偶想看看大家对战略类的webgame以后发展的看法
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第四点写不下我写在这里+ d# u( u* d6 U/ D! ?% N
刚发现第一点也有几个字看不见。。。
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1、超级互动型。。玩家之间不停的战斗只有战斗才有收入(抢的资源来自被抢玩家和其所在地的NPC(玩家不能自产资源,)' U+ h7 H6 h! }" r/ S% l
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4、防守型。。城防超高,攻城方最少负出守方1倍以上的牺牲才能成功。资源分为在城里和野外的,野外的资源生产量是固定的(就象英雄无敌。。),只有占领时才会有收入,