Worldwar战国史心得-基地篇
Worldwar战国史心得-基地篇
" k1 n2 q. n0 w! R2 ]# M- B: s0 _8 j关于基地的一些说明:
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5 D$ A% U/ r' b8 `3 v基地是玩家开始游戏基础,所以游戏设定了基地是不能够被攻击的,所以玩家不用担心基地会被他人攻下,也不用担心基地里的资源会被别人夺走。# _* z) W0 v4 x' U6 A
) K1 o7 y" w2 Z" F4 L* o目前基地的产量是实际产量的2倍,例如水田的产量应该是200,现在实际上时按400计算。这个以后可能会调整。
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; \9 w/ D( q9 @ t最后是关于建筑的消失: _# L( l; ]* X0 a3 d" e8 P
左手大大的原文是:基地内的生产性地形是会随着时间消失的,大概是一个月左右,所以在消失时候还要再建。城市的所有地形都是不会消失的,就是说你在基地建立一块水田,也许下个月就消失了,但是城市里的会一直存在。我没有经历过,不敢乱言,还是由左手大大来确认吧。: Z. n; [1 C" l; f, p
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; J# v h7 n8 [' I' G% J第一部分,建立基地。
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; ^2 ~% H# V" z; H" Y6 I3 o/ M1、第一次玩这个游戏,请先到http://www.gamerhome.net/bbs/注册一个账号。 b1 {8 p. L% f7 h
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2、账号注册好后,就可以到http://ww.gamerhome.net/index.php?act=login进行游戏登陆了。' }+ t( d" ?: A7 L1 d S ^* e
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3、登陆游戏后就会出现"人物姓名"和"选择国家"两个设定。人物名称就是你在这个游戏里的角色名称。选择国家,将会决定你使用兵种,目前只能选择japan。上述两项做好后,就可以点击下面的“注册”按钮。5 R$ t$ |9 V' N. C% J
8 X5 p9 t/ n: i1 E9 j0 k0 _0 M0 c% F4、看到“注册成功”,说明你已经可以进入游戏。如果有看到“这个姓名已经存在了,请换名字”,点击浏览器后退后,请另外更换姓名。出现白屏乱码,说明你没有选择japan,点击浏览器后退后,请选择"japan"。
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. @7 }" T# u. `9 n5、请看界面左面,这里有一列连接,请任意点击一个,可以进入基地定位界面。
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- z9 x f6 ]/ p7 _6、这时界面中间部分会出现一个世界地图。在地图中间有一个红色的倒挂水滴,你可以用鼠标点击在它的上面,并拖动鼠标,这个水滴就会和鼠标一起移动。在你移动水滴后,在地图的下面就会出现“建立基地”字样,请不要先点击。在地图左上角有6个白色按钮,分别是上下左右和“+”“—”。点击上下左右按钮可以移动地图,点击“+”“—”可以放大或缩小地图。建议先点击“—”,将地图缩小,以便对地图的总体位置有个概念。将水滴移动到自己希望的位置(不要出日本的范围,目前只有这里有城市),水滴的尖点将是你建立基地位置。再点击“+”进行放大,确认水滴尖点所处的具体位置,请注意不要把水滴尖点移动到水里(就是蓝色部分)。以上都满意后,请点击地图下方的红色“建立基地”按钮。
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7、这时界面中间会出现“基地建立成功”,你可以开始基地建设了。+ W d3 G5 J. W* o1 P
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8、请注意界面左边上部,有一行"ID:******",这是你的势力代号,请记住。
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第二部分,基地建设。. k. B( r+ t" B4 n( F2 Q8 i! Z. U
9 s q4 S) ^3 M# ?/ F1、在界面左边的连接就是你可以进行的操作。
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1 I- ~/ `; P2 u3 d. c2、点击“基地管理”,进入基地管理界面。- ^1 I( a+ J* H
