WEBGAME观望-先从中国网游产业的发展及弊病说起
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在全世界最大用户群的推动下,中国网游产业无疑是保持高速发展的。随着业内不断创出一个又一个的首富神话(陈天桥,丁磊以及依靠在纽交所成功上市而新晋的巨人集体总裁史玉柱)越来越多的商者看中了网络游戏这块风水地,大量的资金投入使这个网游产业格外的欣欣向荣,但随之而来的,是繁荣之下难以掩盖的种种弊病。
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2 b2 W6 X( q6 \9 K: n5 S2 O来自文化部的研究表明,目前网络游戏主要存在以下五方面的问题:
0 @) w9 f" h9 c! k2 Z一:网络游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、非法交易敛财以及危害国家安全等违法和不健康内容;
) h- Y5 F: F- U7 V7 N1 q @二:拥有自主知识产权的民族原创网络游戏产品未能主导市场;
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三:经营模式雷同,产品类型单调,以打斗和练级为主的游戏产品占据了较大的市场份额;
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四:“私服”“外挂”等侵犯知识产权、破坏市场秩序的问题突出;
" }; e7 I: g* V& p/ g8 Q* f) d五:诱发一系列社会问题,影响缺乏自制能力的未成年人的身心健康。
$ M0 p) y3 c/ b( v8 U而造成这一局面的,是长久以来网游产业内一些因模式的漏洞所引发的一系列问题。
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1,游戏模式单一
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现在市面上的传统大型网络游戏基本都是采用“打怪升级”的游戏模式。这种模式下开发出的网络游戏要求玩家必须时时在线,通过不断地打怪升级,以达到获得经验值、升级、获得游戏财富和珍宝的目的。这种游戏模式意味着玩家必须面临漫长而枯燥的打怪练级过程,重复又重复的做同一件事情。目前网络游戏带来的负面沉迷问题的根本原因就在于此。在网络游戏发展的初期,这种模式尚可吸引较多的用户群。但是随着网络游戏市场的不断扩大和用户群体的日趋成熟,这种不健康的游戏模式的吸引力越来越小,而业内存在的大量跟风和抄袭行为,也使玩家群体越来越感到匮乏,迫切希望能有新颖的游戏模式出现。
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2,游戏技术单一
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正是因为非健康的游戏模式,造成了游戏产业的整体病态,雷同的模式下,开发商需要不断攀升游戏的图形引擎来提高视觉效果,以求在市场上分得一杯羹,加上传统网游所采用的C/S技术架构下,客户端软件需要完成游戏逻辑、画面渲染等大量复杂的工作,因此客户端软件都非常庞大。目前主流的网络游戏,其客户端软件动辄几G大小。这给网络游戏玩家试用、安装、以及在多个地点玩同一款游戏带来了极大的障碍。另一方面,传统网络游戏采用的技术架构对运行客户端软件的硬件平台能力要求很高,这不仅体现在要求几个G的存储容量上,还体现在画面及游戏逻辑处理对硬件处理器的能力要求上。因此,采用传统技术开发的网络游戏,无法运行在日益流行的手机等移动终端平台上,这直接导致传统网络游戏丧失了进军拥有超过4亿庞大手机用户的手机网络游戏市场的机会。
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; N( n- V2 {* Z* n+ k+ C8 K# a2 Y3,非正常的玩家群体
; u8 n) J8 t7 [! f* p7 B单一的模式,高要求的平台,使网络游戏的玩家群体被一再分化,已参加工作的白领阶层因为时间和环境的限制,往往不能正常的进行游戏,而没有收入的青少年群体却因为好奇心强,自制力弱的自生原因,成为网络游戏的主要受众。权威调查机构iResearch在2006年10月所作的调查数据显示,年龄在25岁以下的网络游戏玩家数量占总玩家数的7成。也就是说,大量尚处于学习阶段的年轻人构成了网络游戏玩家的主力军。传统网络游戏对用户群的不正确定位,以及非健康的游戏模式,加之在日益激烈的市场竞争下,传统网络游戏开发商为了迎合青少年用户群的简单低级游戏爱好而设计的网络游戏特性。导致了目前社会上普遍诟病的青少年网络游戏沉迷现象。从而使游戏产业的发展更为艰难,导致了整个游戏产业的停滞不前。
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$ E K: A) i5 m& z% h/ E, J结合上面的分析,我们可以看到,目前的网络游戏市场存在着亟待解决的现实问题和尚待弥补的市场缺口。谁能通过创新的技术手段和先进的市场运营解决这些问题和抢占这些市场机会,就能在激烈的网络游戏市场中赢得巨大的财富。而近两年越来越多的web网游出现,似乎向我们展示了一个新的舞台。
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9 R I% a+ j% h+ ~* ]7 A! EWeb Game就是,也就是不需要客户端下载,只用网页浏览器就可以玩的网络游戏。
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7 a M: l; M" {- y早在上个世纪末,当网络游戏还是萌芽状态之时,以网络江湖为首的web网游就以极度流行,但当时此类游戏是作为更具有互动性的
论坛形态出现的,随着网络游戏的逐渐完善,这些没有太多图形表现的网络江湖一度淡出玩家视线。
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- B/ a) Q [9 I- @/ {随着近两年AJAX、Flash等网络技术的提升,web网游的表现能力大幅度提升,而以交流互动为主,制作周期短,游戏模式多(和传统网络游戏单一的打怪升级或竞速射击等模式对比,web网游几乎涵盖了所有TVGAME的游戏模式,角色扮演RPG,动作游戏ACT,即时战略RTS,战棋策略SLG ,恋爱养成TCG,模拟经营STM等模式都能在web网游上得到完美提现),游戏操作简单等优势。而且,因为只需要打开网页就可以进行互动游戏,让很多受时间和场地限制的上班族也能轻松游戏。使得WEB网游能够迅速填充传统网络游戏所造成的空白,迅速抢占市场。
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0 O" }" g V+ E7 n; ^, ]除此之外,厌倦了无聊的打怪练级等人机模式的玩家们,也早已对这种只是一味攀升画面效果或更高阶的怪物,装备的传统模式网游感到厌倦,而因为制作周期长,制作成本高的原因,很多传统模式网游的开发商亦是骑虎难下,而web网游因其制作周期较短,能够迅速转型,不断增加能够吸引玩家的游戏元素,使整个游戏趣味度不断攀升,因此,更能被对传统网游早已感到麻木的玩家群体所接受。
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$ v8 K2 s0 H' ~ S# Y: s2 I游戏的目的是什么?愉悦感。传统的网游模式为了追求视觉效果,使游戏画面越来越呈现一种昏暗,病态的效果,长期承受无聊的游戏模式和压抑的画面冲击,非但不能使玩家感到轻松,反而使玩家的心态更为紧张和疲倦,这无疑是可悲的,而web网游简练轻松的画面,简单的操作方式(很多时间,玩家在几十分钟内做出几个点击就可以了)更能表现出游戏的精髓。
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当手机游横空出世,迅速占领市场空白的时候,似乎已经喻示,新的网游形态战已经拉开,而笔者眼中,web网游这种更具有市场竞争力的复兴形态,终能获得残酷市场战的胜利。
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在以后的篇幅里,笔者会阐述web网游与手机游的对比,web网游现有形态的对比及web收费性的对比。
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