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战争手册(想成为优秀战略家和输了想不通的人必读)

战争手册(想成为优秀战略家和输了想不通的人必读)

战争手册(想成为优秀战略家和输了想不通的人必读)- A/ K. G5 Z& E7 B* K9 p3 A! h$ U

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2 z0 f5 t- _- U( t" O& l. B# A( y* l3 O% R( E
  一、带兵种类
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  每个英雄带兵的种类是有限制的,默认为3种(这里的种类指的是“兵种”,而不是兵种所属的“系”,剑士和重装剑士算2种)。如果超过3种,兵种的攻防都会下降。防御设施也同样算在其内!下降比例的计算公式是“现有兵种”/“带兵能力”。
/ z1 L6 W' y2 a
9 h/ l/ p4 ^, a( l  也就是说,如果带4种兵,攻击和防御将减少到75%,如果带上6种兵,那你惨了,攻击和防御会降到50%。如果带上9种兵……呃……上帝和GM都帮不了你了……
) r3 ?% {6 h& J) a& x" \% [2 ^
" x3 Z+ z3 s* ?% Y; n3 M  英雄可以升级“指挥”技能来提高带兵数量,目前设定中,每升一级提高一种。但是,这个技能需要“格斗”和“管理”2种技能至少达到5级!也就是说,初期是不可能实现的!3 r" a! Q( |* M) X( k. `' [

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1 z5 a% @5 ?- t1 m6 C+ O  二、克制能力(SP - Superiority), V4 N2 B; x( V. a" b+ V7 s- q
1 ]( }- Y5 P/ c2 e( Q% _

, Y9 p; G  K, `# t  兵种之间的克制在这个游戏中的重要性达到了前所未有的高度。点击兵种的说明,可以看到兵种属于哪一个系。不同系之间,攻击和防御会有加成与减弱。下面依次介绍游戏中所出现的兵种:* M4 E; ~8 l% q! ^' }
2 A* {- d1 B/ h( [6 Y" V
  民兵系:, V& b/ W' z9 z( `
  不克制任何兵种,也不被任何兵种克制。
6 ?, i0 I# X. F6 Z* V/ ?) T" d8 q- g# q7 Y& h- D
  剑士系:
6 t- @9 |/ j6 D- c0 t! B4 X  克制弓箭手系。当攻击弓箭手时,攻击得到100%加成,当被弓箭手攻击时,防御得到100%加成。
) v' L, D9 G) H  k  克制弩系。攻防修正同上。
6 P( |9 X& g' g' y) m
8 H6 b( N: x6 G3 ^  骑兵系:, m2 {; F! V3 r, y: L- K( w" _
  克制剑士系。当攻击剑士时,攻击得到50%加成,当被剑士攻击时,防御得到50%加成。        
% m: \: h( {8 T  克制陷阱系。当攻击陷阱系时,攻击得到100%加成,当被陷阱系攻击时,防御得到100%加成。6 g& z$ i! q( P  E: z6 Q
! ?8 l4 ]" b% t+ B
  戟兵系:
5 E5 x( W( N" e/ t* j' X, x3 }  克制骑兵系。当攻击骑兵时,攻击得到100%加成,当被戟兵攻击时,防御得到100%加成。
: o7 S7 X3 \# p. o8 G8 H. S; v  克制炮系。攻防修正同上。
+ U! @: u8 L7 ^; i# b. s. ]
& o1 d& P1 d6 i/ n5 V  射手系:/ [" {$ Z2 [5 _0 s) K$ G
  克制戟兵系。当攻击戟兵时,攻击得到100%加成,当被戟兵攻击时,防御得到100%加成。8 c* x( U4 @; u0 V2 _% A

