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《帝国崛起》新手帮助(快速进阶)

《帝国崛起》新手帮助(快速进阶)

《帝国崛起》新手帮助(快速进阶)
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+ h! D1 i' F+ a/ D4 i8 D, a2 X& l
! X9 L2 B1 c7 _
3 L& r+ _4 G. S, F帝国崛起基本介绍5 f2 V, a3 F! J3 K/ {! g/ i
如果有个别差别请先以游戏内为准,同时请玩家发帖子说明以便我们更进一步的完善游戏,谢谢大家的支持.
# E' a$ e" ~2 K7 Z' C8 I( ^, ~" c% Y& j

" f. e. H: @. c" r1 [( R( c( U  S+ G5 A系统要求: “帝国崛起”是一款网页游戏。 你仅需要使用IE浏览器既可开始游戏。 # f# D% o; G6 L* F# N
' d! E& S) T! x6 w
游戏的进行是以年、月为单位,月份为最基本单位。
6 e3 n; Y! h0 j- M# p- e1 V
3 C: |# E7 K8 Y* C6 z  A游戏最重要的资源是土地。有三种陆地资源:山地、林地和平原。每样建筑物只能建造在一种陆地上。
; a  i6 h4 v% c! U# M; e你可以通过探索或攻击其他帝国获得土地。通常,最初的0~40年,你只能通过探索来获得,虽然之后攻击别的帝国也可以获得,但要注意的是军队的保养费用很昂贵,而且你需要更强大的军队才能通过攻击获得更多的土地。
6 s& ^7 U' c1 R7 N7 Z3 Z# `: @你可以立即开始建造建筑物,因为在游戏的最开始系统会分配给你一些陆地。每个工具制造场提供6个建筑工人,建筑工人职责是建造建筑物。如果你想加快建造建筑物的速度,你可以创建更多的工具制造场,制造每个工具需要消耗2木材和2铁矿。
6 i, S9 B# q+ g& @, Q你的建筑物里也需要工人,这些工人不同于建筑工人。在帝国管理界面你可以设置你的国家人口生活水平,这决定你的国家人口增长速度。在生产安排界面的底部,你可以看到多少人在工作,多少人没工作,或者需要多少人投入到所有的工作中。如果你没有足够的人工作,当你结束一个月的时候一些建筑物里可能没有生产出任何物品。
- ?/ g9 z3 k4 I城市中心很大,所以需要消耗很多资源和时间去建设。但是他们是最重要的建筑物之一。每个城市中心提供6个探索者你可用来探索新的陆地。每个城市中心提供一个盗贼、一个投石车和一个特色兵。如果你想提高单位时间的探索效率,你需要建造更多的城市中心来提供更多的探索者上限。
) A9 y2 h( Q) G  |当你度过一个月的时候你可以通过主菜单看到在这个月里的信息。你的士兵吃掉了多少食物,你的城市人口吃掉了多少食物,冬天里取暖消耗了多少木头。另外,你可以看到人口的增减数量以及所有资源的产量和消耗等都可以看得到。 . c  |1 o, r" i! g  R& @; i9 i1 V. j
经常察看帝国管理界面。它将显示出你每个月物品的产出和消耗,你的所有物品和可用的仓库空间,军队和人民。 ' u" C! h+ g7 e3 h1 d
当你生产了一定的物品,稳定的收入和额外的陆地,就可以开始建造魔法塔了,建造了魔法塔后可以进行研究。研究在游戏中很重要,它可以提高额外产量和提升额外的项目数值。7 }- X6 {; r, q; l1 O# u0 g
. n2 V& k" H. d4 F- l4 [
建议:
2 Q8 Z  D2 @  j* c( t( |! }; S3 w# [8 e6 c; t$ c% [, B) c) P/ Y
开始建造一些工具制造厂(开始时为5-10个比较好,每个工具制造需要消耗2木材和2铁矿)将生产安排状态设置为30%到50%,这样就可以不用消耗你太多资源的同时提供较高的建筑人口上限。
) _% H( l3 Q+ c; Z
+ p2 ~% |+ o9 u接着制造伐木场和铁矿(20到100左右)( d& D! ^+ G6 O8 w0 ]3 t5 I

% p' q2 q- a( E! U% H) E一直探索,一批探索回来之后继续再派一批探索者(前提是有足够的食物补给来给探索者)
7 R1 P2 P* g7 Y; U* ^$ C8 b' v% F: u! T6 _
建造城市中心,你可以派更多的探索者(每个城市中心提供6位探索者)- O9 V! K# X0 ^+ q

' o0 x$ D6 ?( E( Y: h( L: g4 S( S) K建造农场和打猎场为了让你的探索者有足够的食物补给+ ~3 p( {# t+ V2 d  G: p% R& q. i

4 f0 T! v+ ^: ~将生活水平设置成高或更高,这样你就有足够的人进行快速扩张了(当你不能连续操作的时候要注意调回到平均水平为宜)
& {0 k  t5 W! ^" @$ v1 B/ e" ?8 i% `
你可以通过卖木材、铁矿等获得金币;建金矿也可以获得金币但是是非常昂贵,所以交易更好些,可以使用本地贸易里的自动交易功能
3 S8 q: k" o* `) ?( ~2 }+ l
: W$ [4 p) f% F" b9 g4 {: _' O- O要在最后出保护期之前资源产出相对稳定的时候开始建造武器同时注意升级营房空间,最后在训练军队.
6 t" G% \7 S6 o4 d2 n
: X! \5 P7 h7 u( O1.种族介绍:    《帝国崛起》目前有10个文明供玩家选择。各文明拥有自己鲜明的特点,同时各文明也有着自己各具特色的兵种。建议“玩家可以根据自己的喜好来创建属于自己的帝国”。7 K; M8 i( |. a

