武林三国抢先看之——将领特性
武林三国抢先看之——将领特性8 ?3 J+ V# z/ q+ e" o3 d4 ~
0 ^0 j/ z+ O& |! P0 W# Q# l) V% H2 }( U
9 X! k/ }# {9 n, K* q将领在进攻或防守战中,及非战争状态时,所拥有并发挥出的特殊能力,来影响整个军队的战斗力。5 A8 Z; C8 V/ l& ?* _
在进攻战和防守战中,可以有多个特性同时触发。! ]& k0 e5 g9 K4 d3 S2 `2 w& `2 k D
6 Y) A0 `2 b3 Q2 Q" t
注:所有数值均为基础数值,在测试期间会进行平衡调整!
' R, e) R( v( B$ g& T _9 p5 r! L0 a; B1 E+ M: K* y5 C5 B$ m$ t
Lv 表示表示将领的等级。; P' ]# x9 c$ ^% f
: ?7 y! x9 T" w0 W
* I9 p8 ]* f5 ~0 j2 |. K& T
; b5 Y3 n& f7 q* w
! V5 G6 j4 V9 e; W! @& B魏国将领8 y8 l& p' r* q$ y
6 C+ g( |# G& r' f5 @( Q# G
, y& ~* @3 X; m/ l* |- D拥有的特性
) ^' w$ u8 r- N) D' s2 w7 ?# }
4 `0 e3 _' n% j# U, r% x1 m! }0 A P$ d j# q
特性说明0 a7 \: R0 T9 P. d8 ]; B
! C' o5 q" _4 l5 v0 s8 j. b( G ^6 _3 W
张青(青州军)" \8 K3 f% `; [8 S# J- u$ E, w
1.遣兵( Lv 3 )
9 y5 G+ e* \9 o
. A- r2 t+ j% {. X( ^/ c* w$ `2.拆招(Lv 15)
9 `3 ^7 V- x: a
* q/ [- o9 O! D* L( f5 Y+ S) `- f3.专心(Lv 30)7 |* g }+ C5 B h$ d' d, {
# R" ? D% x$ @. ~
7 a4 G; K8 p9 d8 P' c
1.遣兵:将领所居住的城池,每2个小时增加1名青州军。(将领未阵亡)
0 \6 [5 i" `3 o6 V9 r& S5 Z* j: n! W7 n( \
2.拆招:防守战中,所率领的军队有20%机会获得110%的防御力。5 m7 l8 ] v$ |3 Z* W' a
7 \# K$ {/ j+ ~5 X8 z4 m; R3.专心:进攻战中,所率领的军队有20%机会获得110%的攻击力。
0 s: M- v" o* m% S5 r( [4 r# `2 Y
* X3 n& G: A8 F9 @3 a" k1 V
* Y9 k3 E" |8 g. O0 j3 z陈禁(禁卫甲士)
! P% ], g6 Z* Z- z0 q9 N3 }1.心眼( Lv 3 )
" S; c6 Q& x3 d
% ~7 h3 i. P# h4 F2.坚守(Lv 15)/ Y# n) `) ^# [* p; u4 W7 l2 T2 n: E* ~
1 |( B) g) C5 ^6 I3.洞察(Lv 30)
& D. P$ s7 y* d3 d3 i: N
$ D e# G8 r; \& z" Q
4 D# Z9 j) D+ A. R O/ R1.心眼:防守战中获胜,可以获得到对方城池的资源储备情报。(将领未阵亡)
5 X6 V% w/ m8 y. U( O8 N4 h
?7 q* C, ~% E5 i% x7 |6 J2.坚守:防守战中,所率领的军队有10%机会获得120%的防御力。
% L i1 b" f7 Q
* D$ b# y' Z! A i3 V: i M3.洞察:防守战中,有25%的机会洞察进攻方将领的特性,使其无效。1 Z8 p1 u. v+ x) o( s; z! T6 V
' v/ Z0 q7 g. s% ^& ~5 S& n: f, ?( s
王虎(虎卫)5 B& F/ e* E, y) X* e9 h# p
1.养生( Lv 3 )
Z2 q4 k% r( T6 I' U) c
( [4 `$ a8 ~ @5 l; ~; R% R: c2.精武(Lv 15)
) g" M+ G/ d) O' \7 H& c, T
7 w; I' b! F) b! f3.斗志(Lv 30)
3 W/ t. O8 Z- H1 T- z
