武林三国抢先看之——将领特性
武林三国抢先看之——将领特性
! V$ i/ V9 k. x! H$ n# }* j) D' A0 f& ~/ L5 _' i1 Y9 \8 [ y& q, b
/ q; A5 P6 ?; R1 C
. z. l) ?6 _+ \0 L$ F% A1 i* J
将领在进攻或防守战中,及非战争状态时,所拥有并发挥出的特殊能力,来影响整个军队的战斗力。
2 n8 e, x( A0 _! Z. W' T! m在进攻战和防守战中,可以有多个特性同时触发。' X0 X& d: W, q9 U- I
( m7 N. c) M7 D% S! b
注:所有数值均为基础数值,在测试期间会进行平衡调整!
% ^) _) E7 l) O; ~; s7 s3 j& |3 m: \1 Z0 W5 V$ Z& L5 r! J: s% ]5 T- \
Lv 表示表示将领的等级。
Z1 T- E9 P- F1 q9 E" [7 u) u# z. c- y! u) d2 z2 z7 W
/ c8 _8 m, L; h2 t+ F4 d6 D- E9 k( @2 X
+ U# p8 a+ s) ^" y% Q; G, _* X魏国将领
. P; r( N6 X* W- a9 {! p4 R4 E0 R) _4 T9 h- }/ {5 {5 I' c
; Y8 a. G4 T1 J: a
拥有的特性7 W% i- [( k3 P+ }: J7 a
- s, v* T6 Q3 n& [3 z& b0 X( y4 A& m3 y% X- {( [* f
特性说明
' {& S1 x3 p% p* }$ M
( M% a& u1 C i7 W/ v1 ? A& D0 u9 k5 v8 W/ s/ i
张青(青州军)7 @2 c! G$ P( t6 I, f: k4 i8 c3 r
1.遣兵( Lv 3 )
+ n5 G3 D8 m5 ]+ `$ Q$ {; n. O6 H1 U' I# Z% L/ R4 X) a' P8 N
2.拆招(Lv 15)- C3 k4 y% D4 I' \+ d2 z
: W+ Q9 X9 o- v2 Y/ F
3.专心(Lv 30)
]! P4 j+ w8 \- I% l
F3 O' ~, b" {: l) J
4 H% _% A3 s* M( |3 ]% f1.遣兵:将领所居住的城池,每2个小时增加1名青州军。(将领未阵亡)( N) S7 i L* [, m' {
) Z' e' |3 P# P1 t
2.拆招:防守战中,所率领的军队有20%机会获得110%的防御力。5 x: i; q2 ^1 g3 K" r# w# _! m
" z0 X9 O5 Q1 U; s" ^
3.专心:进攻战中,所率领的军队有20%机会获得110%的攻击力。
; Y8 s% u) \) F X& o3 a* U5 |5 A& r i
$ x" j; p. A8 I( }9 S5 o8 K陈禁(禁卫甲士)
# J8 G2 \; ]5 y7 P# E1.心眼( Lv 3 )" ^1 J! E1 @' Z" o8 b$ K0 g5 h8 Z
$ W$ h% X' \3 w- i) u4 D$ F! v! o2.坚守(Lv 15)
/ b( G' B) ~9 t7 |" K$ p+ @1 m7 d9 X: [' K+ V V8 `
3.洞察(Lv 30)( k" M; D7 z9 _" }( Y
* P0 [' N" ^ g3 W+ h/ W9 n
1 t* `/ Z- W8 O7 a2 A9 E1.心眼:防守战中获胜,可以获得到对方城池的资源储备情报。(将领未阵亡)# C0 `# n$ M+ i& B) Z8 `4 ?4 S y
) `3 {6 `" x, c$ O) E$ V S8 [
2.坚守:防守战中,所率领的军队有10%机会获得120%的防御力。
w1 Y. p, ?0 D. Q
: G3 V1 }8 ^* F/ C3 l- D8 ?3.洞察:防守战中,有25%的机会洞察进攻方将领的特性,使其无效。: w# D; R, b1 H" J6 Y! q
' i7 A# d2 r6 [8 R' Q# Y$ c0 e
" i9 G3 |$ j& h
王虎(虎卫)