0 t& H$ ?% @. b7 z  陷井系:0 o# Z3 N7 j4 h! i3 n+ g8 t2 K4 x
  攻击剑士时攻击提高100%,被剑士攻击时防御提高100%;
% S$ s6 `# [- Y4 q: l( f3 {$ I, X1 p* p7 k/ @( t6 X' x0 a
  弩系:7 h4 E( V& Q. `( M+ i3 w
  攻击射手时攻击提高100%,被射手攻击时防御提高100%;
  z- @+ S9 v. V9 }
+ R. J- F5 G8 `( s* N. l  炮系:. }/ T: B& @& W* n! j+ m' H4 |) G
  攻击骑兵时攻击提高100%,被骑兵攻击时防御提高100%;
$ f$ D8 y1 k4 j. k* ]
% w# r) S# }: G9 C3 z( Q0 J* Q0 ^  看到%号前面的数字,你就会明白,这里面的兵种相克有多么地致命。
0 c* |, x1 @1 W
* h; f6 _5 N1 M9 j) \  其实,在实际的数据处理中,每种兵种都有克制和被克制两项,配置的源文件放在附件之中,如果你能看懂XML文件(其实就是文本文件格式,结构并不复杂),不妨一看。如果你看不懂,那么……叫看得懂的人告诉你吧……
1 Q( q# Q% v* o. C, e  C  d
: T/ O/ x" N1 D  L( D! h  PS:这些数值以后有修改的可能,不过以后都会在帮助中给出。3 v& o3 c. |& Y/ M; o
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) [7 x* y4 ^1 q" s! l8 B
  三、近战保护(MG - Melee Guard)
% i% R/ ~1 P% S1 f, ^( S+ W8 t
# D& m* L+ \6 z  o+ O" u  兵种的攻击类型分为近战和远程两种(哪些兵种是近战,哪些兵种是远程,通过常识可以判断,这里就不多说了-_-)。在这里,有个十分关键的概念,就是近战保护。
! N& N- B- K2 K/ a, ~' A
' f' |+ P  O/ O( z* w  听好了,当我方近战类型兵种的承受力(防御力总值+生命力总值)大于远程部队承受力的50%的时候,MG发动!当MG发动时,对方近战兵种无法攻击我方远程兵种,对方远程兵种对于我方远程兵种的攻击力减少75%!  o. |( r- N: }9 `! Z- [" v
- ]2 H( ^6 W& A( M) _
  MG发动与不发动,意味着什么,自己去想% r+ e2 s: k* Y; j
) T$ I! W! s8 r% L9 i( e3 P0 d) ^
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  四、实际能力(RA - Real Ability)
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  在战报中,实际能力会显示出来。AT,DF,HP分别表示攻、防、血。你会发觉这些属性与兵种的基础属性不相同,影响这些属性的主要是英雄属性和策略(策略在下面解释)。英雄属性对于兵种能力的影响如下:
) Q* O/ L6 F0 }' }+ |) V
7 `1 p& }% O6 I% I8 l  每1点智提高克制能力1%。# N9 z. @5 u1 Q/ _# t: u
  例:参照上面的数值,100点的智力能使剑士克制弓箭手的能力提高到攻防200%。骑兵克制剑士的能力提高到攻防100%!
, s: U* Y; K& W/ Q1 S- Q5 Y% y& S9 F/ D: J5 U" [5 r8 S
  每2点勇提高攻击力1%。4 S% k8 w& h# I+ ]$ z3 R) j
  例:100点勇的英雄将提高所有兵种的攻击力50%。
$ w3 d0 m: L$ V) v8 b0 T' _3 u" {3 R& `1 T
  每4点贤提高防御力1%、生命力1%。9 T6 l' J/ S  C5 k
  例:100点贤的英雄将提高所有兵种的防御力25%、生命力25%。
9 B/ Y. l' r" d, a9 M0 W* M
! R2 s: n* Y  W! B7 ~  到底哪一种能力更适合你,自己来掂量吧。. C$ i$ ^& R( o2 R1 [

, e& m) {* n: l' f2 t9 d; p% e0 ~) t6 g  L  Q( ]5 C
  五、策略(ST - Stratagem)6 \" V9 u% r. N5 _' E
  兵力不是决定战争胜负的唯一标准,《纵横天下》的策略系统将会让你淋漓尽致地体会到这一点。
6 }2 Z9 \: C1 ^7 @
. a& D" R2 @1 |/ v) I  战斗中,双方都拥有英雄的情况下,英雄有一定机会发动策略。发动策略的规则如下:/ E3 P" N& `0 L/ q: B8 L+ e$ o

# v+ R; p9 x9 l) K! ~7 Y7 a; i  由兵力弱势的一方先发动策略,如果没有发动成功,则由兵力强势的一方发动策略。/ u# I7 Q, @+ }0 u# ?5 I
  如果双方都没有发动策略,则战斗类型变为“强攻”,不存在策略的影响。
* p  I: Z, ^- Y! P9 {" V
; s' f* \1 o7 a8 y& S% Y  单挑:对应勇属性。单挑发动之后,我方军队攻防提升100%,对方军队攻防降低50%。
. [& C8 D- C+ M) ~1 w
2 X+ e* o4 Y4 U  X1 F0 J  奇谋:对应智属性。奇谋发动之后,在第一回合中,我方军队进行额外的2次攻击。: d& h9 v- ^: p7 T# l5 ?9 G' v