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3、中间上部的图像就是你的基地状况画面,这是一个10X10的图画。中间一格的城市小图,是你的基地城市代表,象征意义,没有实际功能。地图上还有5个小图,它们分别代表一个水田,旱田,小村庄,草地,河流。将鼠标放在图标上(不用点击),就会显示出其代表的建筑类型和物资产量。这些建筑是系统免费提供的,是你开始游戏的基础。
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' N3 v" ^5 V; S4、地图下面第一行是你基地所处的坐标位置。在较高阶段将会很有用。, O; ^4 p+ m3 Y
4 F5 P. E1 V3 d* _8 x5 V/ o: w5、地图下面第二行是建立军队,这部分将在战斗篇里进行具体介绍。* y) O$ j% ?) _4 J( B
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6、再下面部分就是基地建设主要操作部分。首先我们可以看到2个空白框。其中后面一个是代下拉框的。点击下拉按钮,就会出现你可以在基地建设的建筑列表。 P) _: n5 B- _
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7、建筑介绍:. t- N/ m' M ^4 L) h* m
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荒地:全地图都可以建设,荒地不产出资源,用来替代其他建筑,目前对初级玩家没有用处,你可以直接用其他建筑来提代已有的建筑。7 b0 F4 T, z; Q
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海洋:目前没开放功能,不可建设。
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( Q, F* F6 @' M }# H2 `' j日本主城:不产出资源,一个基地只能有一个主城,因为你已经有了一个,所以忽视它吧。
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9 j9 S7 g Y$ L横向河流和竖向河流:全地图都可以建设,河流本身不产出资源,但是河流是建设水田必需的建筑,每个河流的四边都可以建设水田,也就说一个河流、可以最多建设4个水田,流向只是为了建设时好看,没有具体意义,最下面的4个河流原理也一样。3 M/ F% o8 j1 f5 `
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水田:只能在河流的四边建设,每个水田每24小时可以增加大米200。3 E" O! h7 k! Q) S) F4 R$ a6 T( a( k
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小村子:全地图都可以建设,每个小村子可以增加1000人口(注1:此处更新)和每24小时增加金100。
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' t: B2 x+ M* Y注1:由于征兵制度的修改,征兵数量和人口数挂钩。人口数决定你的储备兵最大数量和每小时增加的数量。每1000人每天可以最多获得储备兵30个,即储备兵最大数量为总人口数的3%。系统每小时增长一次储备兵,每次增长数量为当前储备兵最大数量的1/24。到达储备兵最大数量后,将会停止增长。储备兵数量,即为当前你可以征到的兵力数量。当前储备兵数量,可以在基地管理界面的下部基地信息区获得。即人口后面的“每日征兵额(**)”。
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旱田:全地图都可以建设,每个旱田每24小时可以增加小麦60。
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草地:全地图都可以建设,每个草地每24小时可以增加牧草100。7 {9 M- A! D% l* W, b( E* `( k
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8、资源介绍:
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1 ?! j+ M! ]: ]. n2 Q N( O' ^金:金可以由小村庄直接产出或者可以通过资源转换(下面将会介绍)间接获得。它的作用是建筑的建设费用,转换成军饷维持军队,生产军队,增加军队人数。
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大米:大米由水田产出。它的作用是转换成军粮维持军队,和通过资源转换变成金。, `3 X- o/ a/ Q8 ~5 b
9 F% ? `8 n% {- ~$ }1 z! v( k小麦:小麦由旱田产出。它的作用和大米一样,转换成军粮维持军队,和通过资源转换变成金。
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$ M+ l% r0 o0 l3 i. w8 H) F% b牧草:牧草由草地产出,它的作用是生产骑兵部队的必需品,和通过资源转换变成金。5 W* g( g) _2 b) c/ z2 [( d5 P
