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一点建议

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一点建议( [  I7 Q) D- |. ~/ y1 Q- ^) i" X
4 T! W  x6 d/ X1 I6 k" R- }; c

) c( p/ ]. R3 l3 b9 W# {( S! Q, b. o
/ R2 m$ q( S; v; j1)建议增加治疗兵,每回合治疗周围的的单位(相关技术,治疗术+X%治疗量,治疗兵防御+3防御,行动效率+10行动力  。 英雄的智力对治疗量有加成。招募治疗兵时要急救箱)+ x0 G8 e: K! J; X6 Q
2)出征中的部队弄个设置可以召回来吧
, d. f/ ^" d+ s, R8 c* e- P! R3)在锻造厂界面显示现有的物资# D' t+ w0 T& l0 y4 S
4)出征时选择的阵型能不能在下面显示图?(我试过几次选错阵型)
+ f* N. L& h6 A3 e% A  Q6 I( ?5)出征时显示预计到达时间
+ A+ x9 w, c/ w! C6)在主界面右面的右面好多空白,能不能把英雄的状态在右边显示?例如XXX:伐木中。。。
6 g/ S4 h, R6 q2 n! {7)带兵量我觉得不太合理,例如一个英雄能带100的兵,那带100弓箭手和100重骑兵打,明显用弓箭手的吃亏。选用弓箭手这系列的玩家就显得弱了(大家都用重骑兵的话就觉得很单调了,打仗当然有战术,布阵,兵种配搭才刺激)建议不同的兵种占人口不一样,英雄统帅英雄带兵的总人口(人口的单位可以加大一些,这样可以平衡一下兵种人口的差距,例如:弓箭手占2人口,重骑兵占3人口。当然,民宅的容量也要加大)
+ }# e  v) z4 R- s7 @0 k. x
1 a. X0 z( }- a5 V4 H) X- s2 i0 e8)建设里加个治疗所,可以在布阵时设置在地图上,当然,是为周围N X N格的士兵回复生命" G. z- W# b# e# y
6 N/ X6 a1 Q# A( d
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4 _/ D8 n2 ~( e, ]  T" j
睡觉了,明天还要上学,该死的高三~

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