4 T% G6 X6 I+ ?) o$ W8 H
2 Y# E* W) }& x2 L$ t/ s1.斗志:将领的进攻+2。/ D l; G( x. p7 ]
0 ]* I2 x- m$ }6 v* Z& }2.精武:将领所率领的军队中,虎卫的攻击力+1,步兵防御力+1,骑兵防御力+1。(将领未阵亡)+ D7 Q1 u: n7 M& d: l7 N
0 G/ |$ G4 Z, {- u& M6 z1 l3.养生:战斗后,有5%的已阵亡虎卫自动复活。(将领未阵亡)
% d! ?8 p) h u4 @$ j8 m/ N4 N% ~! R. V J3 j ]+ r+ {8 T3 y% O
! j, ?/ _/ `2 ]5 E
徐骁(骁骑营)1 [* a/ ]1 S. D
1.骑术( Lv 3 )
6 h2 c, `( V- `7 ?' B2 W% S* b. Y; C3 W% d+ {) n) T Y# H, P
2.挑衅(Lv 15)- T* z4 ~; m$ y x# A4 i( t
$ H# z0 j5 r V" M3.破招(Lv 30)4 N0 {# y' \. @8 w' [; m4 _* R% Q
7 j5 f5 a u( [* d% U* M3 x
( B) F9 ~# o, T- E1.骑术:将领所居住的城池,骁骑营的移动速度+1。(将领未阵亡)( U1 w. d6 z/ H% {4 @4 f7 G- @
8 N8 j! ?3 y0 V# o% H! p) R2.挑衅:进攻战中,有25%的机会使防守方将领的统率值下降2点。; |$ J) z; x8 |- |- I
% Q. k3 m7 {- S3.破招:进攻战中,有15%的机会使防守方的骑兵防御力下降20%。; L6 b' ]( P" ?1 u0 [2 ]& g
8 F, i. s) x& T4 f3 f6 X$ h5 V* w' b
3 D! x# T: O: s7 `7 {5 ?) E; L
' o* f) [+ s. a3 `* _曹陀(虎豹骑)( I: @$ g/ _0 \) t# Z9 v& p% W
1.破城( Lv 3 )! u& ~! ?2 i4 ~( G8 w) u4 f- {# L( {
; B$ l( C$ O$ l9 I2 u
2.迅猛(Lv 15)
$ b# Q5 h4 d: ^+ x" K+ [: X# v% q7 u, q9 C: G
3.骁勇(Lv 30)
5 j% ^2 F# n4 f, M9 C7 m6 Q
8 }# N; U, ~ C( }; O% F8 ]
9 R2 ~8 Y& q6 ]; @1.破城:进攻战中获胜,有15%的机会可以额外的拆除 1级防守方城墙。(将领未阵亡)
+ q7 I" R2 k+ i) p+ y
& I" J+ B& h& g# k/ T2.迅猛:将领所居住的城池,虎豹骑的攻击力+2,步兵防御力+2,骑兵防御力+2。(将领未阵亡)
+ \7 u! [8 S/ ?# f+ ~' \/ E2 Y
8 Z4 _( V' p& ]$ B. p3.骁勇:进攻战中,所率领的军队有10%的机会获得120%攻击力。# h( u0 L/ T1 i0 w6 g
8 I/ u7 @& _, d5 M X J
/ e- {; `+ I9 l4 w
* \1 O) x. ]0 F W3 @
/ T! p7 h- Y- S- X$ ?/ G蜀国将领" T b& q/ w0 [9 S6 p9 y1 H
9 A' d. w! w8 \6 T x7 n
! _' K/ r% G3 H9 v8 {/ S: J" s拥有的特性
* r/ J, p7 w, O; I) g: f% G6 v }2 d8 I; N
2 o6 n- W. I; P# G' |' ?特性说明
% Q+ e% ^% M! w: f
; R: b" x8 ~2 \
& r9 t" _4 ]* m8 _. g ?: D唐文(贪狼营)" l$ z- O$ z0 o& B
1.残暴( Lv 3 )( O; d- |* {5 N7 U! L" d( ~4 y
4 x) h8 L! @1 x; v. P( F5 |- H2.抢夺(Lv 15)! l; Q; O6 }2 c9 R( _
- L+ R& U! Y8 O3 i/ `" i3.冲锋(Lv 30)
8 ]( J. t$ O$ s* [
. a7 @2 V. K- q! u( ?4 f y0 l& E3 k* c# {3 N% e% K- z' z% D
