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9月13日重要更新内容预告~

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2007-zmax4.gif[/img][/url]09-13重大更新通知0 R1 W& u4 ^; ?6 u7 B, p

4 ~! r' v  i# A$ ]* v  《纵横天下》已经接近两周没有更新了,制作组正在全力进行战斗系统的改良。在明天(2007-zmax4.gif[/img][/url]09-13)10:30的更新中,战斗系统将进行一次重大的调整,所有兵种的数值都将会修改。1 |- S' F' k/ M% m

" ^) |& @$ R" v& _" h( D1 d  在目前的改动中,会对玩家造成损失的情况有以下几种:
4 S1 h. ~: M5 L: Y* M- v4 K  b7 a4 s
- n2 H) T+ v/ R) l  一、防御设施直接依存于科技(科技到达一定程度就可以直接建造)。所以“栅栏”、“壁垒”、“城墙”将完全失去意义(提升指数的功能会保留)。* I# H  w3 h. Y5 I: `: j! h
  二、防御设施的制作工序进行了简化,可以直接由原材料建造。重型机械厂将改为“火器制造厂”,仅出产“火药”和“火绳枪”。所以,目前玩家手中所有的“轻型弩车”等目前建造防御设施所需要的物资将失去作用。请善处。
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  关于战斗系统的改动,请见下(与以前战斗系统一样的地方则不列出):
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% N- k; w1 ^" ]% U; D4 H" \  一、每个兵种拥有4项主要属性:
* ~- q. s6 j+ f9 P0 L7 j4 ~  伤害:兵种的伤害点数是兵种的绝对破坏力,每次攻击中,部队能造成的伤害点数为单兵伤害*数量。伤害分为最小值和最大值,战斗中的伤害值随机在最小值和最大值之间产生。
( Q, d, Z/ X( G4 S8 W" H  攻击:兵种的攻击能力。当进行攻击时,攻击力如果高于对方防御力,伤害将会有加成,反之则减少。此属性跟部队数量无关。
- S7 B( k4 H6 o& j$ C' n  防御:兵种的防御能力。当被攻击时,防御力如果高于对方攻击力,伤害将会减少,反之则增加。此属性跟部队数量无关。
: @% Y- T2 Y# P- M  生命:兵种的生命点数。战斗中每回合的减员为伤害/单兵生命。1000点伤害攻击100点生命值的兵种,将导致10人战斗不能。# G/ \7 {- T4 N, l- x# `1 L& F

; _; g5 O- ^. n" `  e. k: T  二、英雄对于兵种的影响
+ ~& W2 W9 g) a( N( f: Y  智:影响兵种的防御(每5点智增加1%防御)。
/ Z7 Z5 |( S& d/ D( p  勇:影响兵种的攻击(每5点勇增加1%攻击)。' _0 x) s4 }) [; Z% \6 ^
  贤:影响兵种的生命(每10点贤增加1%生命)。# u; \- U% J. j5 E3 v
  技能:英雄有特别的技能可以影响特定兵种的四项属性。$ @+ @; w/ N; Y; L4 E  C
  注意:防御设施不会受到英雄属性的左右。" ~  n2 m$ E6 K4 |" Z1 v
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  三、近战保护(MG - Melee Guard)2 @4 K$ H$ r; [8 M, \' I
  攻击类型分为近战与远程两种,单位的攻击类型必然是其中之一。攻击类型在不同的MG状态下会为军队带来不同的效果,详情见下。
( V8 F$ \5 o6 `6 W  当我方的近战兵种的生命大于我方远程兵种生命的0.5倍,并且大于对方近战兵种本回合伤害力,MG判定为发动,否则为不发动。) m( `: D9 \2 C5 v# X
  在MG不发动的状态下,我方远程部队只能攻击对方近战部队,并且伤害减少75%。对方的近战部队可以攻击我方的所有部队,对方远程部队对所有部队会造成全额伤害。
1 [6 A+ {& ^! v; g  在MG发动状态下,我方远程部队可以攻击对方所有部队,对近战部队为全额伤害。对方近战兵种只能攻击我方近战兵种。对方远程部队攻击我方远程部队时伤害减少75%。
: p$ }5 T2 [: P; Q  例外:在策略“奇袭”的先攻回合中(第一回合的前两轮额外攻击),发动方的MG始终为发动,被动方的MG始终为不发动。; I. y/ l; C( L* l1 M' B% F9 j, }
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  四、伤员恢复7 e" k8 p( d5 g6 u4 d3 g
  在战斗中被击溃的部队,有一部份人阵亡,有一部份人则成为伤兵,可以在战后恢复。  m; v3 {5 b5 J& G. M, D' J  l; Q% X
  具体比例为攻方25%的单位会恢复,防御方35%的单位会恢复(因为有地利的优势)。联盟会战中比例会有所提高(双方同等提高到50%)。
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8 v0 H8 T( {# h  五、战利品  O0 a4 {& _9 ?  P) C3 t$ u( I5 F
  战斗中阵亡单位中25%的装备会被回收,成为胜者的战利品。联盟会战中比例会有所提高(双方同等提高到50%)。双方战成平局时,战利品由防御方获得。7 S6 E2 R$ \+ F