# Z  p% h- z. Q* l7 t# j" d维京(北欧海盗)( U6 G9 G0 M, @  @
+
8 f; ]- [, w- ^9 d3 `+ x伐 木 工: -1 陆地使用 和 +1 木头生产3 Y# d( E/ U  u' w4 f8 I
猎     人: +2 食物生产4 A( Z5 O3 y6 T. Y
铁     矿: +1 铁矿生产
: g" u* c6 d  o2 j. g6 `弓 箭 手: +2 防御& L- t. H  `% G3 m; q+ _+ _
剑     客: +2 攻击, H' \  ?, A) q. T( y
100 人民要消耗1木头用于取暖
3 h& [, w- W- q# i0 `
8 e8 x/ @) i/ H* D; m' G1 Q, p4 g马     厩: +2 陆地使用 5 u0 X1 y$ S+ Q- z
仓     库: 存储一般物品) P; R7 z0 t& a
民     居: -25 人民
1 @0 P8 B" p- L* m' K. A农     场: -2 食物生产  d- I, `$ R1 O* H* q& x, g
法兰克(帕拉丁)
/ B) w3 w! C; V: s0 }# z9 u/ g3 w7 m
+ g1 N6 p! T+ J4 T1 s农      场: -2 陆地使用
6 D/ U1 e: H; G7 \6 q; K塔      楼: -1 陆地使用, +10 防御点数3 f0 {+ u* ^0 D; @1 {) y2 ]
城市中心: +1 探索者- K: ^# [$ a* L
魔  术 塔: -5 所需工人
# l! {* \" V; h* u" o2 ~7 |% q1 w探     索:少5%食物消耗
& T7 h, p7 d1 W. ~5 C4 u弓  箭 手: +3 防御点数
3 e! c% _4 ]) S3 d# ]
3 p7 k4 V! X& X8 i- K: N1 V; x% ~营      房: -3 军队减少5 Z& j4 U$ I9 h% R) I+ q5 c# |
魔  法 塔: +3 陆地使用
0 |; y: \0 H# z4 A( ]# A, E人口增长减慢20%
' r  E/ i0 P6 w琉球(武士) ; x* F0 V! S' s" \
+
; }. M' r( S0 v4 ]+ M农      场: +4 食物生产
/ ]: _6 M  K$ N; V9 c% g# Z马      厩: +20 所需工人
" ^3 G: Y8 c# t1 L; i. ?& V* M城市中心: -5 陆地使用, -20 木头去建造.
# L9 _& T0 N" A) E3 p魔  法 塔: +1 研究点' M% J4 ]1 ]* v1 N, E/ d# G7 ^
马      厩: -25 食物养马
! M; D- g- D# d5 i4 u-
+ z9 ^9 r  k& L3 n打  猎 场: -1 食物生产
* d$ F% O" ?/ i! h# W% M. q- ~伐  木 场: +3 所需工人0 p+ w: U; a" M  w
马      厩: +4 陆地使用6 I& H: Y1 q4 D) G# k  i4 e3 g
拜占庭(古罗马军人)  
) \3 c* I( h0 p- u7 O# H  T& P+3 I; Z2 b& D& f. a1 K0 y
金      矿: -4 陆地使用和 +100 金币生产
" w8 K1 L9 z- Q5 X! n投  石 车: +5 攻击和防御点$ z& d3 L# F# b* W$ `# e
魔  法 塔: -1 陆地使用( w/ R# `/ t. k$ [
-! N( W9 {- U, x' \' K1 S
铁     矿: +1 陆地使用
9 b! u: u. l5 `工具制造: -1 建筑工人, +50 木头建造  : x3 t8 e" C- D' a- E
人民多吃20%食物9 o2 x0 b' Q5 p3 P* D
城市中心: -2 探索者
+ r3 U; s( [6 H7 ]  u探索额外需要5%食物
6 B5 R7 n4 s% `5 N" O& l" O  z匈奴(骑射手)! J9 |, ^  r6 _" l) J
+
3 k8 s5 v' x3 H" ?6 z营      房: -3 陆地使用, +3 军队上限3 f& z# o' d% O
武器制造: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的消耗下
- b9 b1 _$ Y% H4 _  b1 y& j工具制造: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下# E+ m! W7 u' g; w9 W
工具制造: +2 建筑工人  q$ l1 q9 _, i
猎    人: +1 食物产量
" B: x: Y  d. S* }9 B/ L5 U! L2 b人口增长加快20%& g8 O4 H0 I& `/ g) |' b
-% [& D' A- e/ {, V9 q. f, b7 C. e3 l
城市中心: -1 探索者4 v1 Z) O5 Y2 k7 x: z6 {3 j8 ]+ |
魔  法 塔: +150 金币获得一个研究点
3 v. @* s8 K* t# i1 l0 Q* A/ P农      场: -2 食物产量
- |% F9 S0 V; w开荒需要额外5%食物0 J8 }% h/ M" B+ e
盗      贼: -5 防御点数% t/ E8 G' U# s- t0 ]& G4 f$ ^# ]% U! @
不能使用持矛者(长枪)) \3 F* S! S. w% V
骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1 攻击点数
# z' m% d7 n; p% h) Q  x城      墙: 需要多50个建造者.
4 C: G7 m0 V7 Z8 K0 \印加(巫师)
/ W" G5 V1 F! F0 j/ S- R) ~+& q! z3 p' Q3 `" j) M7 Q* T, R6 i
魔  法 塔: 少用 90% 金币研究) i$ n6 ]2 Q$ x/ g
城市中心: 多存储4000物品,900人民
, e( f% \1 `; f) z市      场: +50 每月多交易物品
) ]  ^$ O8 _; r: P盗      贼: +25 防御点数5 l$ u8 T1 Z7 z: ^# E- D
剑      客: +1 攻击点数; U) U5 J% m& r, z* c. E& U& A
持  矛 者: +2 攻击点数(长枪)% m* p2 p- ^1 ?8 j9 F/ T2 c
武器制造: +1 流星锤生产在使用相同的木头和铁/ A3 @. t# o0 Q& o
陆地丢失: 战争中少丢失15%陆地
* r8 b- o6 s. }0 c! B每军队每月只用1金币 (巫师,弓箭手, 剑客, 持矛者 和盗贼)$ F. H, |/ F. Q! W, L
-! u8 q3 S! T0 L- R4 e2 |! @
城市中心: +5 更多陆地使用
$ C- A; c" {8 m0 S- C" s5 T" F铁      矿: +1 更多陆地使用
4 T+ Y; p; g0 Y' \: }% x投  石 车: -9 攻击点数和 -5 防御点数- P8 r: ?8 r/ [# g! a
不能使用骑兵/ W1 f8 _) X3 J/ A% c: ~0 S$ m9 V
中国(工夫勇士)
, J6 g, h; e, X5 ^2 q, G( G0 R, C+- e; R: t! }, d0 i9 W/ }
城      墙: 费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。少需要50%工人修建。
: ]+ p# ]9 B6 A: u/ x0 m7 N盗      贼: +10 攻击点数
' W( f- i* Z2 r" {. t2 x* S职业农夫: +2 攻击和 +1 防御点数. +2 点数陆地占领.
* W3 U: f* K. A7 F# j6 A! l人口增长速度提高100%: f: Z5 A# c7 j9 D  _: @" ]
金      矿: -2 陆地使用9 T. C8 i$ T# @2 K0 Q
铁      矿: 增加50% 铁矿生产  {5 {+ [% g. r& ~
3独特的个体在每个城市中心 (通常是1)$ ]! C: n( ?2 Z- Y/ Z2 t; @" p
15军队个体在每个城市中心 (通常是10)* ^8 }4 f7 f- q, |, H- b1 a
-
3 c4 v2 n; B( I6 C+ i+ W酿  酒  厂: +2 陆地使用- I3 k& @7 }5 A; y
马       厩: +2 陆地使用
! E% I. b% H0 O- Y职业农夫: +1 额外训练月数, 分数加倍.$ ~: ]  d* w4 N2 }' N$ ]
野蛮(巨人勇士)( }7 G4 p: `$ R+ B
+3 Z' k. d4 D7 i: L9 y* t. P9 E+ i
持  矛 者: +2 攻击和+2 防御点数, +3 陆地占有点数/ d) B6 C- h7 l$ M) R
酿  酒 厂: +1 酒产量
' [1 f; ]  B4 Y9 `武器制造: +1 流星锤生产在同样铁和木头消耗下# ^9 J# u- N' p& q3 }+ }9 U
少50% 食物被人民吃掉
0 Q0 S, o* I* Z; b; \6 G  z-( E( A  s% t. \8 |
5 I) |. ?# D4 f# Z" Z3 K
土耳其(骆驼骑兵)
, h- m# X5 E6 V+
/ O% e; J$ v( i骑      兵: +1 攻击和+1 防御点数, -1 每回合金币, -2 回合的训练9 X9 ^+ ]" ]( f- {
市      场: +75 交易每回合
( L  @: r/ Q4 l  l# h1 j8 u+ ~魔  法 塔: +0.5 研究产量9 ?4 L8 Z! k; V. t4 ~1 e: }
马      厩: +1 马产量在同样的费用下
2 |. H( B  N& L/ x武器制造: +1 弩产量花费相同的铁和木头
; K+ P; ~$ E4 ?4 ?+ Q. X& ]# t铁      矿: +1 铁生产
, z$ }) k7 E% E8 |" g打  猎 场: +2 食物生产
: b7 K+ n7 K# n4 M8 l! ]" J# L7 q+ f3 w+ ?- {" h6 x
弩     手 :+1 防御和攻击
' {7 ^* q& V' |-4 X  k3 ], F6 y& O( y
开荒要多5%食物
! r+ f, S+ c9 _/ c7 i人口增长减缓10%
" B8 o! C4 A) p( I$ T农    场: -1 食物生产( m3 K6 B* M3 `$ v# A; H8 }& y
祖鲁(祖鲁勇士)
5 K& i! R' U3 K* ]! d# }% X! J9 W% I+
4 m; r4 o; q( d打  猎 场: 产量翻倍* }( I. r5 T; s8 M) W' M
农     场: 全年都可生产食物' U2 R$ Z  p. o% P1 x8 x# l; w
武器制造: +1 长枪生产花费同样的铁和木头
7 H  f# u4 U% S3 g3 u城市中心: 100% 营房上限, 5 独特个体在每个城市中心5 I! L/ R' }3 b% e
对持矛者 +1 防御和攻击,每回合-1训练,并且-1金币在保养上; p% g- Z0 I& u9 v. l
-/ c* ?1 O8 j- F7 q: y" ?! W/ v
不能训练 剑客, H% M" k: m8 a9 h, u: F
农      场: -2 产量
/ o" g: C8 |) ~# b8 R) v酿  酒 厂: 需要翻倍的陆地,+4所需工人; n: ~: G6 V' \; e6 _. y
城市中心: +5 陆地9 E, Y4 M3 ~' d9 \6 P- z) R% }( j% @
持  矛 者: 多+1 月训练

