所填写的经纬度为中心横纵0.5经度,0.5纬度内进行,这个区域内的所有双方和协力部队都将参加战斗,只有在城内且填写了不参加城外战斗的部队可以不参战。
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攻城战只需要填写城市id,不需要填写攻击对象id和经纬度。战场以该城市的经纬度为中心,该城市内的部队及时选择不参加野战也必须参加战斗。
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战争和部队移动是一个后台进程,每五分钟轮寻一次,一旦发现有战争请求,就会进行运算。 后面的慢慢写