# z1 |: e+ c  B' v  追加设定:如果胜者的兵力超过败者1倍(在1倍以内的不计算),那么,会有一定的战利品分配给士兵。获得战利品的具体比例为1/倍数。例如,兵力为2倍时,只能得到50%的战利品(50%分配给士兵),兵力为3倍时,只能得到33%的战利品(67%分配给士兵)。最低收获不会少于原战利品的10%。(此计算规则与龙城相似). G* \0 H! j+ j9 A
  注意:防御设施不会享受此特性,防御设施的损坏不会产生任何战利品。
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' _; u7 Q' `7 m2 S: u- u& J2 @' t: x  六、怪物
% n# P9 v0 }& M* j  怪物由龙城中取得,与正规军不同,怪物拥有一些特殊的性质:
6 Q2 a% F: e5 j2 k  怪异:当怪物等级与正规军等级相当或是超过正规军等级时,所有对于怪物的负面克制能力将失效。2 X! G  K9 _" ?- }6 P! w1 _
  顽强:在战斗中被击溃的怪物35%/45%会恢复(正规军为25%/35%)。- B% S2 F4 ?6 f3 V8 v$ A* O
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  七、防御设施1 U6 R3 I# q# M0 y' ^  A5 ]7 s3 B
  防御设置在“修建防御”菜单中建造。防御设施拥有一些特殊的性质:- i) j1 V' q9 w2 N  t7 ~) [
  机械单位:机械单位意味着单位的能力是固定的,不会随英雄的能力变化而变化(包括单挑造成的影响)。同时,也不会受英雄指挥能力的影响(意味着不会因为数量而构成能力的惩罚)。但是,它受到科技的影响!每种防御设置都需要一项科技才能建造(如果没有先决条件,那么则不受科技力量的影响!),升级这项科技,将会导致防御设施的能力得到全面提升。提升的条件为科技等级每高出先决条件一级,四项属性增加10%。比如轻型投石器的先决条件为机械3级,那么机械达到4级时,轻型投石器的能力将得到10%的提升。但是,重型投石器需要机械的先决条件达到6级,那么,它将在机械达到7级的时候才能提升能力。% k0 z+ A0 E/ e/ p
  固定位置:固定位置意味着防御设置不能参加“奇袭”(但是可以受到对方奇袭的影响)。3 K6 _- _, P* [# b
  自动修复:防御设施不会享受“伤员恢复”的选择性。但是在战斗结束后,防御设施将自动修复。其代价是消耗原本造价三分之一的物资(材料不得少于1单位),如果城市没有足够的物资,修复不能进行。

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