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2.新手保护/ q! V" @: Y5 x& @* _2 [  a9 m% R# {
  q6 v7 `! u3 O' Q; J3 u1 K3 |5 m8 N

/ b3 N! F$ k) I) B* w' e- _. K2 f# F( W  z
《帝国崛起》里对新创建的帝国设置了一个为期四十一年零八个月(一个月为现实时间15分钟)的保护,按现实时间计算大约是5天多一点,保护期内的帝国是不可以参加战斗的。同时需要注意的是当你出了新手保护期以后不要轻易攻击比您得分小2倍以上的玩家,当攻击方得分大于被攻击方得分一倍以上时不可以进行盗贼攻击,同时其它攻击种类也将受到不同程度的影响,如下:
3 s9 V) X' y# x3 p5 s# K0 Y由于 XXX 欺负弱小的帝国. & t  x% ^! V1 D. o6 f9 g! l
部分士兵: 233333 祖鲁战士, 345678 农民, 354684 链锤兵, 153221 剑客, 5959 弓箭手, 60660 枪兵, 32421 弩兵 和 233975 骑兵 反对暴政,决意归隐山林。

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3.探索的介绍
8 {5 e6 f! R; D# P$ \2 V+ E# V7 e3 W3 ^# p  ~" Q
! p4 `* |3 F8 V& s  ]' [5 H1 C+ w
* h1 E% i+ P3 {
你可以派探索者去获得更多的陆地。当每过一个月的时候每个探索者可以发现更多的陆地。每个探索者持续6个月。派的探索者越多,可找到的陆地越多。你拥有的陆地越多,派遣探索者者所需要的食物就越多。为了派遣更多的开荒者,你需要修建城市中心。每个城市中心提供六个开荒者。当一次探索结束(你的探索者将从你的人口数中扣除),但每个月他们可以发掘一些陆地。 2 A9 X* X2 Y  W" f* [
    你可以派探索者寻找所有的陆地(他们可以找到山地,林地和平原)。当你这么做的时候,他们发现的最多的是平原,其次是林地和山地。你可以让你的探索者去寻找指定类型的陆地(山,森林或平原)。当探索者寻找指定的陆地时,他们会找到比平时能找到的多,但是他们大多数只能找到这种类型的陆地其它类型的陆地将极少。
! c, }2 B& B3 _  z, m: K  K  x' Z# j* M    你可以派遣马和探索者一起,(1X, 2X 或 3X),可以延长他们的探索时间。派遣探索者和一倍的马,可以使他们寻找8个月,2倍的马可以达到10个月,3倍的马为12个月。每个X表示你所需要派的马。因此如果你派遣1000个探索者,你需要1000匹马为1X, 2000匹马为2X,3000匹马为3X。正常情况下在开始阶段你不需要付费去使用这个功能,但是后期派遣探索者的费用增加了,可能会值得这么做。

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4.资源介绍
$ n; Z, q* y* p1 o' L7 p& l* ?5 |; a
9 n5 C4 Y7 i$ w$ B1 V% Y5 D) C( L, X8 o+ J- V

" _* F# i: x( }* s4 z: `) O金币、 食物、酒、铁、木头、工具、刀剑、弓箭、链锤、长枪、弩、马及领土资源等
6 p8 l5 p/ Z/ W7 g4 A% ?下面着重介绍以下几种:! }0 n1 W! c0 o
0 \  H" ]+ {# F( n7 r
酒 - 酒是在酿酒厂生产的。酒可以用于军队出征时提高军队士气,从而提高他们的攻击力。酒也是修建城墙所需要的,城墙可以为你的帝国提供额外的防御加成。
8 j  m% \, Q4 c& s9 O3 v' J建议:“在游戏初期不要造太多的酒场,根据发展需要来造。会节省下不少的地来建筑其他的建筑物,同时根据自己文明看下具体情况可以适当考虑从公共市场上收购一些。 : s$ M5 v) M2 `/ D

3 D8 j0 x1 W- _) h5 M工具 - 工具是在工具制造场生产的。工具可以用来修建建筑。一个建筑工人需要一个工具这样他就可以修建建筑了。如果您帝国的建筑工人们没有足够的工具,只有那些有工具的人才能修建建筑物。工具很快就会磨损,所以为了不影响您的建设需要存储足够的工具。每个工具制造场需要2木头和2铁去生产一个工具。说明工具场的多少决定了建筑工人的数量,同时也影响了您帝国的建筑速度。

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5.建筑物介绍
& r; @9 W& B( i( A  H9 e+ M7 L* x$ R# @* I$ c% T

