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Worldwar战国史游戏指南

Worldwar战国史游戏指南

Worldwar战国史游戏指南+ a- {  W, D$ f. v7 t
游戏设想:简单的说就是想做一个信长野望+三国志+大航海时代的游戏,现在开始做的是信长和三国的部分,废话完毕。 & y, q5 a! z: R6 u# M! m. s) G1 }
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游戏帐号的获得:
, F9 ?; D% T8 A8 v4 ]4 _很简单,先在游家论坛(http://www.gamerhome.net/bbs/)注册一个帐号,然后到ww.gamerhome.net登陆即可。登入后出现如下页面
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2007-5-4 13:038 D& E4 ]8 X! x( M4 C
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填写人物姓名,注意人物姓名必须和所选国家相符合,否则帐户会被删除掉。然后选择国家,最后点击注册进入建立基地页面 7 g9 D& r5 s- |# \9 |& W+ V$ p
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基地的建立:: }1 I7 M; n  ]: G+ V
进入基地页面,如下图0 M) ?" t" ]7 |) r" ^8 `9 x
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选择日本的玩家,上来地图会默认出现在尾张地区。用鼠标移动上面的水滴行标志,在地图下方会出现建立基地的连接,如下图
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0 l9 \# r+ g) Z4 j" h! A如果需要大范围移动地图,可以点击地图左上角的缩放控制按钮,就是+和-按钮
2 T4 }+ A4 u3 `' p; w最后点击此连接即可完成基地的注册,需要注意的是不要把基地建立在海里,否则帐户会被删除
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8 C" T1 p$ ]: I$ z4 u基地的建设:* m9 S; F5 q4 I  l
游戏开始会得到初始资金,不要把这些钱花到买兵上,否则你就完不下去了。正确的步骤是先进行基地建设,点击左侧的“基地管理”连接即可进入基地管理页面。进入后,首先进行基地建设,打开基地建设下来菜单选择建设项目,可以看到没项项目的建造价格,如下图
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5 m0 A" T$ g: r+ J, Q以日本为例,初始可以建造三种收益作物,分别是水田(产大米),旱田(小麦),草地(牧草),村庄(金和人口),其中水田必须建立在河流旁边,所以如果想建造水田必须先建立一个河流,可以选择横向河流或纵向河流。其他收益建筑则无此要求。需要注意的是,基地建设的资金是从基地的金里扣除,而不是从右侧显示的金额的帐户里。所以建设前必须先把前转到基地里,可以通过给予资金来把右侧显示的金钱转移到基地内,如下图6 ^* K9 C! z3 Y" i+ z* K9 E

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$ d9 u' I; Q3 {1 c! l( K资金注入完毕后就可以开始建设了。通过下拉列表选择好建设的类型后,用鼠标点取地图上相应的位置,然后按“提交”按钮即可。) f) d4 D( c# R* }8 k8 t
提交完毕后页面下方会出现此类地形什么时候可以再建设,如下图
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基地和城市的不同:8 n& S$ i; K8 J
基地内的生产性地形是会随着时间消失的,大概是一个月左右,所以在小时候还要再建。城市的所有地形都是不会消失的,就是说你在基地建立一块水田,也许下个月就消失了,但是城市里的会一直存在。
. m9 Q" n6 q" w5 l3 _3 y1 z2 U% \另外不能进攻基地,基地是绝对安全的,但是城市可以被进攻和占领。

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基地信息的查看和使用:
* G' {& ?' j7 |4 L这点城市和基地是一致的,所以一块说了+ q* S$ l& B! h  u
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1.JPG (13.04 KB)2 j( W- W2 |3 h7 b7 x3 x
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6 Y0 a0 b7 N% }如上图所示,第一行分别显示的是基地的人口,基地内的军饷和军粮,军饷和军粮是维持部队的必须,这点在部队篇再说。5 c% ?9 g+ v) b) p& M7 @
第二行是基地的资金和资源收益情况,这里显示的收益是游戏一天(24小时)的收入。: S) x  o% q2 Z
第三行显示的是基地内资源的的库存情况! w) I1 Y& O) y. q
第四行显示的就是基地内每种地形可以再建的时间4 T5 M: @0 k/ o+ M$ Z
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基地信息资源转换:( g1 y% N6 p" h+ \6 Z: Q! U0 D
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如上图,其中第一项是将资源转换成金子,需要注意的是转换后的金子并不会回到页面右上侧显示的主帐户里,而是会回到基地库存的“金”那一项里。
5 {; _# i5 I9 U第二项是你可以把基地库存里的金和基地军资金进行转换。
6 p# z" |) G$ t2 X& z! s+ A% a6 S第三项是把粮草类资源转成军粮,注意是不可逆的,就是说不能从粮草再转回资源了* ~3 x% [% a  L2 \6 @& w' \

