不合理啊不合理。难道这不是战争游戏?而是种田?
不合理啊不合理。难道这不是战争游戏?而是种田?) F& y- f8 G* x- |5 O3 N
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不合理之处在于8 m8 U- c9 Q( E
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1,玩家无法开设分村,
( H( L4 J$ s% r4 C6 f3 z2,而被占领的玩家村庄在24小时后退回,并上供24小时内75%市场收入。% A1 Y; @4 e* p! m: M; S2 a
3,防守方如果不排兵布阵,便可以无兵力损失。
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2 G5 O) }6 v* L首先,新手教程拥有误导,实际上玩家根本就可以不用修筑市场,就可以赚得大量的金钱,也不怕被人占领村子。3 \+ S: N( `7 G6 m+ n
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原因:修筑高级农田,提高粮食产量,修筑高级驯马场节省驯养马匹速度。技术方面,升级种植术与驯马术,提高粮食产量与减少马匹驯养的成本!' }3 x9 W& ~+ W$ M3 I
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在这样的条件下,就算是0级市场也与别人的高市场的赚到金币的速度相差无己,就算日后马的价格便宜了,也可以向装备类发展,而随着日后低段造与马场的玩家为了得到更多的部队,在贸易中购买马匹装备,这就导致了这些东西将维持在一定平上!/ w2 i/ e+ R- ]# ]/ n( h
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: A' Y8 t l) f: E' j其次,在这其中,你是0级市场,被人占领了,那么每小时100的金币收入,每天上供下,你也就损失一天1800金!) y6 j6 x0 E9 G' z
! ]6 G; E& B3 a$ i4 a如果,在配合上防守不排兵布阵,那么每天也就只损失1800的金,但发展速度却与他人没有任何区别,或许只是稍稍慢上一点点而已。$ R& A R5 I. i
, E7 H1 n$ E, _* Y* f# n再加上积分相差过大无法攻击的这一条件……可以想象的到,日后这游戏根本就不会有太多由战略诞生出的战事!- b' u4 z, q8 _5 T4 q! D
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最大的战争,也仅仅因为在公共聊天区发生口角之争而诞生的。
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$ G0 o9 ?; X' U但如果就算是这样,对于我上述所说的那种玩法而言,每天也仅仅只是1800金钱的损失而已……