7 i4 Q; ?8 I3 X5 T' j4 U, h4 G9、资源转换。这部分功能请注意界面较下部有3个连接,分别是:将资源换成金,金和军饷转换,将粮食换成军粮 。# c5 c9 ?9 {% k( K
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资源转换成金:本操作不可逆,也就是说资源转化成金后,不可以用金获得资源。点击“将资源换成金”,我们就可以进入资源转换成金的界面。将需要转换成金的资源前面的小方框上点选,然后再在该资源后的条框中填写转换数量(注意不要超过前面显示的现有数量,有时整数时可能会出现不足,请稍微降低),点击最下面的“转换”,既可转换。支持复数操作。如果需要将所有资源都转换成金,可以直接点选最下面一行的“全选”前的小方框,然后再点击“全部转换”,即可实现操作。提示操作成功后,可以点击左边的“基地管理”或其他连接,进行其他操作。注意,小麦和大米于金的转换率为1:1,而牧草和金的转换率为0.3:1。
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金和军饷转换:由于在游戏中,军队的维持依赖于军粮和军饷,而不是直接由金和小麦,大米支持,所以我们必须对此进行转换。本操作可逆,你可以将金和军饷之间进行转换。点击“金和军饷转换”,进入金和军饷转换界面。上面是你现有的金的数量,下面一行是你现有军饷的数量。最后一行,在前面的条框中填写你需要转换的数量,后面俩个按钮分别是“金转军饷”和“军饷转金”,按照自己的需求点选就可以完成操作。提示操作成功后,可以点击左边的“基地管理”或其他连接,进行其他操作。注意,金和军饷的转换率为1:1。2 f/ l$ j8 O3 D2 H
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粮食换成军粮:由于在游戏中,军队的维持依赖于军粮和军饷,而不是直接由金和小麦,大米支持,所以我们必须对此进行转换。本操作不可逆,你不可以把军粮转换成小麦或者大米。点击“将粮食换成军粮”,进入粮食转换成军饷界面。将需要转换成军饷的粮食前面的小方框上点选,然后再在该粮食后的条框中填写转换数量。点击最下面的“转换”,既可转换。支持复数操作。如果需要将所有粮食都转换成军饷,可以直接点选最下面一行的“全选”前的小方框,然后再点击“全部转换”,即可实现操作。注意,大米,小麦和军饷的转换率为1:1。
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) z. L! y2 D& O/ N2 ^$ U8 [. l10、由于开始系统没有给玩家提供资金,所以玩家必须等待一定时间,基地里的系统提供的免费建筑,将会产出资源。系统每5分钟产出一次资源,相当于每天产量的1/288。在系统更新资源后,可以将所有资源都换成金,这样就有了资金可以开始建设建筑。每个建筑都需要10金的建筑费用。' Z, l: b/ ~' v8 f. r: A
- \% e% ]% ]9 N/ }11、建设建筑。我们点选界面左边的“基地管理”,进入基地管理界面。在基地地图上我们用鼠标点在一个空地上,这时在“基地建设”下拉框前面的条框里会出现这个空地的编号。然后我们点击“基地建设”下拉钮,选择我们需要建设的建筑,该建筑就会自动进入条框,最后我们点击下面的“提交”按钮,就可以实现操作。显示操作成功后,点击下面的“返回”,我们就可以再次回到基地建设界面。每一种生产性建筑(水田,旱田,小村庄,草地)都有建设周期(只针对本种生产性建筑),周期为24个小时。也就是说你建了一个水田,你只能在24小时后才能建下一个水田,但是只要有建设费用,你可以同时建设其他的生产性建筑。非生产性建筑不受周期影响,只要有足够的建筑费用(每个建筑需要10金)就可以建设。小提示:第一个建筑建议建设水田。8 \1 m2 W6 G( i$ ~% b5 ~
1 i7 E7 l7 B5 i9 f \ \+ ]12、最下面的4行,是你基地的一些信息。9 k. Q# T* F$ X" P' {& [
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第一行分别为当前的人口数量,当前征兵额度,军饷数量,军粮数量。* R5 X& x# b3 F
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第二行分别为每天的牧草,金,小麦,大米的产量。8 x9 w& j+ M1 L; G4 N) H% F
( |" n, q0 ^& y3 t4 n第三行分别为现有库存的牧草,金,小麦,大米的数量。
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第四行分别为下一次建设草地,小村庄,旱田,水田的时间间隔。
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6 b4 Q8 b# I2 L/ [+ e! x7 S1 U2 S5月25日编辑手记:
0 T+ Q$ g5 R u1 |" @8 p, E( m- K1、修改了一些错字,编辑了下文本格式,方便大家观看。. `- K, F5 Q; V, e
2、根据征兵规则的修改,增加了人口数和储备兵数量关系的解释。见文中注1。