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先解决速度吧~~ 卡到死  5 E. u" a; Z8 u$ M: h. M" h
而且界面复杂

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9 `9 l* }. s* v: ^- Q; o9 F' C+ k7 B原帖由 auslin 于 1 y: ^. g. M' m6 h+ W, g4 d2 `

0 T: z$ \9 ?$ z$ t1 Q4 L, V7 i( ]& j) S0 \  F

9 c  d. K9 @' ^' o& Q( HQUOTE:
5 g5 U& e0 s  b4 ^, b原帖由 qaz00101 于
6 r; t! M' m# O+ m) c1 c# B, J6 S* J+ K4 r
建议占领野兵营地后 在城堡能召唤野兵,要不每过45分钟要跑一次野兵营地实在是太搞笑了,有这么玩游戏的吗??实在不让人家方便就干脆在开个召唤野兵的建筑好了,要不实在让人气的咬牙

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经典的英雄系统!

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建议
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/ I6 F  r- X5 g9 L
8 H7 I0 x4 w+ |% D, r. _2 X1应该 主要注重任务的多元化~~~从任务方 面增加趣味  
) b! |4 h  U  D, T1 s, c2喜欢英雄系统的可以通过多重任务获得高级英雄 (可增加历史有名气人物)
, z5 r$ C8 ^! s4 s8 d8 ^3你也可以做一个RMB任务道具 买了道具的可以接高级任务 但是买的毕竟少数 尽量把RMB东西 设置成为不花钱也可以取得但是需要很麻烦的途径 这样防止玩家流失 6 E* R: m2 Y  T1 u$ \! ?
4任务是网页游戏的主要作用 定期增加的任务 会留下很多人 网页游戏不同于大网游 任务的趣味主要
& S# r5 x$ n6 |% }, F; ?: Q5情节也有必要 简短的一段FLISH也会增加很好的趣味  
" h1 u  R  p, R/ t, Q2 F. i  及时的更新) B7 M& N3 a& W2 x0 F8 J& u2 u
1 p: a7 O- W* z; Q+ K

6 x, x% i- ]5 f* `/ u! ~0 A$ K/ D, G) ?! n

% h5 W- `9 J& `, x' d                                                            以上为<本人木那>自己观点
9 ~+ c0 a! }/ D                                                           希望英雄之门越开越好

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zczczc!!!!!!!!!!!!!!!!!
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QUOTE:* m/ T* c- _6 ^3 l5 Z! k
原帖由 ddragonk 于

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其实都还蛮期待的~- C+ C3 _+ v+ \/ U$ F, }3 P& V0 ?
玩法当然是越多越好拉~~

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