, h+ x1 `1 _3 D* b1 y; _. J4 o1.养生( Lv 3 ), @. S+ o, P9 n# e: v3 W5 {* H
4 E; D4 D# s5 O( ~, G, { U& ?
2.精武(Lv 15)
. g- v3 O' ]# t5 I* _2 B( [/ S. k2 a* i/ i! K
3.斗志(Lv 30)
4 ]- _. x7 E% m" J
+ F$ K# J, \: e: e6 V' y. D" u) \
; e4 v. O3 B) n: Q, R1.斗志:将领的进攻+2。1 v2 R; r S2 i! j
( j G3 a( L6 e) r
2.精武:将领所率领的军队中,虎卫的攻击力+1,步兵防御力+1,骑兵防御力+1。(将领未阵亡)
2 N, D' t- v+ I# ~
4 R# W6 B. X0 @ W" R+ c* j3.养生:战斗后,有5%的已阵亡虎卫自动复活。(将领未阵亡)2 M) u8 n7 N' ]) z# y/ ~5 |
- |7 S, n6 J8 G$ F# H- w
2 e4 S3 P: U% [3 i徐骁(骁骑营)
# D2 B) i7 o0 B% F# f2 H$ S1.骑术( Lv 3 )
' T' h9 m% U: l0 |
1 [3 h! x& b& Q2.挑衅(Lv 15)
_; B1 k8 l% M( o* y- c5 ^' j n, E0 k% l& K' y
3.破招(Lv 30)! ]7 C) J& |# [5 T7 b" h; c ~
8 j+ B$ y% U$ L# u5 @, Q( J( {
) D1 p) L3 q4 V( O1 R1.骑术:将领所居住的城池,骁骑营的移动速度+1。(将领未阵亡)4 Q; v8 J9 M4 T
/ m8 ?: j$ O% R$ `. N& O& a; `2.挑衅:进攻战中,有25%的机会使防守方将领的统率值下降2点。
$ ^& }+ J/ W/ G9 E/ r% @$ V& ?/ A; ?
3.破招:进攻战中,有15%的机会使防守方的骑兵防御力下降20%。! X# V1 H8 k) n) P2 M/ S
: S& s) M5 P: K1 X/ c( B$ h: f, @8 i9 D/ n5 f k5 H
" l9 I/ L. O& ?4 C曹陀(虎豹骑)% I; ?/ t! D; d" ?/ b5 I0 t0 a
1.破城( Lv 3 )
5 N J" s, i( T4 r5 p
7 u6 S5 ?# `, x& T2.迅猛(Lv 15)3 Q- c' y( X+ H1 |- o8 ^6 x' b
% I' f* R5 ? U, P9 z1 P0 C* d3.骁勇(Lv 30)
+ v* N+ @# c6 J7 x4 M
$ k1 e$ a2 e, n6 N* T y6 \: W$ e7 y7 j' }! b3 }5 b5 ~
1.破城:进攻战中获胜,有15%的机会可以额外的拆除 1级防守方城墙。(将领未阵亡)
, h: q0 T$ b. h. p0 \( Q
( N% K* q; f/ ]0 j. E2 o" E3 z' g2.迅猛:将领所居住的城池,虎豹骑的攻击力+2,步兵防御力+2,骑兵防御力+2。(将领未阵亡)
6 b& i: [9 y( K {+ Q, W
6 d8 L/ h1 u; d7 [& w) t% R j$ m! y3.骁勇:进攻战中,所率领的军队有10%的机会获得120%攻击力。, i. b) ^3 U* L- D4 y: N
% |4 N: z+ j9 {- T5 y# h
$ Z l; t9 m% H
6 ]* _) }$ O2 m1 ?( K$ ]+ E( b* l! ~! c( {
蜀国将领
4 r7 Y7 T$ _' g3 N
/ ` X/ U5 M& |. \* f9 ?7 `2 R
4 s, l' W, B/ L/ ?! V- L2 {5 X6 ?拥有的特性/ m/ s0 A/ p/ x& N+ ~
+ c9 O8 b q. \$ F+ I
7 d0 \" h# I* s5 M7 M, A5 h) G# M. ~7 i特性说明! V7 f1 }6 o0 [4 D- x, Y; Y1 n
$ K0 Q4 [6 M8 E5 i7 U0 m% \' ~
" j9 Q' L3 E3 ?% r