8 D5 z: Y& A3 L3 {# F$ n: M! U  论战:对应贤属性。论战发动之后,直接结束战斗(强势一方获胜),这个策略必然由强势一方发动,弱势一方无法发动。
; T+ b4 X, t4 P7 n* y; l# ~" o! e
  z2 u! H2 f7 z0 |: c1 k  I- Y$ G8 E  发动策略的概率计算如下:) K3 c6 X4 r2 }/ z7 D

7 k8 G, j  |8 ?  l; X0 l3 b  每种策略对应英雄的一项属性。当英雄的这项属性高于其它两项时,才有机会发动对应的策略。决定了策略之后,将会对比双方的属性,当我方英雄的属性高于对方时,才有机会发动策略。在目前的设定中(不排除会修正),每高出一点属性,增加1%的成功率。也就是说80点勇的英雄(勇是英雄最高的属性)对战40点勇的英雄,发动单挑的机会为40%。# v! Q# y6 I$ R5 b
; ]- |9 S& S# ~  u$ \9 N
  PS:所以,当你的军队弱于对方,而且你的英雄贤的属性是最高时,你将失去一切发动策略的机会。
8 {+ O* D9 Y, \: l8 s' A" ]8 y9 \. `1 V5 w( U
  策略的基本就是以上了。能否最大限度地发动这项战争中的优势,决定了你是否是一个优势的战略家。虽然有点自卖自夸的感觉,但是我还是很想说一句,这个游戏的战斗并不简单。注意特别注明的这四项:SP、MG、RA、ST。
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9 z# @( [1 b& O. H7 a) z6 ]# h  @! `  六、兵力
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! c, I& \! C, e7 X  t: Q2 s  军队的总实力即是兵力,总实力自然是等于单个兵种的实力乘以数量。那么,单个兵种的实力怎么计算呢?单个兵种的实力为(AT+DF+HP)/100。也就是三项属性加起来除以100,但是!!!!小数点后面的数值将省略,注意,是省略,不是四舍五入!
; M$ T3 `& ]$ r. N* @
# H' D+ i* O, r3 U+ M6 k  PS:英雄属性对于军队的加成不会算入!
  _) V# o$ m7 J( C2 R% P2 \  w  a$ m3 P5 Z5 k$ P
  以民兵为例,AT=50,DF=50,HP=50,它的实力为1。1000个民兵的实力为1000,但是,1000个民兵的实际战力为1500!这个省略的成份对于兵力的计算是相当重要的,在当前的游戏设定中,是除以100,但是,这个计算方式即将修改。计算实力时将会省略第一位数字之后的数值再除以100。7 k2 {2 A4 E2 m& q

9 h6 Y: J# }% O  K4 i( k. d  w+ M  例:
) b; l8 b( u* [$ Z  AT+DF+HP=100,兵力=12 h7 |2 b8 t, H) N
  AT+DF+HP=199,兵力=1( @9 H  e- `$ ^1 ~+ {# M/ y
  AT+DF+HP=1000,兵力=100 }1 }/ K& W9 x; _- G
  AT+DF+HP=1999,兵力=105 u6 |) u/ i4 U9 {6 {4 \
  AT+DF+HP=2000,兵力=20
0 v* r* W, h' O
4 P7 U( n: _# t  e* K
8 \+ i" F3 e- Y+ [) {% j  七、兵力与龙城的关系
5 z! I( V( I/ d  w) L% B2 v# p, C% e
' N6 {, `; r1 b  对于一个蹩脚的战略家来说,龙城只是一个用来烧战绩的地方。但是,对于一个优秀的战略家来说,龙城却是一个充满财富的地方。影响这一点的因素只有一个,那就是龙城财富的计算方法。想在龙城中得到荣誉的战士们竖起耳朵听好了:
8 ^( D, j4 e) q5 n1 l
- Q; c' G. m" r- L* o  龙城的奖励会根据双方军队比例的不同而不同。带去的军队越强,得到的奖励就越少。比例会在10%到200%之间浮动。打个最简单的比方,如果你的军队兵力是龙城兵力的50%(一半),那么你将得到200%的回报,奖励100个钻石将会变成奖励200个钻石,如果你的军队实力是龙城的1倍,那么你将得到50%的回报,奖励100个钻石将会变成奖励50个。
' K' |# U7 ?0 X' m' x9 q7 P
) R  ]6 y  {/ M$ `7 ?& d  龙城的兵力也会有浮动,有时候出战的哥布林是七八十个,有时出战的哥布林是百来个,所以,军力不是那么好预测的。规则就是如此,至于怎么做,就是仁者见仁,智者见智了。许多玩家抱怨不能看到龙城中有多少兵力,也不知道有什么回报。是的,龙城就是如此,充满了风险与机遇,如果没有这份神秘,龙城也不叫龙城了。不是吗?. G: z# Z0 s5 C( t6 h5 t' {

