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WEBGAME营运-写在章节之前

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WEBGAME营运-写在章节之前5 m% o( Q) Q" h
曾经有人问过这样一个问题,究竟在什么时候,我们会对一件新生的事物发生兴趣。/ N: m* h  {9 K7 x3 e" J: k4 {: j& V% c
答案或许有很多种,但是这些答案都有共同的一点。8 p, D" q9 S$ A  b
当我们对目前所依赖的事物发生厌倦的时候。
7 s+ t7 X% V0 x8 ]. z我们会为自己新得到的感触而激动或沉思,却总是忘了,我们正在厌倦已经得到的东西。! Z4 |9 ?, o* W1 z3 k8 s" ]
而这亦是web网游最初被开发的原因。% k# I+ }! R+ c- ~6 e
厌倦了被格式化的传统网游,你是否有过也许离开也不错的想法?8 i1 o3 g" C; a& T" g) j" y3 b
厌倦了被规律化的网游创作模式,有那么一批人,在惊鸿一瞥web游戏之后,着手去建造自己想象力所勾勒的世界,在网页上。
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然后,他们发现,原来这样的游戏也可以吸引玩家,也可以盈利。
8 l, i- F  s# G( F# L于是,单纯的兴趣发展为机遇,他们不知不觉已经创业成功了。
) q3 E8 b  H$ W" m好吧,以上只是笔者的臆想,事实上,国内较早的web网游都是由个人或小团体所自主开发的小型web类游戏,虽然还带有浓厚的网络江湖的影子,但这种几乎没花费什么制作经费的小游戏却发挥了让人不敢小窥的热度,以最终幻想7为例,游戏可以说只是上个世纪网络江湖的升级版,但在国内却拥有350多W注册会员,日平均在线人数4W的业绩,虽然与游戏的大力宣传有很大的关系,但游戏的火爆着实让已经开始慢慢失去热度的传统网游的投资商羡慕。  u! f& z+ p! ]; U) q" b+ g/ C
于是,更多的业内人士开始关注这种新生模式,更多的资金开始流入web制作团队,更多的web网游在被开发,更多的玩家开始知道原来网页上也可以玩网游的。# Y! P  v& F2 T5 S& S1 T
于是,web的开发更完善,更有计划,也更需要资金的投入了。# X+ k" f9 x2 m
那么,现在一款web网游的开发成本是多少呢?
" `+ ~8 v0 N: i, O引用一个业内达人的话,游戏的投资成本主要是看你所计划的web网游规模大小。开发团队至少需要一至多个美工,一至多个程序开发工程师,策划人员,数据开发人员,测试人员等。如果团队条件允许,配备合理的专门项目管理人员和配置管理人员可以使项目正规化。这些全部需要对等的金钱投入。毕竟开发团队人员,人力分配合理性,专业人事的使用,都会很大程度提高开发的成本,但同样回报也越大。计划下的web网游在画面上更精致,在程序上更完善,在创意上更具有特色,游戏更有市场竞争力。
" f3 N9 `! s3 R! m有人做过计算,若按照传统模式制作一款小型的web网游,需要花费资金在2W内,而现在已经呈规范化的web网游制作团队,制作一款web网游所需花费则高达50-300W。当web网游市场被再次开拓之后,这个费用将会更大,终能于传统模式网游分庭抗争、
# n2 x7 o8 M: j4 o# p2 j$ o" Z正是因为有这样的资金投入,web网游才可以获得较快速的发展,但是,网络游戏产业毕竟是个高风险产业,投入资金越大,所需承担的市场风险越多。而小型团队的灵感也会在竞争对手强势的金钱攻击下溃败。逐渐退出舞台,市场竞争也会越来越激烈。
4 i- ^) ]% C& D0 H3 p6 ^( o日益增多的web网游开发费用,终于逼迫投资商需要认真考虑下所投资web网游的策划创意以及推广宣传的方式了。
, Y7 h  t  W, U; `  M% J) S这亦是这一系列杂论的重心。
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