1.残暴:将领所居住的城池,贪狼营的攻击力+1。(将领未阵亡)
7 Q/ Z, F9 U1 [6 u5 J, T( W
1 a7 ~% g( J8 {4 Y% _) f2.抢夺:将领所居住的城池,贪狼营的运输量+5。(将领未阵亡)
# C( s" C& L1 k* r7 r3 x3 I) T
, ], u& C6 O/ R7 K; I# }3.冲锋:进攻战中,所率领的军队有10%机会获得120%的攻击力。 [, i6 l8 U1 n3 B# U% p/ }
L( Z2 B, F, z" t
% ] p$ Q" L/ w( c1 p, j/ r. q% p- [4 D2 Q2 m! U/ f0 l' c
付麟(麒麟卫)
& T" d# ~+ O( R/ S2 v1.慧眼( Lv 3 )* N, D2 }6 a( v+ _! V4 P& [* L
4 \$ a) F: j0 V2 s- K2.凝神(Lv 15)0 A* `3 \0 k# Q i1 i/ ~2 H
1 ^' Q% j+ Y: x6 l$ R9 \$ F3.格挡(Lv 30)
0 m7 {6 v* k! Q: y @$ ^( E- L$ I& a1 c, C4 p0 `
/ H7 r; n" ?+ U5 u1 Z7 E
1.慧眼:防守战中获胜,可以获得对方城池的防御建筑情报。(将领未阵亡)$ |& x7 G& K8 o
' Q' a0 D6 U. I4 k9 z
2.凝神:将领所居住的城池,麒麟卫的步兵防御力+1,骑兵防御力+2。(将领未阵亡)
8 n4 Y, [2 A4 I# v7 O5 W4 V+ X$ f8 t" F9 u0 i
3.格挡:防守战中,有15%的机会格挡进攻方的攻击,降低对方20%的伤害。- k: X6 S8 _3 g2 y9 |& g
% j* c6 W8 S" a- j: B
关傲(青龙军)* B% Y/ l6 i9 R0 O( b; V
1.突击( Lv 3 )# C% l( J! j/ ~* u+ t
5 B) y! Q5 S# g9 b
2.鼓舞(Lv 15)$ N/ R2 v0 T$ V9 ?' s9 v# ^
) T4 y' n; {' Z2 a- Y$ A* K1 u; d3.战意(Lv 30)
$ h! Y& _& C/ t
! ?8 `& a [$ t' z) s! X! x6 t9 Z0 F" {. `* s# ?. x' J
1.突击:将领所居住的城池,青龙军的攻击力+1。(将领未阵亡)
; A% k. v8 `. T5 X1 j: U: c' D% _) t" M
2.鼓舞:进攻战中,所率领的军队有20%的机会获得110%攻击力。' g" G' k! h0 a& g; I7 c- }
4 O! o9 P) z- R$ i& |; Q: q5 g
3.战意:战斗后,有5%的已阵亡青龙军自动复活。(将领未阵亡)1 R: J: }" G5 R" x8 J& F' u$ a4 Y
' O- P' `* O6 a8 Y W杨超(西凉铁骑)
c; |# Q. h2 s) a" V6 b# u6 _3 E8 y& q. z1.决斗( Lv 3 )
: T( i( I/ w6 r+ g! Y% a7 Y1 y/ x1 ~2 D7 k+ q# \
2.骂阵(Lv 15)
: U" f9 b9 w" o5 Z% p
8 ]: Q+ n! b! r, k3.增编(Lv 30)/ N( h, E3 `' @
/ }+ D1 ?% e# c" d, }& L
( p i4 D: x0 `# x# L1.决斗:将领的进攻+2。/ d% k7 b5 Y, [3 X# K, [
^# j6 U# r$ m0 D) }! S
2.骂阵:进攻战中,有25%的机会使防守方将领的防守值下降2点。& E) r! ?# Y6 m( y
6 K/ u2 M; i3 Q; @$ A: A; n$ d
3.增编:将领所居住的城池,每4个小时增加1名西凉铁骑。(将领未阵亡)
0 j$ @2 b5 m2 r3 ]5 o
( |4 J$ Z3 e# G: z2 Z+ T; q- G
! N$ l; a w9 \1 i J- p孟雄(南蛮象)5 X2 ~* p/ x* s$ ?8 U! Y
1.号召( Lv 3 )
6 |5 G9 z, E( B2 v3 ~% u6 N+ u6 \1 Q4 V1 u, ?1 y0 w2 ^9 ?