3 z# M1 }* \' x8 T6 K( i" k0 Z6 ~
建筑物有:打猎场、农场、伐木场、铁矿场、金矿场、酿酒厂、工具制造场、武器制造场、马厩、魔法塔、营房、塔楼、城市中心、市场、仓库、房屋
/ N; @. s% [8 p) e( B' [8 l" f7 X
7 q- t$ ^. k( R5 j+ a1 P% h. y, |下面着重介绍几个:
& Q! O2 J0 x4 n' P/ n打猎场:陆地使用: 2林地
0 K) L4 {1 ^0 p8 r           建造花费: 4木头和25金币, t$ M& k) v3 E$ j. N
           需要工人: 6
' E7 B7 x" ?  @           产    量: 每月可以生产3单位食物
3 U8 w  @9 R1 I" S& H+ v5 l( R% t
$ }/ E' l; D$ Z1 u% l农场:陆地使用:4平原
1 |6 r& ^4 Q( _7 S% l        建造花费: 8木头, 1铁和25金币# ~" a+ |  U) {' X6 x+ {$ x
        需要工人: 12) v6 V6 O0 Y( O8 s; \% v5 w& G% R
        产    量:夏季,每月可以生产 8单位食物
5 w: L0 R1 G6 O& f7 N2 B) g% o' |: Y9 \9 }* N3 S5 H
打猎场、农场,都是生产食物的。打猎场是全年都生产食物,农场只有夏天才生产食物。
" G2 z) i( A3 T7 e建议:打猎场和农场可以根据文明特色来选择建造哪种更合适。
+ I9 I. m% f3 y% u举例说一下“维京” 打猎场: +2 食物生产,着个帝国建打猎场就合适
( D2 U' u; B8 C0 J7 u  k          “琉球” 农场: +4 食物生产,着个帝国建农场就合适
8 p1 `0 y: D$ P% y5 G4 I  H8 K/ c0 ^5 y* f
金矿:陆地使用:6山地
$ v) H; q/ v) \& ^( q         建造花费:10木头,10铁和1000金币# r7 W& |( D. A. j" e9 v& l
         需要工人:122 n, G( y2 l1 d0 p
         产    量:每月100金币
7 N/ E6 @( x3 r. K3 B7 d. K8 x3 [# S
金矿可以直接出产金币,但是不是游戏内金币的唯一来源,你可以通过卖木材、铁矿等获得金币;建金矿也可以获得金币但是是非常昂贵,所以交易更好些,可以使用本地贸易里的自动交易功能。同时要注意的是,如果把造金矿的山地用来造铁矿,在把生产出来的铁卖掉是否比造金矿合适,而且要注意自己选的国家文明对这个的影响,例如:“拜占庭”这个文明绝对适合造金矿。3 q2 z. U/ D. l7 X* v1 P6 _1 S

3 c5 i% d7 ]' _8 f魔法塔:陆地使用:8 平原
1 ^" C, w. w" \9 j: s           建造花费:50 木头, 50 铁 和 2000 金币& }- _7 l! |+ J. Z" E$ {0 v
           需要工人:20( _' M, R6 T( L2 A0 P5 G
           产    量:每月一个研究点
+ Y1 s, l7 V- k5 K" U- D           消    耗:100金币生成一个研究点
' L! J0 h3 ^$ `& B7 C" Q! o& }. F! s& J: r) z- y! k& w: J
魔法塔是用来研究科技的,研究在游戏中很重要,它用于从特定的建筑物里提高产量或者提高你军队的效率。3 w1 S! k1 j9 y* t# @

6 \( l( D* m8 z9 y营房:陆地使用:12 平原
+ q$ U8 W( p/ j3 r1 c# b# f        建造花费:20 木头, 8 铁 和 1000 金币. F( _4 O& ]& b( |2 _
        需要工人:无4 Y! U- I/ w" _$ n" s$ s. m! O2 Z; K9 V& b
        备    注:一个营房提供15军队的住所以及允许训练2军队。* ]: y( t* m+ @8 H) y* C, J- u

+ W6 r4 b) I2 l# b4 ?营房是用来建造军队所制造的,前期是不比造的。6 Q" o: K* s+ G$ ?" N* V

/ u, ~5 X* A& \' M) I塔楼:陆地使用:4 平原3 g7 a' Y6 z7 `
        建造花费:20 木头, 20 铁 和 400 金币
# F$ O# \7 Q+ b, n+ k; Y/ j$ T/ a' a# R        需要工人:无* J% |% O: A2 F; _
备    注:提供50个防御点. Q& w& K. p/ M$ z8 v+ a' I
+ u' a, L9 f9 H) C. b- T# r2 X
塔楼可以提高你帝国的防御能力,新手保护期间不用在造塔楼上花费精力,在你要出保护之前可以适当造一些塔楼。1 O5 y5 c: }1 c2 B
* u; b' z% G9 h8 W6 n
城市中心:陆地使用:25 平原' O+ L  Q/ M% }' G/ x- r
              建造花费:100 木头, 40 铁 和 2500 金币) b/ V2 k* c( r6 c- R8 c
需要工人:无
9 T9 Z& U9 ~% j3 [0 p" d* H备    注:1个城市中心提供10个人,10军队的住处,允许2 军队训练。也可储存1000供给。每个城市中心提供6个探索者。

