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转:“英雄无敌”系列网游《英雄之门》内测体验

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, z8 t7 B4 K- w1 F3 e% i) B最近几天一直参加《英雄之门》(www.youxiagame.com)的封闭测试,发现这款无客户端网游已经从根本上颠覆了传统意义上的网页游戏,其质量丝毫不比大型MMORPG差。各种特色系统使得游戏具有更高的娱乐性和技术性,而且免客户端的网页游戏形式也具有更好的参与性和社会性。据说临时改换了双线服务器,在封测阶段就超过了2000人同时在线,这也是这款游戏在封闭测试期就如此火爆,有众多玩家参与其中的重要原因吧。% l9 u6 q' V& {
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和谐的操作系统% @1 g. M2 [+ |/ @$ k2 b
《英雄之门》的操作界面十分友好,毕竟是我们国产游戏,非常熟悉如何讨好玩家,各种操作很符合国人的习惯。而且游戏借鉴了许多经典老游戏,尤其是“英雄无敌”系列的优点,所以上手这个过程在《英雄之门》里可以忽略不计算。但只凭这点就判断玩这款游戏所需要的智力水平,那就大错得错了。《英雄之门》中虽然操作简单,但也仅仅是操作简单,游戏真正的精髓并不体现在操作之中。“英雄无敌”系列中最吸引人的阵营、英雄等元素都被很好的继承并发扬广大。
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/ Z3 v3 l* n7 ?8 A/ a# d6 }- R庞大的计算系统
  R' [: h; d& Z3 n7 `1 n" t对于这款游戏的认知决定这玩家的强弱,一个建筑的先后顺序就可能影响到玩家城邦未来的发展。《英雄之门》中每个建筑都有着自己的特殊作用,每个单位的背后都是一组精密的数据,对于这些数据的掌握程度才是玩家强弱判断的标准。当然数学好的朋友在游戏中是会有些优势,这也符合这款针对高素质人群开发出的游戏特点。目前游戏中进行测试的玩家都具备很高的素质,大部分人可以很好的驾御游戏中的数据。
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清爽的游戏画面
, a3 d4 r$ D$ w$ Y+ @网页类游戏毕竟不是MMORPG,其画面自然没有大型游戏那么精美,但java与FLASH界面的完美结合使得游戏画面十分舒服。游戏风格清爽,已经是看到的网页游戏里制作的精品了,界面内各个画面和游戏元素统一结合,冒险、操作、交流更界面合理地搭配在一起,构架起了一个和谐统一的游戏画面。
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强大的聊天室功能
$ Y" X9 z& q( K( a$ s! {- U0 V6 f- f依托互联网技术的通讯方式中,除了语音什么方式最方便?当然是聊天室,在目前绝大部分的WEDGAME都缺少有效的沟通手段,甚至只靠邮件来进行沟通的时候;《英雄之门》这款游戏却将聊天室嵌入整体截面,使得玩家可以随时和任何人沟通,这无疑是一项创举。
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精彩的游戏细节5 n, g: G2 R6 |9 M
游戏中玩家可以雇佣英雄为自己战斗,而英雄又可以带兵作战。随着科技的提升,玩家还可以拥有更多的英雄和更强大的兵种。英雄分为:战士、魔法师、骑士、游侠、猎人六个职业,每个职业有着不同的职业技能和特点。据说以后还会开放转职系统。英雄学习技能需要技能书,而且带兵数量根据级别和军衔来增长。游戏中还设有训练场,玩家离线的时候,将英雄扔进训练场,一样可以得到经验的。英雄所带的士兵除了可以在自己城邦招募外,还可以在野外招募,这个设计很亲切吧?在战争时,你对野外招募点的把控也是制胜的关键所在。9 b' A& R* J* V$ n1 l6 f
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华丽的装备道具
' G& `" K, B, W2 C! E  k不同级别,不同职业都有着不同的装备和武器,种类繁多。而且游戏还设有装备镶嵌系统,可以给装备加强属性。此外宝石的合成也是强化装备的关键。这一点玩家可以想象《暗黑II》中那庞大的装备系统,虽然还有些不同,但最好的方式还是进入《英雄之门》体现一下。
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, q6 U) o4 t2 x9 i, w- e, i/ N* g恢弘的战斗场面
2 _1 X5 e( Y( z游戏引入了新的PVP战斗模式,新的战斗引擎和显示方式(用于掠夺战),比原来更刺激。原来的战棋式PK模式转为个人竞技场时使用。多英雄,多兵种协同作战,大兵团战争,都是非常引人的设计。此外内政、英雄数值、战斗技能、兵种强弱、装备优劣都会对战斗产生叠加效果,从而影响胜负。这里才是最能体现玩家素质、水平以及数据驾御能力的战场! % m: `) R) `( ]- E
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这款游戏的亮点还有许多,在这就不一一说明了,有兴趣的朋友可以自己去体验,也可以到英雄之门的官网www.youxiagame.com自己去研究。一个集冒险、战略、战棋等游戏特点于一身的产品,大家怎么能不心动?特别说明一下,这款游戏很象《英雄无敌》哦!

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吹得这么牛...

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去游戏里转了一圈...
5 D5 H! P7 B% G& U7 k, T* V实在不堪入目...可能还在内测的缘故吧 bug一大堆就不说他了...

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