一些新建议
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给游戏增加点小乐趣,战争结果添加:4 M$ T9 H5 K$ G( l- z1 b1 ]
8 G4 n7 J% S! J. d俘虏,赎金,召唤,逃脱,解救,牢房
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2 _5 L, U* E0 \1 L俘虏 战争结束后,失败一方英雄有一定几率被俘虏,俘虏后正常情况下要被关押3天.
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( W. s& D ~& Q( M2 Z/ j+ [' s r赎金 俘虏方向关押方支付一定的赎金(金币),用它来提早释放俘虏.
! \/ s+ ~* b% T! u& p; W召唤 俘虏方向系统支付一定数量欢城币,将出现一个魔法阵,被俘英雄可立即从这个魔法阵逃脱.(也算四系魔法的应用么)
; R8 u, b1 j9 l逃脱 俘虏方每在线一个小时,每小时就有一次俘虏逃脱的几会(1%~5%).7 F- o" `$ |" [, X/ M" {9 i) B/ D
解救 俘虏方每在线一个小时,可向系统支付金币,每小时就有一次解救俘虏逃脱的几会(10%~20%,视对方牢房等级而定).
6 K. _0 L$ S; c( y: Y% q$ U" C牢房 关押俘虏的地方,牢房等级越高,逃脱与解救的成功率就越底.