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webgame观望-关于网页游戏盈利,玩家希望的收费方式

webgame观望-关于网页游戏盈利,玩家希望的收费方式

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8 b9 @# ^0 U5 ^1 m- \经过06年并不成熟的尝试之后,07年web游戏终于开始大规模运营了。
$ ^$ n9 E' G& }: I# V猫游记一个月50W的利润,确实让很多中小型游戏开发商心动,于是在07年年末,在这个传统网游逐渐萧条的冬季,我们接连听到网页网游上市的消息。
+ X- c/ }# X, z+ Z% x3 k甚至在新浪游戏频道和17173这样的专业游戏网站都能够看到web网游公测在即的新闻,这确实刺激了很大一部分玩家,包括笔者在内。
+ _0 z$ a% |8 S8 H+ A) @* X5 p3 w# U8 }和不现实的手机游相比,方便快捷,只要点开IE就可以游戏的网页网游确实让我们找不到不去尝试它的理由。而业内达人也再次审视了这块由于传统网游自身缺陷所造成的新发地,得到的结论令人兴奋,同时也让更多的硝烟味弥漫开来。
* n' H. U, X$ g# E. F& m好吧,面对迅速开发和上市的web网游,我们暂时抛弃游戏模式和品质的讨论,来研究下更被开发商所关注的问题。
4 H$ Y( K+ c. E+ r$ kweb网游怎么收费?
& N  V2 z+ e- b3 P" x( k也许大家觉得这个问题有些扫兴,但,游戏也是一种商品,任何游戏的开发都与利益脱不开关系,笔者在游戏学院进修的朋友就曾毫无掩饰的告诉过笔者,在策划眼里,有关于游戏的一切都是为了获取收益。没有人会毫无回报的开发或运行一款游戏。
" ^1 _6 _. U/ ]' ~5 J0 d哪怕是投资最少的FLASH游戏。* r( v7 P% ~' G+ n
以玩家的身份阐述游戏收费模式似乎有些搞笑,那么,让我们先引用一份关于web收费模式的调查报告。" ]3 b0 \9 W6 ]9 M' Y1 a; t
在一项名为webgame上你愿意接受的付费模式是哪个? 的调查问卷中,时间收费或包月收费,游戏内完全公平的点卡模式投标结果为113,占13.05%。游戏本身免费,但是需要付费购买购买道具,该道具会在一定上给于用户势力的增加的增值服务模式获得316票占36.49%,游戏一部分功能限制,包月制后,所有功能限制取消,游戏内完全公平获得了95票,占10.97%, 在游戏开始前通过支付一笔相对较高的费用买断,之后永远免费进行游戏的买断制(此方法是激战在美服,欧服和台服的营收模式)获得了65票,占7.51% ,游戏小部分功能限制,成为会员,所有功能限制取消,游戏内完全公平的会员增值模式获得了 277票,占31.99%。
; t6 M) }9 d1 q0 G+ I( N8 h- N) S根据以上投票方式来看,游戏本身免费,但通过付费获得增值服务的收费模式占了79.45%,而只对某些增值服务和增值道具收费的模式占了68.48%,这表示,很多玩家并不希望web网游真的收费,或者,并不希望收在自己身上。6 D( ~9 g& {* Q4 i9 K+ l
这个解释似乎有些奇怪。
3 Q9 [( k  ?7 v6 s4 L实际上,增值服务就表示,我在不用增值服务的情况下也能享受游戏并在操作上和用了增值服务的玩家没有太多差距,付费只是使他在这个游戏更有优势,与我没有什么损失。
$ d- m" B3 r2 B6 U这与web网游模式是有密切关系的。
* Q1 B  k" y  f: A/ C4 J- K7 v本来,web网游就是作为在时间不充裕的情况下放松,消遣自己的方式,如果有条件,大多数人仍会选择传统模式网游,而妄想用web网游和传统模式网游分庭抗争,俨然是不现实的,现在市场上流行的以Travian为代表的策略类web网游能够保持不俗的注册率和在线率,很大程度是因为,游戏的操作被刻意简单化而使玩家有更长的时间脱离游戏,每天只需要打开网页进行10-20分钟的点击就可以完成一天的工作,让上班或上学的玩家能够充分利用并不宽裕的时间,但当玩家有足够进行传统网游的时间时,web网游就可以被放弃了。- k! q+ e: E# b( n. r

/ D# P7 Q( B' V6 D6 t因此,虽然网页网游对特定人群有着巨大的吸引力,但前提被定制在该群体在特定时间并没有其他游戏模式的选择权上。网页网游是被以临时消遣的态度对待的。
3 T2 I8 z, D/ o9 T1 W# H" \) p( J) k那么,web网游应该采取那些方式盈利?就需要商家自己的思考了。
( C9 |6 X, ]9 g2 r7 S& i在以后的文章里,笔者会通过玩家对付费玩家的态度来阐述自己对收费方式的看法。
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