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WEBGAME观望-从玩家付费率看网页游戏运营方向

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3 U5 q% q/ k6 {# L先从一项调查开始。3 T" Z+ u; T6 }" {
调查的题目很简单,被付费玩家击败后有什么感觉?1 J0 |" a" J2 M; r9 r$ w

4 s5 [& Z' {+ F, `  m4 C得出的结论也许会令很多人遗憾,愿意付费的玩家只占7.53%么?似乎有些少了。9 `2 ?' }+ E2 X' ]1 O
而笔者还有另外一项调查的结果。1 J! o. q0 j) S* H2 b

7 ]9 U  S& B7 F) y4 l" t这项调查似乎没有太多意义,但是,它透露出一项非常强烈的信息。/ G+ N, u  m" q! N9 K! E

6 g4 W) l* t1 F玩家不希望游戏具有较强面额限制的收费模式,和玩家所选游戏支付模式的方便度,较大倾向于已经有稳定收入的群体,即白领群体。) ]4 F. G: h$ V1 E* ~2 g
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众所周知,免费运营模式下的传统网游,最大的购买群体便是白领群体,游戏时间较少的白领群通过免费模式运营下的增值服务,来构成了一个与有有较多时间游戏的无业人员达成一个等级和装备进度的平衡。通过有较多时间游戏的免费游戏者刺激有能力消费的工作人士付费进行游戏。这也是免费运营模式的最初构想。当然,某些无耻的通过篡改游戏基数来达到不购买增值服务就无法游戏的无良作品不在讨论之列。# P1 Z2 ^/ R1 u2 g$ E

) T  Y+ F! \1 m# F但是,正因为web网游的主要受众是已有工作的白领阶层,所以,web网游丧失了刺激玩家消费的第一动力。; Z$ E: ^) ~8 B
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这个局面有些可笑。4 K& e& h% h& \  X7 ~

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- ?4 C+ ~3 d% W& y0 J: _每个人都有游戏的欲望,每个人都希望有免费的游戏,但任谁也明白天下没有免费的午餐,游戏的开发和运营就是为了有营收的,但是,绝大多数人愿意扮演免费玩家的角色。( D) n( v8 m& i6 E

$ s/ F% P9 d& w) S+ A归咎其原因,是在目前状态下,web网游质量还有待提高,游戏对玩家的吸引力还不够大的关系。玩家不愿意在消磨时间的“小游戏”上花费太多额外的金钱。虽然,这游戏确实能给自己带来愉悦感。
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# |, i% `$ Q+ a# \  j开发商似乎在面临一个两难的局面。
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但是,大家不要忘了,web网游是基于web技术的一款游戏,即游戏是构筑于网页上的。这其实是另外的商机。
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: p4 z" J, D& H/ P" G  m" L. |通过悬挂广告等方式,web网游是否能盈利呢?答案是肯定的。+ z1 y9 b/ J  ]9 b2 M
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制作成本较小,对公平性要求较高的web网游其实够可以采取这样的方式进行运营,只要悬挂广告内容不是太敏感或令人不快,相信采取这一方式的网页网游对玩家将更有吸引力,从而达到双赢的目的。7 I9 f+ Z( h1 A
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当然,凭借卓越品质而拥有较大用户群的大型web网游,对玩家的吸引力相对增强,是可以采取一定程度的收费模式的。
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笔者只是普通玩家,所持论点也更偏向于用户的心态,而运营商当然有更为专业的论点和论据,因此,本文仅供观者一笑,没有任何提示的意味,若有所得,也是观者多思了。0 e0 v) N! u9 r1 Q
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