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" x1 p8 x$ u9 `( W5 Q地图页面的使用:: [6 r) Y" ]" j8 F, R' z8 j
地图页面是这个游戏的主要场所,在之前的建立基地环节我们已经初次使用过了。点击页面菜单左侧的“地图”连接即可进入,会出现当前坐标周围的所有城市和部队,如果你使用ie浏览器,可能需要拖动一下地图才能显示出来,firefox无此问题。& |0 I0 s% H' t1 l
查看地图某一点的坐标可以点击地图上相应的点,地图下方即可显示出来,纬度在前,经度在后。需要注意的是点击城市士兵等图片不会显示坐标。& ~+ l; c# R8 Z4 h
地图可以缩放,点击地图左上角的+和-号可以控制。* \  Z, h! |' a
由于后台是五分钟计算一次士兵的移动轨迹,所以可能在托方地图时,移动后的部队会出现在地图上,移动前的部队也不会自动消失,这时候想获得当前准确信息的话,请点地图下方的“清除”按钮即可$ t1 ^# S0 Z  O7 o& Y
前往某一经纬度,可以通过地图下方的“前往”按钮实现,填写好经纬度后点击该按钮即可。 8 p$ C$ \1 r- }+ t. u8 W4 T
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地图部队和基地的位置:1 w" f3 m- j5 M! [( i5 E
之所以单独拿出来讲这个,是因为许多人都困惑,部队和明明不在这个经纬度,怎么会显示在这个位置呢?那是因为统一位置可能出现多个部队和基地,而且同一区域也可能出现大批基地和部队。所以为了避免单位间互相遮盖,无法查看到所有单位,和过多的单位导致地图界面被盖满。所以我对相近区域内的部队和基地做了集中显示出来,他们的位置还在自己的位置,只是在地图上显示的时候被集中了。
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9 n$ Z5 I: e& T0 {" @+ B9 @创建军队:
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) a( v) s2 D. w# L军队只能在基地内创建,可以在基地和城市内增兵,军队出了基地就回不来了。  U9 K3 X$ U) m+ q  R
创建一直军队前先点击右侧的“兵种介绍”,了解一下。然后点击相应军种连接即可创建相应的部队,新创建的部队人数为一。
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军队的信息页面:
8 s. O8 N' P7 j5 M  L创建完部队后,基地下方会出现该部队连接,点击后即可进入该部队,页面显示如下
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最上面时部队名字,可以自行修改。下面是部队的id等信息,其中有一个“地图”连接,点击该连接即可进入以该部队坐标为中心的地图位置。% x* T4 W" g5 e/ s4 W( \* b5 l
信息中补给来源是基地获得补给的地方,可以是基地或者本家的城市,本家的概念是并不一定是你自己的城市,例如你如果加入其他大名加,那么那个大名家和他家臣的所有城市也可以成为你部队的补给城市。
3 W6 p4 x2 Q. Z- `信息中还有一项是协力,这是什么概念呢。比如德川和武田开战了,你织田想帮助德川,但是你和德川不是一家的,就可以在把协力设置城德川即可。如果你想帮助侧人和你是一家的,就不需要设置协力,例如织田和朝仓开战,柴田胜家去打了,你是羽柴秀吉,那么你就不需要把协力设置城织田。 ( F2 D8 T9 @3 O' ]5 U2 d/ q
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解散部队:
, C/ F6 e, q6 P! q' V) f, `" w" K就在部队信息下面,种种原因想解散部队可以点此按钮,不可逆
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0 o- I; M, F, c6 p; B部队是否参加城外的战斗:; v& E% }2 k9 W; \. S" J  E5 I3 y" A
如果你部队在城内的时候,是否参加此地区城外的战斗,包括城外野战,和攻打其他家城。
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" t1 g) a6 n7 ~9 A部队行军速度设置:$ g6 M; a8 m+ g4 k3 p$ L
因为战斗是按地域经纬度进行的,如果速度快的和慢的部队脱节,会造成被敌人分割打击的局面,所以可以把快的部队速度设置得和慢的部队一致。 & j) d1 x& S- {
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) e5 w8 ^$ _7 C! B- s% k4 v部队协力设置:
) y4 O, w4 ~7 s8 g; f$ b协力的概念在上面讲得很详细了,这里只说一下具体注意事项。首先需要填写的id不是对方的名字,而是他的数字id,例如魔之左手的论坛id是1,这个1就是数字id,在个人查看页面这个数字id也会显示出来的。这里如果填写1就是正确的,填写魔之左手是错误的。
; o! w( I& F1 B; R另外这个协力id必须是主家id,如果a大名加入了b大名家,你想帮助a大名,这里必须填写b大名就是a大名主家的id , Q$ L+ S% v3 j* C

