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英雄打怪带兵计算方法

英雄打怪带兵计算方法

英雄打怪带兵计算方法3 t1 f) M& Z! g' N; a; o5 |1 c

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: ?/ ~" d: }& |1 Q! a3 e  D# T
' p% h# j* u- R" w9 W. Z- N  ]首先要对新人强调一下:不要被地图怪物图片上怪物名字后的的数字忽悠了,那不代表怪物数量,只是个代号!查看怪物数量方法为: 4 J* e6 {" a/ ]2 m8 B# A. p- O
. y+ X( N3 {% h. h
点击世界地图--选择到有怪的地图--在页面内空白处--点击鼠标右键--查看源文件--在弹出的记事本--搜索(ctrl+f)要打的怪名字比如镰刀兵
% c3 T7 D5 A0 W其中:
9 ^' Z! @2 O6 o" ~- _
6 t) M6 ?3 e1 @4 d8 e6 @mapMonsterID[j] = "78"; --怪物ID 7 M& v# B2 z5 n  w2 n
m_Map_X[j] = "1"; --竖坐标
7 P/ `; F& g! @: S8 Dm_Map_Y[j] = "0"; --横坐标 $ T  L$ E6 ]5 [0 ?2 N/ p! `. t; S
monster_id[j] = "2"; --应该是服务器方便区别的怪物ID
) H. K- ^# i7 }& Rmonster_name[j] = "镰刀兵"; --怪物名字
+ {/ A% G( u8 p8 ?8 c% A! `0 hmonster_pic[j] = "1.BMP"; --怪物图片 , w8 `' r' o/ A. O1 s0 \
monster_level[j] = "1"; ---怪物等级 : W) _( {1 ^( E) H
monster_num[j] = "19"; ---怪物数量
% k, S' @: m% G: s$ |7 z' g) ~+ s9 D- l& C
monster_defensepoints[j] = "1000"; --怪物防御
' E' e/ ~# f; F' J( U
3 [5 K) S& Q* U' }0 o+ e
- f5 r* b; x) O% h: _) B) s# d4 _" B# ?$ h
先看怪物总防御:19x1000=19000
( c4 ^/ P+ B* ?# O" p
/ H8 X0 ]4 l7 a0 i$ j这就意味着我们的攻击力要达到19000以上才能去攻打,但是刚过19000攻击去打肯定是惨胜,不推荐!
# d9 |+ d: y# Z" c6 x: J$ |" v- _" Q' ~: W, L7 e6 `7 h. U
要想完胜就得攻击力大过怪物防御30%以上:19000x30%=5700+19000=24700
, L' i/ J9 M, W3 m) q( W7 K) I+ U% c( ]- o& k3 @
换算成骑兵就是2470个骑兵!当然也不用全是骑兵,只要你派出的队伍的总攻击力达到就可以! " |5 f# Y1 Z+ S! o$ X! B

9 @5 Y( [6 \+ F8 S8 M; y2 {1 a; A9 {, T7 D
哈哈 转自网通服务器一位玩家的留言板内容……  大家可以参看一下!

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等我有英雄了再去打,呵呵

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我招了个英雄  什么也不懂带几个兵就冲了出去    就回来一具尸体     为了这英雄我还等了段时间呢。。。。。。。。。。。。。。。

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恩原来有这样子的计算的啦
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恩难怪

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