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给官方的绝对建议,希望大家讨论

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5 u. T; ?. C: [: A. m" X  q$ x6 T1 T7 V2 E0 T8 R
玩游戏不久,觉得游戏的可玩性不大,可持续性发展不大,战斗精彩程度不大." X  }9 q6 a  P2 m2 L6 N9 x' U0 q
提出以下建议:
7 S# c9 H1 C9 a1 P2 r1,新手注册呢称后,用玩家的呢称作为初始武将的姓名,这样使玩家觉得是在培养自己的角色,而不是培养一个随机的三国人物.  k& }5 k' k% M, f
2,游戏中的战斗太少,要战斗就是找其他玩家的麻烦,也就是PK,这样大大减少了战斗的乐趣,让大家都只知道闷头发展自己的城市,不停的造兵,烦也烦死了.建议引入<魔法门英雄无敌>或<太阁立志>的一些战斗模式,在建设自己城市的同时,更需要培养自己的英雄(三国里就是培养自己的武将),初始的那个武将,也就是自己名字的那个,建议成长度比其他招募的武将高,也是大家重点培养的对象,只有看着自己的影子在游戏里拼杀才有成就感.3 R! G# w9 q! z
3,关于战斗,建议武将可以带领军队出城杀野兵(NPC部队)增长经验升级,寻找装备和宝物.关于武将技能,可以在城市中加入一些技能学习的建筑,在达到某一条件后,武将可以学习.还可以加入一些训练战斗的建筑,让武将可以在自己城的建筑内训练升级.
# r6 s3 j9 s- n+ L6 W( C) w" U
0 f7 a5 ~% G/ i( j: V: V' T. G总之,重点在武将的培养而不在城市,因为一个玩家如果因为自己城市被占领,那么辛苦几个月可能在瞬间变得一无所有,如果不开放城市的占领,那么还叫三国吗?是不是可以这样设定,如果玩家的城市被占领,玩家可以加入NPC城市,在NPC城市中达到一定要求,可以再度拥有一座新城池,或是其他.反正不能让大家觉得辛苦很久培养的东西可能在瞬间消失,那样,可能只要输一次,就永远和这个游戏拜拜了.
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% h4 ~1 v# Y( n建议将持续添加,希望大家讨论,发表自己的意见.

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