/ U0 B# K( y8 w! B  祝武运昌隆!

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沙发啊!!嘿嘿!!!!

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疑问!
8 b8 O% T2 a+ p* vMG的发动是否受兵种的数量影响!

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名称>导弹</名称>
5 |2 u" T. a6 E' ?- u  <简介>在这个时代,这种类型的兵器是个十分神秘的事物。</简介> * T. u  ~) U8 p- r: m
  <攻击类型>远程</攻击类型>
# A. c8 R  \  O" r/ n  <克制兵种 name="导弹" attack="0" defense="0" /> ) }8 L9 i" P& V; ^3 L8 p3 T
  <被克制兵种 name="导弹" attack="0" defense="0" />
% t6 K& X# i' K  <设施修正>0</设施修正>
; v- I6 W5 \3 I! ?0 w2 x  <攻击强化 name="指挥" percent="0" />
9 W4 l8 n1 y9 l5 Z, C  <防御强化 name="指挥" percent="0" />
& q6 Q" [: M4 k, {# Y& \  <生命强化 name="指挥" percent="0" />
) c1 ]# _, x4 C( {" _  H  <克制强化 name="指挥" percent="0" />
) C0 o. m3 @) K

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受教了

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每个英雄带兵的种类是有限制的,默认为3种(这里的种类指的是“兵种”,而不是兵种所属的“系”,剑士和重装剑士算2种)。如果超过3种,兵种的攻防都会下降。防御设施也同样算在其内!下降比例的计算公式是“现有兵种”/“带兵能力”。
/ Z: l' X  ]5 C' }1 I
' `- i+ H/ n; ]  也就是说,如果带4种兵,攻击和防御将减少到75%,如果带上6种兵,那你惨了,攻击和防御会降到50%。如果带上9种兵……呃……上帝和GM都帮不了你了……9 J1 \, B" q% |' \3 D
$ E1 R; J5 u# k; X( z
  英雄可以升级“指挥”技能来提高带兵数量,目前设定中,每升一级提高一种。但是,这个技能需要“格斗”和“管理”2种技能至少达到5级!也就是说,初期是不可能实现的!

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好发杂啊好发杂啊

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回复 #7 鸿雪万鹏 的帖子+ R1 b: j) ]) x3 e2 O3 O# {
5 v5 G$ S$ n# P! t8 c1 K

; n* o# c1 r- z9 S4 q: J# J3 D. H7 i: l% O- i4 c; S5 M/ l# ~
防止N*1的炮灰战术。。。

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貌似出错兵了...

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# W: t( Q0 g$ _: L9 ^5 ~' }  rjoesding
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4 k' A/ b8 {: w! n0 }+ p, c3 P' w老兵

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回复 #1 flymagic 的帖子
, t( |0 V" p! N4 q# w, e$ Y8 K( L, _# C
" k6 a- L; `/ u9 M

; U1 N, }( B; N4 B* Oddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

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World of Warcraft (WOW)

"We ship the games wow gold when they're ready," Pardo said. "And while it would be great to go on a piece of paper saying one game this year, one game next year, I would love if that happened. But we're going to make the right decision for the game."
9 Q& E$ [4 b/ A% r& k1 R. ~2 p
& o% _$ r+ ^" m+ ?Looks like WoW  fans will wow gold have to content themselves with epic raids on the Icecrown glacier in the upcoming Wrath of the Lich King expansion pack. And, of course, there's always StarCraft Cheap & Safe & Fast & Reliable World of Warcraft (WOW) Gold , All in Euwowgold.com. Instant Delivery, 24/7 Service For more from Rob Pardo, be sure to check out 1UP's interview with the executive vice president from last weekend's events. xcgseo10

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