2.冲城(Lv 15). }' Y9 \4 A% s( r5 a2 L
, l7 e. Z- y& X, C
3.狂击(Lv 30)8 v$ e% g' i1 M$ l3 T2 h" i
* w0 Q* G" \$ p5 m2 s+ d
' C' S# G. l& s$ d! @: _
1.号召:将领的统率+2。 % U2 R/ }" S* o
3 B' v/ M1 s4 j1 E+ X0 F2.冲城:进攻战中获胜,有15%的机会可以额外的拆除1级防守方的任意一个资源建筑。(将领未阵亡)
- _, V- V8 f. K. f8 P# [
6 c! p, T$ M8 {3 t3 `# N, [3.狂击:进攻战中,所率领的军队有5%机会获得130%的攻击力。
! [$ O2 O% I9 [; [/ ^; ~; j: T8 g" l6 N/ _" t( c) h& [: V7 r# d5 p
+ {' x9 D( p' J- j8 b. l; w6 Z吴国将领
1 i! I2 Q( p( r8 K2 Y5 D3 E% ]# h拥有的特性* U# p% u+ ~% q/ F% O
特性说明
c/ h/ x1 U$ J1 a0 t. d" j; K d, y1 i8 }7 E1 l
乔倾城(影卫)( I5 {, V4 M7 [. C9 z! Q
1.隐密( Lv 3 ), C6 L; @/ _- G# j6 u# O
/ o) a4 V2 q: I- A: d2 A
2.惑众(Lv 15); t+ Y& f! x8 b0 R$ N% B# W) O' t
. x1 L8 W0 Q F: k) }
3.不屈(Lv 30)
6 ^% I, a1 c( r. e$ G8 \, ]2 p6 \; T, k
2 T2 T# X8 ]* F x+ m1.隐密:进攻战中,单独率领影卫部队时,防守方无法获得进攻情报提示。
9 P& {) z' ?$ {
, u* D A c2 C. u7 P2.惑众:防守战中,进攻方所有兵种的攻击力下降1点。+ t+ B3 S e" \( R
9 X4 H; @3 y5 y7 r( Q3 z; ?3.不屈:战斗后,有5%的阵亡影卫自动复活。(将领未阵亡)
1 q' b3 X- X# Q/ n, X3 G4 W9 I
& I7 p& `5 Y+ E! m( o) O2 _0 L: R" r2 s
吴兴(修罗)
2 d) e) ^- D/ E% K3 p1.疾风( Lv 3 )
+ s) v1 I( \' F5 \) {+ I. |
P0 v' n% X: R9 }- F2.刚体(Lv 15)
3 C/ N3 I7 w& q5 _9 Q: }- |, ]0 C1 c; T* @- d1 }) E. ?) X
3.死战(Lv 30)
) \" Z, H* B5 t# b5 U; D9 M! [) K' c# t' u% M
0 L- C" T: M) j5 |$ Q
1.疾风:将领所居住的城池,修罗的移动速度+1。(将领未阵亡)/ y; w D4 M+ C% g
- q" e$ g* Q5 I
2.刚体:防守战中,所率领的军队有20%机会获得110%的防御力。- y4 f0 G8 x9 `/ t, b
* }. O+ D4 K; R; u- |" s# R3.死战:进攻战中,所率领的军队有20%机会获得110%的攻击力。
0 }7 I- }% y6 ]/ B3 L4 |- L- i) N; m8 q
