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英雄打怪带兵计算方法

英雄打怪带兵计算方法

英雄打怪带兵计算方法1 E& L9 m* E5 m& ~; c. n
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* q$ @+ ^7 t8 J1 a
( }; m' n1 b6 `英雄打怪带兵计算方法/ j7 Z* S) ?" h8 P0 f5 }# {+ W! p
3 r' T0 f1 D: d
首先要对新人强调一下:不要被地图怪物图片上怪物名字后的的数字忽悠了,那不代表怪物数量,只是个代号!查看怪物数量方法为:
# G7 ~2 k% Z1 e+ ]# h# y  G( W
  o3 v2 w$ {8 |: ?! z. d点击世界地图--选择到有怪的地图--在页面内空白处--点击鼠标右键--查看源文件--在弹出的记事本--搜索(ctrl+f)要打的怪名字比如镰刀兵 : F  V, `" q  J" c' Z
其中: & ^: J) L5 G5 D& n4 z- ]
' u6 ]% b% Q; p5 [1 x
mapMonsterID[j] = "78"; --怪物ID
5 o0 r) B6 `4 \5 ?) _' M, ?. y0 }m_Map_X[j] = "1"; --竖坐标
% l3 O6 ]! n  i# R  ~0 W1 Rm_Map_Y[j] = "0"; --横坐标 4 m. I$ ?. E' d- }' b# T+ }
monster_id[j] = "2"; --应该是服务器方便区别的怪物ID
2 D8 ^" U. y0 Z' Bmonster_name[j] = "镰刀兵"; --怪物名字
) [8 A0 A% x1 Q- bmonster_pic[j] = "1.BMP"; --怪物图片
% Q. r3 u# @  _monster_level[j] = "1"; ---怪物等级
1 A  M- \( j! s9 j7 C: \8 @monster_num[j] = "19"; ---怪物数量 & U" ~* `! T" R% v* ]
monster_defensepoints[j] = "1000"; --怪物防御
6 U% a% _% J. J, e3 w9 ^" D1 v
" d0 j) D9 _6 _; e0 Z/ s" W7 I
4 u) A1 c1 b( ]- S# a7 C1 d7 |( `4 n; C- J. C
先看怪物总防御:19x1000=19000
* l; v1 q% Q6 R# g
' s- Y* {  L+ n: S" i6 o这就意味着我们的攻击力要达到19000以上才能去攻打,但是刚过19000攻击去打肯定是惨胜,不推荐!
3 b# d) C& P- a0 S7 f) ^7 e) a& U$ M+ `0 e
9 F2 n% S! U1 g1 ]0 _
要想完胜就得攻击力大过怪物防御30%以上:19000x30%=5700+19000=24700 " k+ Y. s+ ]3 m0 o( ]. `& Q2 l

* C* g2 m' t7 e7 Q/ P7 X! u1 e换算成骑兵就是2470个骑兵!当然也不用全是骑兵,只要你派出的队伍的总攻击力达到就可以!
( t- l4 A! T8 W2 X- M# y" z# t1 `; [& x% a7 o( W
哈哈 转自网通服务器一位玩家的留言板内容……  大家可以参看一下!

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