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6.攻击介绍2 a3 Q/ }! ?5 v# H

* Z$ S$ Z9 r4 q" P/ l. M8 O4 X9 Z& t# x7 N; ^* Z+ F
# M5 ]3 p5 P* D
在军事行动界面上你可以派遣你的军队攻击其他帝国。共有三种形式的攻击:军队攻击, 投石车攻击和偷盗攻击,每种攻击又细分几种攻击样式。
1 L+ U/ Y7 E+ e0 s3 K# |当你进行攻击时攻击总点数用于抵抗敌方的防御点数。要查出你的攻击或防御总点数可以察看军队训练界面),战争期间数值在实际数值的-10%和+10%间随机化。军队研究可以提高你的防御或攻击点数。拥有更多的点数的人赢得战争。
8 w0 i7 y: B* c! ~+ h* ~" K+ Z0 C& ^    在你攻击某人的任何时候,你的军队攻击力可能会由于你在攻击或防御中减少。你可以察看军事行动——攻击信息界面了解你的攻击力。, B5 ^) S. i& ~( f. y( m% \2 X& T
军队攻击
7 x  E, A2 f3 V: v$ D$ W# [( \4 N-使用剑客,弓箭手,骑兵,链锤兵,枪兵,弩手和熟练农夫。军队出征需要金币和六个月的食物。你可以携带酒来提高军队的力量。每单位的酒可以使一个战士的力量加倍,所以给每个战士送酒将使整个军队的战斗力加倍。
7 s( G4 G) \: {1 @  R$ t* r* q在军队攻击里分为:占领(陆地)、袭击(摧毁)、掠夺(窃取资源)、屠杀(杀人),你可以选择你要的攻击方式。
: }4 g' o" ]5 y4 a4 T4 s7 C占领6 G( K: L& M* D9 S; v! j0 j
- 从对手处战领土地。战争后每个单位军队需要使用一些陆地。要查看每个单位军队用了多少陆地可以察看兵种介绍从游戏帮助里。然而,可以战领的陆地的数量是有最大值的,由于许多环境因素实际的数目会低一些。
0 s7 |+ f  e' @6 }袭击 - 破坏被攻击帝国的资源和建筑(你不能获得资源或建筑)
, e$ e4 K, n4 D' Y掠夺
3 ?: |4 Q5 R* n3 Y- 从被攻击帝国抢夺资源
* X0 i9 r6 H! e" q* }" q% v屠杀
" R1 Y7 Z# f( H+ f- 杀死人口
5 t$ X/ X) ]; Y投石车攻击- 使用投石车8 H! v. @4 P; H- t
投石车攻击里分为:攻击军队和哨塔、攻击人、攻击建筑物,你可以选择你需要的攻击方式。' K0 C' g' j* h" ~
投石车攻击军队和哨塔- 胜利后敌方部分军队和塔楼被破坏。
8 u2 @# n9 w1 [1 _+ |- }* t9 l投石车攻击人民
. n4 j  ]4 q$ F9 @. y' a5 [: Z" ^- 杀死敌方人民, |3 S1 k' F8 h* |9 s2 p2 K
投石车攻击建筑, ^8 X* h# l  l4 C$ z" j$ P
- 破坏建筑物
( K# ^1 f1 z, O4 z$ N盗贼攻击* @/ ^' g, ?: m% _5 E
- 使用盗贼& v, j: Q) Q0 @! `% H" n7 x
盗贼攻击里分为:盗贼窃取军队信息、窃取建筑信息、窃取研究信息、窃取货物、在水里下毒、放火,你可以选择你要的攻击方式。" w$ C  E4 w0 y; ^6 l1 _! Y
窃取军队信息
/ Y) V' T9 [7 |5 e- 查出敌方军队和资源
6 X$ [  y+ ~& E$ x) s! `0 u% |窃取建筑信息
' Q# o; v2 `# A- 查出敌方建筑数目
; K& [9 z) `! |6 v2 r窃取研究信息
2 ~# ^3 v( t4 o% S/ w6 L- 查出敌方的研究信息
; q$ o$ F7 }- @* t5 ?/ p) l% H窃取货物7 j0 I" @. U9 b/ S
- 从敌方偷取食物等资源
- @* o$ B, K& P2 f/ W. G% B在水里下毒8 \8 U  M4 h- n' }
- 杀死部分敌人军队和人口
8 x1 I+ H4 _$ e( p6 N# K1 B放火

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7.休假介绍5 r2 q6 y  v6 _0 Q& q3 [2 k# F' O) @& ?
: x7 A/ D) e6 k
$ j9 N  K9 w$ ~' z) l" v

' c. U0 f, j; g) f大多数网页游戏都有休假状态,部分网页游戏可以随时进入休假状态,对于被攻击的玩家不是很公平,在《帝国崛起》里这样是不允许的。如果您在最近的24小时之内攻击过任何人,您将不能进入休假状态。而且您的休假状态至少在24小时之后才能解除。  o7 d# H2 p4 X
相映提示如下:

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8.研究介绍
, _) b+ a1 ]& _& u6 V, a
2 {: }9 V# D+ J2 k# k! X" n) Y: K( X$ g7 D* I/ H- B

9 K( Y( {6 {3 ]) K' s研究用于从特定的建筑物里提高产量或者提高你军队的效率。为了开始研究你需要建筑魔法塔。在帝国管理——研究界面选择你想研究的能力。魔法塔需要大量的金币,所以要仔细管理你的金币。如果你看到你的金币下降,你可以在帝国管理——生产安排界面设置魔法塔的状态为从1到100%的任一数。每个魔法塔每月产生一个研究点。研究点用于完成研究的级别。对于第一级别你只需要10研究点,但是后面的级别会需要更多的点数,因此你要慎重使用你的研究,因为一旦一个级别完成就不能改变而且下一个级别的花费会更高。
3 \# s1 O" D9 @. s! I" R以下是各项研究的简绍:
5 h) {9 j& o9 C$ d+ Z每样提高1点,相对就会增加1%8 Y  M: t( i' X: P# T; d  G  z
军事研究
7 [1 r5 z# ?- e+ `/ D6 a& O( [攻击点数——每个级别提高1%攻击力; v5 C1 ]1 i# J" J4 s
防御点数——每个级别提高1%防御力- c+ v/ j. T! f9 [
偷盗力量——每个级别使盗贼防御和攻击的力量和破坏程度提高1%& |+ s! `6 p  x
投石车力量——每个级别使投石车防御和攻击的力量和破坏程度提高1%& L+ P/ [& P: A0 Z- O/ e  x" Q
军队损失——每个级别使战争期间的军事损耗减小1%(这个研究限制在50级)3 d: T2 Q3 j0 L. C" _
占领陆地——每个级别使战争期间土地占有提高1%
% u8 K7 ?4 x) A( c  b军队维护费用——每个级别减少1%军队保养花费(食物和金币)
) A' Y5 }3 z' V' @! w部队训练——每50级允许你同时在城市中心或营房里训练附加的个体(加上正常的2)  E; M0 S( u( y' ]1 C& i( a
生产研究
' `) }- I7 T2 ?" b+ [; U食物生产——每个级别使打猎场和农场的产量提高1%
8 |6 q% o" v0 [  \/ `+ l木材生产——每个级别使伐木工的产量提高1%1 C8 [% M5 R9 E* s! p
矿物生产——每个级别使金矿和铁矿的产量提高1%0 L4 r, m2 F) s- ?, S
武器/工具生产——每个级别武器制造场和工具制造场的产量提高1%。消耗保持不变。
$ r6 n8 S" X/ g! b" ~酒生产——每个级别使酿酒工的产量提高1%
* U! c( t' G1 w3 G( g马匹生产——每个级别使马厩的产量提高1%
. p) A. ]+ `7 G# K# f/ e1 |& P其它研究
* G! f7 ?$ }2 l- Q% \6 Q" a: \空间有效性——仓库空间提高5%并且房屋空间提高5%( |& q, Y' G2 ?1 K
营房空间——每个研究级别可以使房屋和城市中心多容纳1%的个体
' ^; U/ L% E6 V5 p! O& P+ f市场输出——你可以多买卖10%的物品  d9 p8 [2 w0 Q) o* ~
探索——开荒者多发掘1%的陆地
1 ^) I  J' W; U" }9 b投石车力量: 100 上限$ T. c1 i! a; |1 }; [. A
军队损失:50 上限
; I9 x8 [5 Z* k0 F5 Y( c2 J占领陆地: 100 上限4 s. H8 L& l& f1 Q
军队维护费用: 50 上限

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9.贸易介绍
  }% E2 ~0 ]7 K4 h+ h% n, E& _+ X. n! a

