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! t- v2 x7 g1 @- _3 A/ j0 z& Y; B1 L) d* Y9 n0 N
( H3 a3 R( ^% n4 P
给游戏增加点小乐趣,战争结果添加:4 M$ T9 H5 K$ G( l- z1 b1 ]

8 G4 n7 J% S! J. d俘虏,赎金,召唤,逃脱,解救,牢房
. c7 _9 G( m% G# ?
2 _5 L, U* E0 \1 L俘虏       战争结束后,失败一方英雄有一定几率被俘虏,俘虏后正常情况下要被关押3天.
  e, Q7 ?$ f  d$ T9 s
( W. s& D  ~& Q( M2 Z/ j+ [' s  r赎金       俘虏方向关押方支付一定的赎金(金币),用它来提早释放俘虏.
! \/ s+ ~* b% T! u& p; W召唤       俘虏方向系统支付一定数量欢城币,将出现一个魔法阵,被俘英雄可立即从这个魔法阵逃脱.(也算四系魔法的应用么)
; R8 u, b1 j9 l逃脱       俘虏方每在线一个小时,每小时就有一次俘虏逃脱的几会(1%~5%).7 F- o" `$ |" [, X/ M" {9 i) B/ D
解救       俘虏方每在线一个小时,可向系统支付金币,每小时就有一次解救俘虏逃脱的几会(10%~20%,视对方牢房等级而定).
6 K. _0 L$ S; c( y: Y% q$ U" C牢房       关押俘虏的地方,牢房等级越高,逃脱与解救的成功率就越底.

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让我想到三国志11了 俘虏还会跑......

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无论怎样都感谢LZ~

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虽然创意不错,但是ss不可能实现

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泡泡~~晒英雄的金币还没发呢~~~~~~!!

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QUOTE:
; S' ?% M  V# I7 P原帖由 绝对的位子 于 2008-3-4 13:04 发表

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就是曰光浴

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