方便面三国之武将介绍
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3 R2 p' Z' A* [) r; q6 ]& c基础 武将系统是游戏军事系统的重要组成部分。培养武将、在攻防作战中使用武将,是三国游戏的乐趣之一。
7 _# f; R) A) l' E5 k 来源. ^3 y; Y3 p' g* w& u$ |3 r
1. 玩家创建君主时,系统随机赠送两名武将。
7 N2 ?7 x! W0 S- E 2. 攻击山寨的时候,如果将山寨匪兵全灭,除了可以得到资源、宝物的奖励之外,还可以随机得到武将!武将就在这时生成。
9 o5 L# _; S: o3 N. u& G2 X0 _ 3. 到了游戏的后期,不同玩家之间还可以通过在集市摆摊进行武将的交易。
+ a9 i3 a% \' {' v 作用
. j4 B) E. j4 A1 A) V. n2 t (1) 武将可以率领部队进行战斗;+ I/ i( m. V U
(2) 如果部队中有武将出战,可以携带各种计谋锦囊并在战斗中释放,获得各种各样的效果;比如:
- W! K5 B* Y4 S* a. T3 I 武将可以在战斗中通过离间计锦囊离间别人武将;/ J% g6 A7 w! @, t8 o; J
武将可以在战斗中通过招降计锦囊招降别人城市。
) k& {4 F0 j" @; @ (3) 只有武将可以带兵创建新城;% R$ p+ @! g& d' ^$ i1 P
(4) 武将可以在同一君主的不同城市之间随意调防。5 t8 z& v" x9 g4 U* i
经验# K* F5 g( S* A/ d( \
武将生成时,经验为0。
8 ]5 R- O1 p/ f9 R# y; D/ t- [ 武将通过战斗杀伤对方兵力来获得经验,经验可以积累,积累到一定程度即可升级。最高等级100级。9 V- O7 N" L8 K
忠诚, m5 ^( g) X0 w1 q2 a
武将在攻防作战中会遭受离间计造成忠诚度下降,忠诚度低于20的武将有可能叛逃到对方城市。 ~+ ~- h K/ ^ n% h+ z
为防止这种情况发生,玩家可以通过赏赐宝物或金币来提升武将的忠诚度。另外,武将每升一级,忠诚度会增加5点。& d0 M& r2 ]6 R8 p1 {3 r0 h7 e
装备' y6 f( Q% v6 \6 V% p% c/ K9 H- l8 J) p
武将生成时,身上没有任何装备。/ f! P F8 y" Z# q8 l
由于武将的装备可以提升武将本身的攻击、防御、速度,带有属性加成效果的装备还可
2 {! s. j! I# g# v1 @* o( S 以提升整支部队包括武将的攻击、防御、速度和经验,因此给武将配备越好的装备,武将的能力属性值越高。
2 _$ R3 l0 f" T8 i) F6 r 装备可以通过攻打山寨获得,也可以去系统商店用金币购买。
2 r& A5 S+ I- l6 f; r' G 作战
+ v. \: h. z8 D% {& x 作战是武将最主要的一项行为。
( V6 N) {! v3 Z2 b 在点兵场,武将可以率领部队执行各项常规作战任务:防御、支援、攻击。部队的各项属性,会受到武将装备加成的影响。只有存活的武将可以参与战斗。
1 F9 N" N6 d$ H9 c0 l9 Y7 s 城市受到攻击,留守在城内的存活的武将会自动参与防御作战。
. M; s b! Z4 \6 h: e% ?# e! v. O 治疗# ?; m" C3 @9 X/ E0 c
武将在战斗中会受伤,受伤的武将,体力会随时间缓慢恢复,也可以在医舍使用药材来立即恢复。. p0 T% T$ k( u+ J2 ^4 U
在医舍治疗界面,可以治疗受伤的武将。治疗武将需要使用各种药材,不同的药材可以
* g9 k* l, a9 H# d3 N! |8 F 不同程度地恢复武将体力(关于药材请参看宝物帮助文档)。, l/ m) F/ S% ]
武将治疗不需要消耗时间,瞬间完成。武将治疗完成后,使用的药材消失,武将的体力5 v& ~) P% s3 n6 Y
恢复相应点数。如果武将的体力满点,不可以再治疗,系统会给出提示。
" a4 ~: u& o) P( _. N 复活8 \5 c6 J, w: K* I! _) A
武将在战斗中体力低于一定程度就会死亡,死亡的武将可以在医舍进行复活。
$ P% Y9 Y2 z( l# r 在医舍复活界面,可以复活死亡的武将。复活武将需要花费资源和时间,类似于讲武堂
& _ h; Z7 f J) x' ? 研发任务。不同等级的武将需要花费不同的资源和时间。武将的等级越高,复活花费越大。
$ r: W; q3 F9 @7 L 一座城市同一时间只可以复活一名武将,也就是说只可以进行一项复活任务。
/ D! ]/ Y: S9 A( i7 w 升级
# \1 u* ?. V1 a 武将在战斗中通过消灭敌人来获得经验,然后根据现有经验来计算是否升级。
! G, g+ ?5 g( Q5 ~$ C% j _% q4 p 战斗后计算己方在这场战斗中总共击杀的人头数,杀了多少人头(即给养),己方的参与战斗并且存活的武将就可以获得多少经验。