唐文(贪狼营)+ A; c, y# f3 f7 J$ u
1.残暴( Lv 3 )# p" p$ h. L; b
- W6 O. V6 K: h' ?$ x6 B2.抢夺(Lv 15)/ }" k" w7 U. a8 w
" y* l, U9 ~( V1 V
3.冲锋(Lv 30)
0 h: X) n8 j* J3 R" z
+ q* t$ Z" I! t; s: |4 p7 _7 d; x; j( q4 H1 y
1.残暴:将领所居住的城池,贪狼营的攻击力+1。(将领未阵亡)
$ w' `/ u N$ W P S5 t! R. P( h
5 O7 X8 I# W' g) b$ _5 t2.抢夺:将领所居住的城池,贪狼营的运输量+5。(将领未阵亡)$ v& o3 G+ E6 I+ k0 Y2 z
* S- y( g$ c) A8 G' Y# v+ I- W3.冲锋:进攻战中,所率领的军队有10%机会获得120%的攻击力。
6 L2 ?3 I3 d3 P" z' v1 Q4 B
9 N4 l O- `' i. m4 s( X7 {! T& U v2 r1 @" @
5 `: ] n! ~9 r) c. }7 K6 c Y5 T8 C
付麟(麒麟卫)
/ a( e0 q' i1 \8 d( c6 {, e1.慧眼( Lv 3 )
5 S/ T: ^5 f# Z. V6 B7 u5 t/ g. r" L. ^
2.凝神(Lv 15)
/ I: U( B4 L+ m1 v' J8 d
! a8 L1 y/ H8 h4 s. U3.格挡(Lv 30)0 x# M5 m8 ]$ z$ p5 D: J1 X
+ }( w* J! B% t4 U7 x9 q9 D9 t, M: i1 @9 b0 ?, t* H* B
1.慧眼:防守战中获胜,可以获得对方城池的防御建筑情报。(将领未阵亡)
" b3 ]( n1 M6 }5 ~1 v
/ b* h$ k2 C# {4 }* Y5 |2.凝神:将领所居住的城池,麒麟卫的步兵防御力+1,骑兵防御力+2。(将领未阵亡)
8 n) D* f; r. z4 ?8 z0 m d
9 v% x8 B' r: @4 Z; z5 w* \3 N3.格挡:防守战中,有15%的机会格挡进攻方的攻击,降低对方20%的伤害。1 |7 @7 X2 x7 m, R3 J3 ]' T
$ u& ^. z- s3 o: H1 H2 l, q关傲(青龙军)( v+ _1 h! t3 K, e" }# \( v& S
1.突击( Lv 3 ). c) l) P/ W; j
) e7 G1 `9 U# w, Y4 D8 j2.鼓舞(Lv 15)3 [# h& V# l8 n, S L
' P3 C$ m! Z$ K# r V4 u
3.战意(Lv 30)6 X: D, `& ^# X) v, h( ]* F3 j
' f6 ], l2 z0 s0 S; n$ n0 P! m; r. U! p, Q$ I% \
1.突击:将领所居住的城池,青龙军的攻击力+1。(将领未阵亡) L1 v" `9 r( Y# {& o3 S! v
: D5 u8 o. H# u2 y! Z. y
2.鼓舞:进攻战中,所率领的军队有20%的机会获得110%攻击力。/ I ^( q) w, h
4 p. v0 Q2 O7 n7 s; t% L
3.战意:战斗后,有5%的已阵亡青龙军自动复活。(将领未阵亡)1 d6 o S* _- Y4 j- U9 s, t. N
1 z- N- {* T" u7 z, x/ c- P* Q杨超(西凉铁骑)2 K* n% Q7 l% ]1 w7 J* u
1.决斗( Lv 3 )
& I6 C) ~! F3 b/ Z+ C) h7 C
% `) I% m( l& C( W4 U2.骂阵(Lv 15); b0 w; ^5 F1 |, O0 M
& t( w* I6 h+ Z% r7 M
3.增编(Lv 30)1 ~! K/ C4 t( S4 {8 s
3 q! ]3 l( N8 M" l; G, i* F+ x
0 s$ Q* |% Q4 k) }1.决斗:将领的进攻+2。
. W2 k+ g4 v, d7 \6 g6 r. ^) d0 `+ @
2.骂阵:进攻战中,有25%的机会使防守方将领的防守值下降2点。
