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浅谈Flash网页游戏天空左岸

浅谈Flash网页游戏天空左岸

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0 ?' u& p' f( o9 g* D( l! Q这半个多月没有记录生活的原因有一部分是工作比较忙的缘故,而最大部分的原因却是玩上了一款WEB网游。8 X- I' {+ c  V3 T/ B

% u( q4 K7 X& P5 g网游我玩的最多的是WOW,对其他网游没有什么兴趣,而WOW也有半年没有怎么玩了,之所以玩上这款WEB网游的原因有好几个。
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第一,没有接触过这种类型的游戏,想要体验下。7 }. l# h. [- l+ j) P5 Z5 O. U
第二,因为同学介绍了做这款游戏的朋友认识,也许会有合作的可能,我需要多了解下游戏的内容。# }1 |6 D6 d) z  Y, S7 B# @/ u
第三,游戏是使用Flash制作的,自己对这方面也有些兴趣,想要看下Flash网游究竟能做到怎样的地步。
" A  F; N6 Q* d) X. S" K第四,我就是想要玩游戏……5 _% ~  k4 {5 L5 k  Z
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二十天下来,对这个游戏也了解了一些了,也发表下粗浅的看法。4 v+ @$ l8 C  d0 ^5 Q- f+ D
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最开始的时候,我还不太明白这种类型的游戏有多大的生存空间,因为目前网游市场竞争激烈,游戏形式多样,而且免费游戏也在大行其道。我想,做出一款游戏最终是需要挣钱,那么这种类型的游戏会有人花钱来玩吗?
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首先从游戏的根本来说,是休闲娱乐,而一款游戏是否好玩决定了有多少人来玩它,好玩有几个方面,是否有挑战性,需要动脑或者注重操作,是否有新奇感,让人能有探索的兴趣,是否有成就感,和别人相比能得到满足,是否能交到朋友以及产生团队归属感,还有就是很基本的精神放松。
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我在这么些天来游戏中,感觉自己每天就是点来点去,天天搞生产,搞运输,然后再把生产出来的零件卖掉,每天的过程都是不停的重复,而且这些重复一点技术含量没有,最开始我认为这种游戏应该是不会花多少时间,后来发现自己错了,要想不浪费生产出来的东西,就得花时间不停的点来点去,游戏最大的快乐好象就是在于资源和金钱的不断增长。
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积累资源的结果是为了战争而准备,我也做了两队作战飞机,结果除了打打地图上的几个小NPC,其他什么也做不了,而地图的过大,飞行过程的过慢,导致一场战斗的发生都成了可遇不可求。NPC又是一点挑战也没有。而且其实也可以想象出与其他游戏者的战争结果是如何,这种类型的游戏和其他网游性质是一样的,越早玩优势越大,而战争的过程又是没有什么策略或者操作的,谁的飞机级别高,数量多,科技强谁就赢。
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与其他游戏者之间的互动太少,除了看着周围几家的大致发展,根本没有交流的过程,卖出去的东西全是底价给了服务器。& ?* A( K7 l2 p" X: H+ q
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这个类型的游戏和我原来所玩的游戏感觉实在是很不一样,让我有一种很闷的感觉,时不时的进游戏搞生产,搞运输,也让我感觉很烦。而且声望奖励的设定还让你必须每天去打打战,做做飞机,不然奖励又没有了。也许自己的性格还是不适合玩这种类型的游戏吧。7 F6 \3 S$ F& H) p6 R- P; R

! \; x+ w; g5 p! |, c: d然后想要看下其他的的感觉是怎么样,又去看了下另一款网页游戏,发现性质其实也是差不多的。而这一款游戏的收费是通过卖高级功能来完成的,也就是和目前市面上的免费网游感觉差不多,要想玩的好,比别人强,就得多花钱才行,而且还要加入到一个比较强的联盟里,这样才不会老是被欺负。' K2 h( L4 H  p+ X1 z0 }0 A

+ `3 ?* I5 ]% J与单机游戏相比,是多了人与人之间的互动,与大型网游相比,是它的方便,无需下载,打开网页即玩,资源的生产都是由时间来决定,不用长时间的游戏。
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; ~7 W$ K4 J# O: d& K最大的特点就是它的节奏很慢,有时完成一个操作需要好几天甚至十几天的时间,我认为这些网页游戏有点类似于图形化的mud或者是功能更强大些的社区,而因为我对这些东西的了解都很少,这半个多月的游戏过程,也得不到更多更深的认识。
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. I2 Q8 c: o) G; K: c天空左岸使用FLASH来做,客户端的表现比其他的要更好看一些,而且FLASH可以存放在缓存里,没有必要反复下载,但是玩的过程中,还是感觉操作比较繁琐,FLASH所占资源也较高,执行效率较低,没有几个城之间的综合信息相比,每次都要点到城里去看,缺少一些必要的信息列表支持。游戏所占用的内存也比较高。游戏内容的简单,导致娱乐性比较单一。但是技术很强,至少我没有见过FLASH能做成这样的游戏,要是能把游戏的内容再搞丰富些,减少一些无谓的操作,以及文字版的完成,想必还是能吸引不少玩家的,将来如果收费,还是会有前途的。

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