1 N. a7 j! D8 n- C% Q7 E' l- i- J- R  g5 L
交易准许你使用金币买卖货物。每个市场准许你每月交易50个单位物品。你所拥有的市场越多,你每个月可进行的交易量越多。
8 j0 H) U# Z  T: J% E本地贸易:
* q0 _* Y( A$ F' ~- {    在本地贸易界面,你可以在本地和你的人民进行买卖。本地的交易没有时间的限制,因此当你买的时候你可以立即得到物资,当你卖的时候可以立即得到金币。你也可以设置自动交易的选项在每月结束时执行自动交易。然而,你只能在本地的市场上交易木头、食物、铁和工具。本地市场的价钱取决于你的帝国的大小。你所拥有的得分越高,本地交易价格越不利。% i. P; ^% [! D) e: C# w: ]3 ~
公共贸易
; f1 I5 b1 j& @( R# y: C, l, }    在公共市场界面,你可以和在游戏内的其他帝国间买卖物品。当你卖的时候需要3个月的时间到达公共市场。某人买了你的物品后,金币马上被加上,但是物品被卖后商人会收取5%的费用。当你从公共市场买入物品后,同样也需要3个月的时间到达自己的帝国。一旦物品在市场上,如果你想退货,将会有25%的罚款。你可以通过公共市场交易木材、食物、铁、工具、酒、流星锤、长枪、弩、剑、弓箭和马匹。每种物品都有最高价和最低价的限制。

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10.兵种介绍( I8 q5 X- k3 L! ^+ K  z" X9 E7 Q! U