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部队的移动:1 ^) I) e8 K1 N  R

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( a! r5 g+ a1 u3 U3 {3 M5 X7 t5 C对象id和补给城市id都是数字id,而不是城市名字,这个id在城市信息页面上有显示。; ]9 j+ O( @4 Z" J# X% D4 }1 M7 y
补给城市id是选添,不想修改可以不添3 k7 q* N" w5 @0 f
如果移动对象类型选择坐标,那么只需要填写坐标即可,不需要写城市id,只需要填写想移动到的地方的经纬度即可4 \& I! q9 N  T; U; O2 B! v
如果移动对象类型选择城市,那么不需要填写坐标,只需要填写城市id即可
9 q, E. i+ }+ N, \填写完毕后,按开拔按钮即可需要注意的是部队尽量不要离海边太近,由于卫星数据不太精确,部队又可能被卡死在某个地方。 派出部队前,请务必把该部队补给源基地和城市的军饷和军粮准备好,否则部队会饿死,在初期这个打击是致命的!!!
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$ p- Q6 [3 t8 k5 E' @修改补给来源:
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( w, e6 s- Q  V) i- N如果选基地,直接按修改按钮即可。如果选城市,需要填写城市的id,添其他势力城市的id部队会被饿死 9 b. _) ?3 a4 w" e3 {  D: j3 J
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  J2 C( D6 r& Z0 Z. G: m部队的补给和饿死:2 F; y4 Q: R/ b+ `
部队在城外的给养(军饷和军粮及其他)消耗是城内的两倍(不断修改中),且补给线越长消耗越多(具体数值频繁变动中)。如果给养供不上,部队就会减员,每此补给更新(现在是五分钟一次,及每日补给量的288分之一)减员1%,如果部队人数为一再减员,则部队溃散。0 s5 p" ]6 n! w9 O' s
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2 g9 a' t6 {0 E部队物资的装载:
7 o; m/ k$ }+ l+ U' F/ g由于航海及贸易系统还没做,此功能无大用处了。如果占领了敌城后想搜刮物资后逃跑,最好不要用部队运,以免跑慢了被歼灭,直接变卖对方城内的物资后通过“取走资金”的连接取走最好,当然军粮好像只能运出来
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; L/ ?3 x, p( P4 G. y城市的占领和换防:6 }; [! k, r; f8 B
城市的界面和基地基本差不多,这里就不再重复了。只说下城市的占领和换防。% F8 E5 J0 L# f8 e
敌人的城市只能通过战争占领,这个在战争篇再详细谈。, t+ w2 q; c" U& v
空城可以直接占领,只需要把部队行军到城市位置,部队转改变为驻扎后,城市页面会出现占领选项。如果多支部队的话,还会出现把部队调入城中的选项。
& k1 e7 ~* }* j. z& d% [% n自家的城市可以换防,同空城,到达该城外驻扎状态,有占领选项,换防后原城内部队变为城外驻扎状态。此项功能有可能被用来下克上和鞍替,为了不要成为信长第二,请严重注意
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# V" X- H8 o/ o+ F+ |. c9 x9 k战争:
5 U  \; b4 D, w7 I4 Y: A- ]本游戏战争采用天翔记思路,区域战争。点击页面左侧菜单,战争选项,可进入战争界面,如下图9 }. h7 _. t& O1 B6 v0 j0 T! Z
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1.JPG (14.58 KB)# o5 P6 `2 F0 ?/ [
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战争分野战和城战,野战的话不需要填写城市id,只需要填写攻击对象id和经纬度即可。攻击对象id请参照"部队协力设置"一章所讲,一是该id是数字id,不是势力名,而且id必须是主家id,填写家臣id无效。野战将在你所填写的经纬度为中心横纵0.5经度,0.5纬度内进行,这个区域内的所有双方和协力部队都将参加战斗,只有在城内且填写了不参加城外战斗的部队可以不参战。  ?) s/ ]( ]! e( B8 H3 ^! |  P( p# N
攻城战只需要填写城市id,不需要填写攻击对象id和经纬度。战场以该城市的经纬度为中心,该城市内的部队及时选择不参加野战也必须参加战斗。/ e3 X9 k- F$ T2 T- F0 K
战争和部队移动是一个后台进程,每五分钟轮寻一次,一旦发现有战争请求,就会进行运算。 后面的慢慢写

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