# f: G! g" p4 @. Y% E# w" M4 N3 G, l" E$ \, }- x$ \3 D
3.增编:将领所居住的城池,每4个小时增加1名西凉铁骑。(将领未阵亡)
6 o( A. p; |3 Q( e) v
3 K0 p: y1 t6 F( a( g# v) g, `. e7 B: e- s
孟雄(南蛮象)
b6 p+ f; I6 J! x9 s4 `$ d1.号召( Lv 3 ) [; B( b) C/ [% \, x$ N( R4 W
1 [5 Y; I2 w8 H. I( T2.冲城(Lv 15)
2 S4 S' ?. l4 @1 L$ N* @
w5 H/ {: `+ w2 K9 n3.狂击(Lv 30)/ r6 t/ l- q6 T9 B/ \( B6 j2 n, b
0 b8 }# s8 O! w5 S' q
# K( V# q6 M5 T. l1.号召:将领的统率+2。 ; V5 w& O8 _2 `6 C8 Y
; P3 T2 w1 `# J$ M2.冲城:进攻战中获胜,有15%的机会可以额外的拆除1级防守方的任意一个资源建筑。(将领未阵亡)# l: o5 m, ], A* k$ V# J; p
. N5 F, B4 q9 _- ]
3.狂击:进攻战中,所率领的军队有5%机会获得130%的攻击力。
. c4 p. ?' X; Z5 \) F& w: a+ S! a$ {9 w8 M/ _3 w0 f
/ c" ]' v R2 u9 n6 B
吴国将领: H2 |* y% g$ {* }( s
拥有的特性
% {# E. e$ h+ c特性说明% }+ m$ a2 [0 Z0 F8 D
, }3 j! z- W; Z3 D$ B, j5 T3 z) u8 R
乔倾城(影卫)$ N: Q1 \. o3 v- k' }/ ~
1.隐密( Lv 3 )
# E# V! a9 O8 W% W+ m' {8 W; c9 o; w' W
2.惑众(Lv 15)" [4 c" |- l6 _0 U
/ Y2 d, Y6 o( i8 c3.不屈(Lv 30)6 F4 P- l/ z6 @; W; }. L* ?
# f9 R4 S, K% e0 T
$ `7 l4 a; f1 ]& k' H1.隐密:进攻战中,单独率领影卫部队时,防守方无法获得进攻情报提示。
6 @; W z& R+ q$ t5 d
7 R: V, P5 c9 ]+ l2 v. R* c2 W2.惑众:防守战中,进攻方所有兵种的攻击力下降1点。
# F7 E- ^& g) r& ?( d! Q' ^
) s* t, g* g4 a: ?1 v3.不屈:战斗后,有5%的阵亡影卫自动复活。(将领未阵亡)5 U, c1 t# \$ ^% o: ?# M
h; k8 c! z8 a- v! l* K) Q
2 I% l- ?2 x9 i/ _7 w; O
吴兴(修罗): [- \$ m- l- O$ u; i
1.疾风( Lv 3 )/ U! l/ U( G- v$ e) H5 H% j# @
" W0 \8 f" s4 x6 o/ l' u$ f2.刚体(Lv 15)
% Y% m) ]' }* z- C8 H1 C C; h5 b Z9 Y; k2 \& w$ E, e& |1 z
3.死战(Lv 30)
/ t7 p( R$ O0 Q
3 K% `( A2 b2 P: E. T5 F# J
1 u; K; K& t$ k9 g1.疾风:将领所居住的城池,修罗的移动速度+1。(将领未阵亡)
( Y! F& S+ d: J. @% N V8 E2 `* q) _. j# t) ^! n
2.刚体:防守战中,所率领的军队有20%机会获得110%的防御力。
( Q% g) n! A( v: x* r5 }. w2 C$ D7 R4 W
3.死战:进攻战中,所率领的军队有20%机会获得110%的攻击力。
+ Z) z# {/ Q% _1 z4 M, g. Z$ z( k0 i9 f4 i- [3 L/ m. Q
5 k' |- Z. r0 S( C& n吕明(神风)
" ~5 N i8 g# I1.领导( Lv 3 )7 W3 A D, B4 n
d! R5 h; G# \6 k- e! c1 W. l2.飞马(Lv 15), y% M* T( [( V- y( i
/ ?8 u+ p [% O/ ?