, {; m! `: p; }' Y, K8 h) r( @$ z7 w+ i$ V6 X$ T

( n0 n8 C8 B3 d2 t7 s8 u剑客 - 好的攻击个体.
1 C0 a& P! }# W+ h攻击点数: 8" C0 Q! c( l7 D/ G$ ~! ?/ c0 I  ^
防御点数: 5! l9 A( J" h' _) |" ]
训练所需月数: 4( T& x3 A4 Z% \4 Y
训练所需: 1 剑
! b/ {& M9 l+ B4 }使用陆地: 6
" Z: b, i$ w9 _& o3 u7 `. H( x' A: |# p保养花费(每月): 0.4 食物
3 c) r, `* W  _和 3 金币
' l( k8 I4 Z6 A  `- \6 _' x2 奖励点数用于防御枪兵
! F0 E( Y$ H- n6 `, ^, P<>
) r9 J' K8 q1 F% v8 @3 a弓箭手 - 好的防御个体.  E) ?) i5 O9 Y* ^& {
攻击点数: 48 S7 a( T; z2 J" `: d& ?
防御点数: 12) l) _5 Q) ?& d0 b, k/ m  j9 i
训练所需月数: 66 H1 H: N* P6 I' J/ j6 o1 T
训练所需: 1 弓
8 m; z0 p4 ]8 a6 `' G使用陆地: 2 # m4 a  M1 K: C3 T
保养花费(每月): 0.5 食物5 }% ~' U6 S+ b! O% X
和 3 金币
; B/ u0 {/ ^" L* |2 奖励点数用于防御链锤兵
4 V0 V- D; T' ~4 T9 P) \' c, q# c# [<>
( J/ Y- L: S& Z9 W- B4 d骑兵 - 好的攻击和防御个体1 r0 q5 g" N: B
攻击点数: 101 P4 x8 d6 D7 x  t, s
防御点数: 10
3 G7 I( z+ Q  ^; o" b1 L! ^, d; Z训练所需月数: 8
. M# E1 p' V8 `6 j& \训练所需: 1 马1 @9 X+ r, o: o4 b- y9 `" I
和 1 剑; ~# ]3 V% P  g3 T% g
使用陆地: 10 - m5 A% n# `. o9 L5 U$ \* T
保养花费(每月): 0.8 食物
7 e3 `& P' L1 Q' Z和 5 金币
# ?% M. x; t& G* _) N3 奖励点数用于防御弓箭手
0 }; P: |- {! w6 h6 @% \<> 8 N% `% n0 Q4 W' p* M) c
链锤兵 - 便宜且易于训练的攻击个体.
  M. R( l  C, r攻击点数: 6
& l2 ^) p3 J2 D% w0 K4 o1 ]7 X防御点数: 3: w. I  _# W6 U
训练所需月数: 4
3 }+ Y- `+ x* R% ~2 r训练所需: 1 链锤7 }+ C, J- q, y# c) o- M9 ]
使用陆地: 3 4 }# Y% C9 w! d& N1 d* F
保养花费(每月): 0.3 食物$ |# `( g/ V+ t  s9 u
和 2 金币8 h; x( Q4 M; H# ]  S6 E/ f
2 奖励点数用于防御弩手
' t$ Z; O" F8 U' x9 O<> + }% k7 m& ^7 r6 _* ?$ C
枪兵 - 好的防御和攻击骑兵的个体* u4 d6 m0 k, Q/ m- M
攻击点数: 7
9 _- p- n0 g% H/ {/ U2 E6 F! S1 Q9 H防御点数: 7- E. _- E3 \+ r6 p
训练所需月数: 62 V% E9 \; s) p, n5 }: S7 k0 n" {
训练所需: 1 长矛' }) k6 D5 p& _. u0 A, H: I/ D
使用陆地: 5 3 d" Y8 d! F" t1 x
保养花费(每月): 0.4 食物+ z* E" _7 b5 _: _/ V
和 3 金币
. i' z1 l( F' u% G) Q7 O% z8 y% ]# {4 奖励点数用于防御骑兵
1 V, D" E% h9 r$ ^# @, `<>
1 N0 k. N' z" F( c0 e" j弩兵 - 责任重大的防御个体 (防御剑客)% Z6 i0 d! c2 P  L
攻击点数: 5
* X0 y1 e! O+ c' c8 G# v) W: l/ J防御点数: 10- _+ b; j! u( T7 V( \
训练所需月数: 57 X5 Y+ X5 D- n/ ^( s. }# f, P
训练所需: 1 弩: z" v' _" s2 l4 C! k% q# [2 X
使用陆地: 4
" L. C: q) J( q3 v保养花费(每月): 0.4 食物
& S" A" P0 I! U# o% M* C和 3 金币* N: r" t8 v3 N6 G' w
3 奖励点数用于防御剑客
1 G7 R: y3 _9 g. S- C2 [, E" {# x0 D<>
+ w8 Y, M: g  \& T% D& P熟练农夫 - 非常弱的个体,不需要武器,很快可训练好。
4 g: k) D% p. `$ z% U6 E+ w1 E# S攻击点数: 1
, B/ Z+ P( r; r( W) A2 [- T防御点数: 2
8 V9 z. ?& w* }$ T# Y7 v- G训练所需月数: 1
8 l" L! a9 A4 k# S训练所需: 无5 I: a: l- g+ r' W6 H
使用陆地: 1 " C0 ]- l6 z! ]! B7 x1 }$ u
保养花费(每月): 0.1 食物: L- U& p: `4 e+ B
和 0.1 金币" v0 j5 t, u! h# Y+ `
<>
! ^, ?- m2 [$ k3 @/ k" j9 e6 d投石车 - 破坏性个体,可以摧毁建筑,杀死军队和人民。只有投石车才能防御其他帝国的同类攻击。每个城市中心只能有一个投石车。
: j+ b2 O3 n- w! \. j攻击点数: 25
( |! }+ B& ~! v* ^; T防御点数: 25/ Q' P  j8 A, @& n' S* V
训练所需月数: 8
' Z2 L$ K, g0 Z3 F! d+ \训练所需: 200 木头
) W* ]8 |& x( N% [9 T1 i和 100 铁
; U5 R+ Z& Z+ M6 Z7 s; s保养花费(每月): 0.5 木头
( I; h' U2 @$ B3 n, J9 @- q和 0.15 铁1 C! z- ?& D/ F# X
<> 8 j7 n1 i* x) l+ T( m) a
盗贼 - 盗贼可以偷取其他帝国的信息。他们可以在水里下毒从而杀死军队和人口。同样他们可以放火,从其他受攻击的帝国偷物品。只有盗贼才能防御盗贼的攻击。每个城市中心只能有一个盗贼。9 s; `# r% w) q& U0 `* j' y
攻击点数: 50
7 q8 K5 E- h3 E2 P, w) @. w防御点数: 60% M8 q8 o5 d, f0 A0 ?/ q
训练所需月数: 10. v5 e( g/ w2 D# U/ g
训练所需: 1000 金币
  Q4 j# J' W5 a保养花费(每月): 5 食物
" d" v! Z1 ?7 K* ]/ c. Z+ Z和 25 金币+ Q8 u7 T3 _, r
<> " ~6 o# _( @4 b* Q% T7 y6 d+ z8 ~
塔楼 -塔不是一个个体,它是一种建筑物可以用于防御的目的。它不能攻击仅用于防御。不需要保养费用。7 N$ q  Q$ h  `) h
防御点数: 50
4 I6 w7 b% t3 A! Y" C% M  V; \建筑所需: 20 木头, 20 铁
& c# E9 s: a8 g& a/ w和 400 金币* f& x: o/ a, N" F( @  J  p* k+ [0 t
保养花费(每月): 无* c7 D* i9 S7 I$ k! _) O, z& L
<>
) [! r1 L4 E5 u5 [. v北欧海盗 (维京) - 极好的攻击个体。每个城市只能有一个北欧海盗。# U2 C9 ~8 e" y* l$ p
攻击点数: 25
  M0 W! X; v2 e防御点数: 5" Q6 n: V. ?& E" F
训练所需月数: 12) o& n$ I6 s) T5 J
训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 马7 F" @. Y, O" p& c  p9 [
和 1 弓
( u" n4 [. F9 Z, a7 y5 r8 d使用陆地: 50
: R7 b3 H) A. x9 s) m保养花费(每月): 2 食物8 B9 k6 |/ k7 @/ O4 Z; D. R
和 25 金币( g6 Q8 W# J  }/ [. Q8 y
<>
2 B- c1 G% [! M2 N8 U( `2 h  c# c武士 (日本) - 好的攻击个体. 每个城市中心只能有一个。  o0 b  u) y% U/ [! j
攻击点数: 25
! W! q' I) U3 o) G7 Z防御点数: 15( K( U% `* b. h9 ~
训练所需月数: 12
" O# b" ~1 |; @' k6 W训练所需: 1000 金币3 d% q- o8 ?; D& q- F9 V7 E- B
和 2 剑
, v5 }1 t3 k/ l* J使用陆地: 75
. S1 l0 S: k# R! W保养花费(每月): 2 食物2 ^( g* t! L. r6 G/ Q0 N
和 25 金币  h* a( ?& ~( r2 _& g7 v4 x0 R
<>
; i  ]2 l  \! \1 D: D帕拉丁 (法兰克) - 极好的防御个体。每个城市中心只能有一个。
+ {1 j+ D/ I" R/ K8 [  n3 N, M攻击点数: 50 N8 l  I7 `( g
防御点数: 30$ e, c. U# r/ U8 n* p8 A
训练所需月数: 12' j$ {3 w7 x, N9 l
训练所需: 1000 金币, 3 剑! D1 q/ j3 G( q& f$ a8 O, M% ~; i
和 1 马7 W, [: J/ D+ s: Q  r% G
使用陆地: 50
+ P; D. c* M+ v1 e/ }% f( p5 Q7 K# e/ G保养花费(每月): 2 食物$ O5 J% o! n: j4 v/ E4 s
和 25 金币+ F) b! N% R" y4 k
<>   g7 S6 h- I, O. l3 Y( g/ q" }5 A
古罗马军人 (拜占庭) - 好的防御和攻击个体。每个城市中心只能有一个。
" q+ a4 J) t) E& x攻击点数: 12' n/ C4 d: C& D& o
防御点数: 12
1 Q% J, n" o- J' j训练所需月数: 12
+ D! e- o- Z) Y; I9 f训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 弓
& ?: j" k# z, {; r. n+ e和 1 马1 \& A: t1 I# \7 V" }3 g% _
使用陆地: 50
6 U5 ^' V; U# Y! C) ^' p保养花费(每月): 2 食物5 |% y0 D1 v' @; D( K
和 25 金币
1 Y1 ^5 v4 S% v9 @9 J<>
, }' Y& W3 K: C1 Y. q! S% ]马弓手 (蒙古人) - 好的攻击个体。每个城市中心只能有一个。
- g; i9 z2 i1 d! S) q攻击点数: 207 z8 z; ?* E  h- V/ k* O" `
防御点数: 5
5 q( L7 x0 G2 n1 ^训练所需月数: 10
5 G* N- c+ Y. f+ c训练所需: 100 金币, 1 弓: u% ~" B  Z0 X4 V2 q
和 1 马7 n) l3 f+ ?# ?; Y+ f* r5 }( M+ E
使用陆地: 15 ; K  ]4 i$ E9 z* H3 @" _* _
保养花费(每月): 2 食物; N7 R% R+ m& M/ V& B; A1 a
和 5 金币6 Q" y" w( {! I- K/ R
<>
; x% k) Q% z  y2 T巫师 (印加人) - 巫师不是好的军事上的个体,但是战争后他们会占领大量的陆地。每个城市中心只能有一个。
0 E: x7 \1 h9 A3 A+ y4 [/ c. C& s' j攻击点数: 1
5 P$ m" J4 l$ o' W0 g防御点数: 1
, E. L$ n' h& m  D训练所需月数: 103 }* L; U" A2 u
训练所需: 1000 金币# }5 d2 I6 w- s9 x/ d5 k5 j
使用陆地: 500
+ U6 F7 z$ R6 Z9 ]4 N保养花费(每月): 2 食物
9 e/ `+ D, ^: l# p' A和 50 金币
" m: {( S% u6 ~& l- @$ ~) }; s<>
6 W9 p5 u/ r! e0 l# R功夫勇士 (中国人) - 强大的防御和攻击勇士。不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。& J2 a0 S, M- D- A5 H
攻击点数: 15( w& y" T! Z7 P& Z  {; N0 s7 d
防御点数: 15
9 K; T5 V6 P" A5 D$ f训练所需月数: 10: M$ W" d+ X" P# m
训练所需: 1000 金币
' `6 d# s& z( c1 A' u使用陆地: 100
% V5 [8 z1 c+ F9 J* w1 p9 D保养花费(每月): 2 食物/ `/ G4 x- I+ S2 l+ ^
和 25 金币9 U2 o- E* s# h) g8 I  l$ }
<> , e7 ~% l' a2 @' q
巨人勇士 (野蛮人) - 巨人勇士是非常好的攻击个体,易于训练。, a- E2 u- B& f% _7 e/ m7 M
每个城市中心只能有一个。
; o4 `) B' d* s. \2 _. @6 Z8 v攻击点数: 507 X$ m7 d* ]1 L( E- H
防御点数: 1
0 j: B# T2 _! X8 S: {7 ]$ f8 z训练所需月数: 4) g. V8 Z' V2 w, y: t
训练所需: 1000 金币, 3 剑, 1 马
8 V/ G; l: c6 ]$ H( A& M使用陆地: 50
* d0 a+ P% p; _保养花费(每月): 4 食物
+ R% r% g* E' [/ P和 25 金币$ T$ E8 \- x# X  Z3 s
<>
5 N, P8 H% a3 B; {4 A5 N! S! `. y5 I骆驼骑兵(土耳其人) - 骆驼骑兵是非常好的攻击个体。  x# R2 E4 O  g
每个城市中心只能有一个。
, R8 @: S, @, K/ y* ~9 L# E% U攻击点数: 50
: ~2 f; R! g4 s' w0 Z' u7 h! L4 C/ e6 b防御点数: 10- x" e8 U  H: y) U  X# C
训练所需月数: 109 S4 R0 ^1 g0 ?5 _$ Q) |
训练所需: 1500 金币, 1 剑, 3 马, N7 u) Q% _. d
使用陆地: 125 0 C. `$ ?1 \7 W* b4 b# l: ?
保养花费(每月): 3 食物
. b. L7 w- o& z% f( v+ g+ k, ^" Y0 V和 50 金币& [3 f. i; k5 U. a, _6 o7 ^- r
<>
. _- C) m4 @; B8 ]祖鲁勇士 (祖鲁) - 祖鲁勇士是极好的攻击个体。
& y# v: _: {) a每个城市中心只能有五个。1 Y2 u6 i0 U* s/ J
攻击点数: 405 `- B5 D6 {1 }% o# U  _
防御点数: 5! [. K9 n8 J" V$ u* t  v
训练所需月数: 8
6 o+ j* {" ?/ Y  w+ G训练所需: 1500 金币, 1 剑
& V6 c: y  Q, S# D5 [使用陆地: 50
8 s1 W7 g3 u  R: Y8 _! E6 M保养花费(每月): 2 食物
. [7 n- o3 P. K1 \& L& h和 25 金币) b# t, V. I9 _# Z/ d! w
<>
- N" ^* v5 r- P# C- x' h6 [* q( y/ ?, [3 t
说明:
5 T# Q9 V8 P1 ^8 v! f) f- @. G
1 h. |7 G# J, \+ h攻击点数:在攻击期间每个个体拥有的点的数量
, P9 \' O, a& A5 G3 o防御点数:在防御期间每个个体拥有的点的数量' K$ J( @/ Y( m; O, R
训练所需月数:1 T7 ~9 c4 X: I" k  i& R! I
在个体能被使用前训练需要的月的数量3 M- d9 g5 l5 p* B/ a
训练所需:% T3 T; W) o; I- `# _! t! _( y! \
训练一个个体需要的资源/ }6 S; f' s" B9 }! p
使用陆地: 100点将给你1陆地当你以军队占领攻击方式胜利后
0 w0 n% l% |" L) \3 K) v保养花费:9 n4 A9 `* _# r1 l4 }' t6 L+ P
每个月保养个体需要的资源

