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方便面三国之宝物

方便面三国之宝物

方便面三国之宝物
! d3 d. B( j; V" L+ k5 S( v" A! P* R) i  g0 m2 h& n* F) Q: L' e

& p% q' S" u: h  J( B& U5 V
5 i! T3 v0 b: D, U1 l基础  在方便面三国游戏世界中,设定了能够给予玩家各项数值属性加成的宝物。这些宝物可分别作用于君主、城市和武将,对游戏带来各种影响。) T. ]4 V+ d1 E+ I
* k/ t% e  a& v( j
  宝物功能类型:
) f: X9 r' ^( E; p/ _  1.作用于君主,即对玩家所有城市有效;
) ], u# I; `$ w* M+ h  2.作用于玩家的一座城市,包括城市部队和建筑;
3 g7 K4 B- H: `# H8 l% S( N' }4 o  3.作用于武将,提高武将的属性和能力;
" Q& }: Z: ~6 W' N6 w  4.作用于装备,使装备升级,属性提高。
' c+ a8 R. o( p% Y3 v# C8 `, ?0 q* t  获得宝物的途径:
0 t  g( ]; G9 e6 [* H8 `& ~  i  1.攻城夺宝,从别的玩家城里抢;
/ \# }  P9 H$ T, S  2.向系统购买宝物,也就是用金币购买;* s0 x- s. G4 v7 [7 t
  3.玩家之间宝物交易(包括赠送,即通过集市运输);
" U' }* P9 J2 H# k* s+ M8 e; I( {  o  4.掠夺山寨,以一定的概率得到比较高级的宝物,可出售。

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方便面三国之武将介绍
$ _0 Z" ]2 A) n0 A# h! e) _
8 U2 @! u& S8 J/ a6 |" e/ \( o. m  Q7 X/ U7 V* @! b# @

3 R2 p' Z' A* [) r; q6 ]& c基础  武将系统是游戏军事系统的重要组成部分。培养武将、在攻防作战中使用武将,是三国游戏的乐趣之一。
7 _# f; R) A) l' E5 k  来源. ^3 y; Y3 p' g* w& u$ |3 r
  1. 玩家创建君主时,系统随机赠送两名武将。
7 N2 ?7 x! W0 S- E  2. 攻击山寨的时候,如果将山寨匪兵全灭,除了可以得到资源、宝物的奖励之外,还可以随机得到武将!武将就在这时生成。
9 o5 L# _; S: o3 N. u& G2 X0 _  3. 到了游戏的后期,不同玩家之间还可以通过在集市摆摊进行武将的交易。
+ a9 i3 a% \' {' v  作用
. j4 B) E. j4 A1 A) V. n2 t  (1) 武将可以率领部队进行战斗;+ I/ i( m. V  U
  (2) 如果部队中有武将出战,可以携带各种计谋锦囊并在战斗中释放,获得各种各样的效果;比如:
- W! K5 B* Y4 S* a. T3 I  武将可以在战斗中通过离间计锦囊离间别人武将;/ J% g6 A7 w! @, t8 o; J
  武将可以在战斗中通过招降计锦囊招降别人城市。
) k& {4 F0 j" @; @  (3) 只有武将可以带兵创建新城;% R$ p+ @! g& d' ^$ i1 P
  (4) 武将可以在同一君主的不同城市之间随意调防。5 t8 z& v" x9 g4 U* i
  经验# K* F5 g( S* A/ d( \
  武将生成时,经验为0。
8 ]5 R- O1 p/ f9 R# y; D/ t- [  武将通过战斗杀伤对方兵力来获得经验,经验可以积累,积累到一定程度即可升级。最高等级100级。9 V- O7 N" L8 K
  忠诚, m5 ^( g) X0 w1 q2 a
  武将在攻防作战中会遭受离间计造成忠诚度下降,忠诚度低于20的武将有可能叛逃到对方城市。  ~+ ~- h  K/ ^  n% h+ z
  为防止这种情况发生,玩家可以通过赏赐宝物或金币来提升武将的忠诚度。另外,武将每升一级,忠诚度会增加5点。& d0 M& r2 ]6 R8 p1 {3 r0 h7 e
  装备' y6 f( Q% v6 \6 V% p% c/ K9 H- l8 J) p
  武将生成时,身上没有任何装备。/ f! P  F8 y" Z# q8 l
  由于武将的装备可以提升武将本身的攻击、防御、速度,带有属性加成效果的装备还可
2 {! s. j! I# g# v1 @* o( S  以提升整支部队包括武将的攻击、防御、速度和经验,因此给武将配备越好的装备,武将的能力属性值越高。
2 _$ R3 l0 f" T8 i) F6 r  装备可以通过攻打山寨获得,也可以去系统商店用金币购买。
2 r& A5 S+ I- l6 f; r' G  作战
+ v. \: h. z8 D% {& x  作战是武将最主要的一项行为。
( V6 N) {! v3 Z2 b  在点兵场,武将可以率领部队执行各项常规作战任务:防御、支援、攻击。部队的各项属性,会受到武将装备加成的影响。只有存活的武将可以参与战斗。
1 F9 N" N6 d$ H9 c0 l9 Y7 s  城市受到攻击,留守在城内的存活的武将会自动参与防御作战。
. M; s  b! Z4 \6 h: e% ?# e! v. O  治疗# ?; m" C3 @9 X/ E0 c
  武将在战斗中会受伤,受伤的武将,体力会随时间缓慢恢复,也可以在医舍使用药材来立即恢复。. p0 T% T$ k( u+ J2 ^4 U
  在医舍治疗界面,可以治疗受伤的武将。治疗武将需要使用各种药材,不同的药材可以
* g9 k* l, a9 H# d3 N! |8 F  不同程度地恢复武将体力(关于药材请参看宝物帮助文档)。, l/ m) F/ S% ]
  武将治疗不需要消耗时间,瞬间完成。武将治疗完成后,使用的药材消失,武将的体力5 v& ~) P% s3 n6 Y
  恢复相应点数。如果武将的体力满点,不可以再治疗,系统会给出提示。
" a4 ~: u& o) P( _. N  复活8 \5 c6 J, w: K* I! _) A
  武将在战斗中体力低于一定程度就会死亡,死亡的武将可以在医舍进行复活。
$ P% Y9 Y2 z( l# r  在医舍复活界面,可以复活死亡的武将。复活武将需要花费资源和时间,类似于讲武堂
& _  h; Z7 f  J) x' ?  研发任务。不同等级的武将需要花费不同的资源和时间。武将的等级越高,复活花费越大。
$ r: W; q3 F9 @7 L  一座城市同一时间只可以复活一名武将,也就是说只可以进行一项复活任务。
/ D! ]/ Y: S9 A( i7 w  升级
# \1 u* ?. V1 a  武将在战斗中通过消灭敌人来获得经验,然后根据现有经验来计算是否升级。
! G, g+ ?5 g( Q5 ~$ C% j  _% q4 p  战斗后计算己方在这场战斗中总共击杀的人头数,杀了多少人头(即给养),己方的参与战斗并且存活的武将就可以获得多少经验。

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攻城夺宝绝对是 败笔

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