3.冷箭(Lv 30)
2 q0 V+ G, {9 ]' z, w! l% ]7 N" [) }0 g1 B: X8 |4 n4 W
. F, A+ i( \# u/ n
1.领导:将领的统率+2。
8 g- d3 O* f/ W% ~
" j8 H$ T( O Y" r8 p* O; M2.飞马:将领所居住的城池,神风的攻击力+1,移动速度+1。(将领未阵亡)
: r( ]% Q: Z9 a2 g- J5 }5 h* A8 p, P2 M1 l0 d9 L
3.冷箭:进攻战中,有15%的机会发放冷箭,伤害防守方所属将领的50点生命值。(战斗开始前)$ l% X# q- f3 l: ^: ?, U5 v
+ r' o" l/ d6 W3 g% V8 `, n7 }# |! C3 F
蓝凤(朱雀骑)
1 Y4 |/ f: o8 R* v# m. O! F6 }# _1.媚力( Lv 3 )* n7 _' W2 I/ o; _/ o
; O7 Q2 f c' g A# _9 n/ W. q2.筑寨(Lv 15)
2 w+ b3 V5 y, H0 G( o8 F: v: P2 G
3 P0 @9 m: b; G! Q3 Z! V; u( e3.护身(Lv 30)5 w G! u. C+ ~7 q& R$ x
, I" h! s/ @5 F& b
0 q6 i; A$ T* H, r1 m. o2 k$ z+ c1.媚力:防守战中,媚惑进攻方将领,降低其统率值2点。 p5 o5 Q* ~. D# i! W5 z
: L: Y b; H6 Z; T6 o# j, f9 a
2.筑寨:防守战获胜后,将被拆除的城墙自动修复1级。(将领未阵亡)
# z0 j; w7 L3 w
9 o0 B( M' z0 g; Z& G: f) y3.护身:将领所居住的城池,朱雀骑的步兵防御力和骑兵防御力各提升3点。(将领未阵亡)& V4 n! }! T5 r6 [. ^
: T( E8 U) t9 e' J& a5 [
) t3 l. d' E d% ^* v0 s E% v孙武(霸王骑)
' D/ m9 [! g [ c8 O1.一骑( Lv 3 )
( J4 d5 E) h$ s( W( ?
" F( v+ e, N8 U% p$ {0 d: y& V$ h4 e4 D. {4 g0 Y$ Q2 C
2.威吓(Lv 15); p" C, D$ q }+ u7 |" h
5 i7 k) e9 c) Y$ w" A0 o6 X* U# B3.募兵(Lv 30)! F/ v7 q8 ?8 r1 G9 w7 q
% y. j* Q! f$ V7 n. u% O# ]
/ Z' _3 m9 S: K- X+ ?/ R. a1.一骑:将领进攻+2。8 s5 g0 O9 L3 a J/ ^" q1 X& v8 w
. z4 v1 K" I) l/ @! W b3 n2.威吓:进攻战中,有10%的机会降低防守方25%骑兵防御力。
; R/ S/ {' L% n
( p5 i1 N) ?- u6 i: o3.募兵:将领所居住的城池,每6个小时获得1名霸王骑。(将领未阵亡)