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11.援助介绍
# c& ^' G( m, l8 t- F/ R! O5 \+ P) w; L+ ]
' \( j3 K* N! ]" {- S7 _
6 k0 m/ Z; [$ j( N# k8 q

1 I. P2 {! L7 m9 a- |援助用于向其他帝国运送物品。0 _7 \' E9 T! V9 \" u8 f: k" k
每个援助“市场”允许你每个月运送50件物品。7 x5 f6 P$ L" w7 n% y! y
一旦物品被送出,将需要六个月的时间到达目的地,并且第2个月开始你将不能取消援助。 5%的物品被商人拿走做为费用。
/ q. t! [* o, c3 p1 P你只能每隔四个小时向同一个人派一次援助。
* E+ W: L6 S7 [, o$ e. n. g' Q) U! _2 {
援助不能在共享IP地址的帐号间运送物品

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12.联盟介绍) \5 T. f/ i3 a3 p' p( N/ y+ _5 y; x
2 I& N& A; f3 `8 I9 Y- t) b( [

' p; N7 S3 _: ]# r. Y
( W5 i" T- q' K9 I' w8 w联盟是一个联合其他帝国的好方法9 f0 D" Y$ U  W2 r
加入联盟,你需要选择联盟的名字并且输入联盟领导者设立的密码。 3 ?& X6 ~* V% [0 V3 J
你可以建立自己的联盟,邀请其他人加入。  G; f; \- Z0 y8 e
作为联盟的领导者,你可以发布联盟消息,你的联盟内的所有人都可以阅读。你能够将最多5个联盟加为你的盟友。如果这样的话,你和你的盟友将不能够攻击联盟中的同盟国。你也可以在你的战争列表中加入5个联盟。8 A, k. A2 |0 [, I
作为一个联盟的领导者,你也可以设置一些可信任的成员。其他帝国可以看到其他成员总共有多少军队,可以在当前战争的界面上看到其他成员战争的详细信息。

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13.帝国管理( T6 |; @9 R# f5 F# t# q9 P
7 X3 C# H8 _* ~/ J

+ f( B0 ^7 y7 m( [2 c7 t
- J2 r8 z; L' Z在帝国管理里:6 A. ]0 y) O, a9 Y
1)        在武器生产界面,你可以决定每个武器制造场制造多少各种类型的武器。- p: d8 _, U( L
在生活水平界面,你可以设置人民的生活水平(食物消耗),由此来控制人口增长或降低。
: k% a) M8 n. r8 i4 a1 F: W2)        在领土调整界面,你也可以将未使用的平原变为林地,也可将林地变成平原。其中平原换林地为2:1; 林地换平原为1:1; 这其间的交换每对换1土地会花费100金币。
8 Y7 s" f0 k4 f3 X3)        在查看每月摘要界面,你可以大约了解当月的结余情况。
# n. M- N0 y' a3 e  s6 O4)        在军队及资源储备统计界面,你可以对自己帝国的仓储、军事、人口情况有个简单的了解。) c2 \# u6 B* }7 ~; Z" Z4 D
5)        在城墙界面,你可以提供一些建设者去建城墙。可以派你所有建设者的20%去完成这个任务。每100个建设者每月可以建造1个单位的城墙。 1单位城墙的建造需要250金币,250木头,2铁和5酒。如果你的帝国获得了土地,无论是通过探险或占领,你将不得不为之建造更多的城墙。城墙最高为你提供可达100%的额外防御。

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这个怎么这么复杂啊

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