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Webgame!成长中的第三大势力

Webgame!成长中的第三大势力

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9 {; e% ]% h0 ^' y) f随着MMORPG领域竞争白热化程度日益加剧,促使网络游戏市场形成了两级分化的格局。《魔兽世界》等大网游网游凭借着优异的技术表现和雄厚的资本实力,让制作商和运营商捞足了利润,牢牢占据着国内网游市场的绝大多数份额;而一些新游戏、小制作,因为技术、创意以及运营和资本层面的种种限制,始终勒紧腰带艰难的徘徊在生死线上。甚至不少游戏初出茅庐就已血染沙场,饮恨退出。 在残酷的竞争环境下,不少游戏厂商纷纷避开MMORPG的泥潭,将目光瞄准棋牌等特色化的小制作领域。,就在这种大环境下迅速崛起。成为继MMORPG、在线休闲小游戏之后的第三大网络游戏市场。1 E. x; Z" l# V& B3 Z3 `$ k
相对于MMORPG和休闲小游戏,有着得天独厚的优势。
) |! C9 M' l' y/ q目前在市场上流行的几款,诸如《[url=http://tj.www.uume.com/click.html?80111|10070|458|rlink|http://in.pet.mop.com?f=10070]猫游记[/url]》,《黑夜传说》,《XBA》等。其研发和运营成本,大大低于MMORPG和在线休闲游戏。而流行Webgame每天同时在线的玩家都在万数以上,其注册玩家甚至均超过了百万之众。这其中有相当一部分都是收费玩家。单从盈利角度来讲,Webgame丝毫不逊于其他两种主流网游,甚至还要优于大多数MMORPG和休闲游戏。! E* H$ }) F6 K  S) T
其次,无需下载客户端,只要打开网页就可以游戏。登录,操作都很简单,对硬件和网速方面的要求也很低。现行的Webgame几乎都不需要花费大量的精力和时间投入到游戏当中。预先设定,下线照样可以进行游戏。Webgame的种种特性,自然受到没有过多精力投入到游戏中的上班族青睐。1 U3 p" R3 F3 B. E3 A& B( i
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在国内,MMORPG依赖网吧生存,将受众瞄准没有收入的学生族,无论是游戏性能还是运营状况,都要受到国内现有网吧普遍配置的限制。这些特点使MMORPG在短期内很难有突破性的进展,只能在现有市场上你争我夺,各领风骚一半年。MMORPG的现状,使原本属于草根一族的获得了天赐良机,转眼之间成为了网络游戏市场上的新贵,大有“赶英超美”的架势。

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