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对新版图腾的几点建议

对新版图腾的几点建议

对新版图腾的几点建议: H" v2 L9 }8 ]( [) ]5 a: f0 m

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离开图腾已经有段时间了,现在听闻图腾即将开启新版图腾,又蒙联盟召唤,所以决定回来看看。毕竟对图腾这个游戏一直是认为不错的,当初的离开只是对官方处理BUG的不力和处理方式的不认同。现在即将回归,希望官方能在与玩家互动方面能显的积极点,对于BUG的处理要迅速,可以在BUG对游戏造成重大影响之前将其解决,避免尾大不掉,BUG蔓延势必会增加处理的难度和处理后对玩家的伤害。这个算是我的第一个建议了。8 I" \$ k* K4 k
对于游戏里面,还有一两点建议。这些无关BUG,只是我个人觉得设置有些不妥。" [6 U% P; t6 F: B8 E+ Y9 H. h# j
第一,资源产量和仓库容量之间的不协调。像旧版图腾,每级资源的产量累积很高,对应相同等级的仓库,几小时的产量就可以爆仓。这个资源的获取量未免太多了,初期只要建筑完成下级建筑升级需要的资源已经生产出来,初期的发展高低只能以在线时间长短来决定。建议降低每级资源的生产量或增加各建筑升级对资源的需求量。同类策略类的WEB游戏,都是将资源获取作为游戏内战争的动因,为了自身能更快的发展,通过掠夺他人或为保持自身的发展而抗击别人的掠夺,而资源的泛滥让这个战争的理由就显得苍白了。: E+ q" i. E' I1 r4 e0 Y" k$ a
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第二,旧版图腾的军队生产太过烦琐,通过3道流程来生产兵员,致使兵力的增长缓慢,同时资源的累积量过大。从朋友口中听闻新版可能会对此做出变更,将资源直接转化为兵力减少了2个流程。那样很好,方便了许多。但又有一个疑问,旧版造兵虽然烦琐,但其实资源的需求量不大。如果新版对募兵的资源需求量依旧如旧版,只是取消了2个流程。这样是否设置失当,要知道在后面资源的每小时单产是按万计数的,每个兵需求只是几百过千的资源量,一小时的产量即可转化为上百的兵力。在最大兵力受人口限制的情况下,一个城的上限兵力是很容易达到的。而游戏里战争的另一个目的,对城市的占领将趋向为不可能完成的任务,因为游戏内玩家之间可以相互支援,但不能协同攻击。以一城兵力攻击多城,胜利的概率很是低下的,而占领并不是一战即可,需要一次次攻击胜利来降低对方民忠,那占领目标的达成又显得微乎其微了。
6 J( y3 m' v0 o( Q新版还没有见过,这些只是我个人的一些不成熟的建议。个人的理解觉得这是个战争游戏,而战争的真正诱因只有两个:对资源的掠夺和对城市的占领。归根结底是为了个人在游戏内的发展,资源的贬值会催生出大批的农夫,在和平的条件下可以达成的事何必与人相争来获得。四方平安歌舞升平在现实社会里那是最好不过的事了,但在这个游戏里未免就失了许多色彩。
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辗转数月,吴越联盟现携众归来。诚意招募新成员,只要你来,我们就欣然而迎。
5 f6 {* K$ q6 @! f值新版开放,我吴越将于故里荆州襄阳重振旗帜。

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