+ |/ t8 B% W1 w, } V- w8 E吕明(神风)+ M3 i1 i" [" _% p: I
1.领导( Lv 3 )$ }" l8 |& f8 Z4 ]4 x# T
9 `( m' S d) S, n5 s' x2.飞马(Lv 15)
4 R. G4 {. `/ x% y% c7 A' u; g& \) S1 a# N
3.冷箭(Lv 30)6 E& a, z# Z2 V* _" D
6 y7 U. g/ n0 F5 _, f/ B
' O6 ]) I2 b7 [0 J( @: Z- m0 f1 o, O# J1.领导:将领的统率+2。
. l7 Z( o" r" ~' J r5 |, V( F0 ]0 j
2.飞马:将领所居住的城池,神风的攻击力+1,移动速度+1。(将领未阵亡) \" i/ ~* B( `, t/ ]0 ~% {
: ? u: z. I, u* _& D( ^9 c- @! h/ ?3 Z0 H
3.冷箭:进攻战中,有15%的机会发放冷箭,伤害防守方所属将领的50点生命值。(战斗开始前)
, l5 Y. z/ e! G/ ~: @5 U/ B( l) b/ x; b. b3 r, S
: Q" v- p# u, q. z) b; c/ ^8 ]; ?
蓝凤(朱雀骑); h2 z9 T5 ~# U/ ^
1.媚力( Lv 3 )
. |( g1 M5 g$ O9 P1 l0 w( b) \& p
: R2 H4 Q e" C* r: H2.筑寨(Lv 15)
' w$ h+ Q' K) N( ^, Y
# m( C! p& D1 Z3.护身(Lv 30)2 W/ e7 n: G% l6 d0 O* {: O; n
2 s2 E9 ^! V7 a# g6 z8 i1 Q7 x4 n! T! A, V9 H2 O+ W$ E
1.媚力:防守战中,媚惑进攻方将领,降低其统率值2点。
; y& l) C* _5 G% l
) H ^: Z1 A; J1 T7 [2.筑寨:防守战获胜后,将被拆除的城墙自动修复1级。(将领未阵亡)- M U6 X2 D2 C2 i( u, l0 y
/ x7 z4 Z7 a5 o! D6 S
3.护身:将领所居住的城池,朱雀骑的步兵防御力和骑兵防御力各提升3点。(将领未阵亡)
! M v/ I/ ~% L! z# E
9 l8 g" d8 a6 `9 k
; v) x9 X, c2 E `; }孙武(霸王骑)( }% u' f1 R: f# ]. j. n; l" K5 w
1.一骑( Lv 3 )
5 e: }7 u/ ?7 I& M' k5 L& i' Z- V1 t4 F
; O/ a% M9 {: U- ^- ~
2.威吓(Lv 15)
- L& g2 G. K0 Y
5 F, r7 o0 S: L$ k3 ~1 |3 o& I @3.募兵(Lv 30). v9 d Y% Q9 \- b* j7 D Y
0 X* q* |/ G' E, p: o4 d6 E7 v- x* x" d
1.一骑:将领进攻+2。
* p1 _4 N/ w8 k- m5 m. C! {7 I
& I/ O+ m# ^+ p6 q, c3 W7 Q) ]* V2.威吓:进攻战中,有10%的机会降低防守方25%骑兵防御力。
% }" r7 t7 q V) o
# q2 h6 l1 m$ n" y) ^% _3.募兵:将领所居住的城池,每6个小时获得1名霸王骑。(将领未阵亡)