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新版战神的战斗公式之饕餮推论(修正)

新版战神的战斗公式之饕餮推论(修正)

新版战神的战斗公式之饕餮推论(修正)
2 ^9 z# Y; P9 ^! X; h( q% `* R' e5 k; g  O+ [) z8 K$ k

2 i: J4 [& ?/ p7 l9 U7 v昨天饕餮我玩了下新版战神,为了分析数据,和风马牛大大来了一次小小的战斗。战报地址如下http://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=226342&page=1&extra=page%3D1#pid5276826有兴趣的兄弟,可以去看看。
, m5 b( L" r7 l8 _      这里先声明。。。我狗熊是12  12   12    12的,无任何军事技能,风大大的情况和我一样。+ b& f. \& `0 c
最后,偶分析公式如下:所有公式最后的结果都只取整数8 W$ D6 h* E* ^5 j& H! r

& s9 j4 P" S  D( [6 o+ d4 B" ?3 r% U    攻击公式:    [兵种1单个攻击*(1+狗熊勇武%)*特定系数]*兵种1数量+[兵种2单个攻击量*(1+狗熊勇武%)*特定系数]*兵种2数量+。。。。。。。。+[兵种N单个攻击*(1+狗熊勇武%)*特定系数]*兵种N数量
/ ?9 C& z* e, O9 G. f+ I, l9 @. o( p6 K( I7 N
             换个比较清晰点的说法6 u7 t# s0 c# p2 J6 v
                         ∑[X*A*(1+Z%)]*Y        ∑是连加符号  []取整
7 J5 x6 ^% q8 [  Z                          其中X=兵种单个攻击力" ]$ O8 u# a. E9 B
                                Y=兵种数量
6 z! n1 E5 `0 A1 n1 E                                Z=狗熊的勇武数值
. T" J% W2 L8 _( S2 H8 V                                A=特定系数; f1 `2 |5 I+ B: O4 I2 s3 U$ s
                      XYZ没什么需要说明的,主要是这个特定系数比较特别,7 r0 b, {2 c  A; }
                             对于长枪兵来说,特定系数A=1,
# K# S/ V( k5 v# v# J' |                             轻木箭塔特定系数=1
: X0 q1 Z5 p# k                             对于弓箭手来说,第一回合,特定系数A=1,以后其他的回合特定系数=0.5(可能是伯伯觉的弓箭近身作战差,可能以后刃击技能有系数加成吧)
# p8 o7 Z$ p3 M& H) s9 c- l* [! {7 g0 V攻击公式暂时就总结这么多,因为数据不是很全,其他兵种的系数没法计算,还有,弓箭的狙击 刃击,骑兵的践踏,枪兵的枪阵  投枪,因为条件所限制,饕餮我无法计算。。。如果哪位高手有此数据,告诉我,我会对此公式进行修改。
3 }0 m' z- h6 ]( c; N% |  y4 y. M6 M" d9 ^# P0 q, E" V
      防御公式:因为数据的原因。饕餮我有以下推断,希望高手们能帮我验证下' s0 c7 w) L$ k% \4 v/ R
                     [兵种1单个攻击*(1+狗熊智慧%)*特定系数]*兵种1数量+[兵种2单个攻击*(1+狗熊智慧%)*特定系数]*兵种2数量+。。。。。。。。+[兵种N单个攻击*(1+狗熊智慧%)*特定系数]*兵种N数量
/ k% C5 i( x+ N0 H& s                即     ∑[X*A*(1+Z%)]*Y        ∑是连加符号     []取整9 ?4 [- R9 s& O! I% h7 ?
                          其中X=兵种单个防御力
. n, }% T3 N, }2 L, F5 n& k                                Y=兵种数量
) B, K+ J6 l5 a/ U1 z# N                                Z=狗熊的智慧数值. @0 I) U8 q4 `8 _
                                A=特定系数6 y6 w+ Y  _. c. V: ?' B
                             对于长枪兵来说,特定系数A=1                             轻木箭塔特定系数=1
5 `" I  F4 E! c                             弓箭手特定系数A=1
: t# B# F8 O$ w! b                             其他兵种无数据,重步系的立盾无数据& V' p) j6 K3 p3 F- s( S& o
1 a" w5 I- g: s% T' h
& u: n' O% D$ a7 [* l
这仅仅是从我的一张小战报上推论出来 ,饕餮我也不能知道正确与否 ,希望各位高手发发你们的战报,不同的兵种,不同数据的狗熊, 看看饕餮的推论是否正确!~~~在这里饕餮先谢谢各位了 !~~~~~~
6 I6 {4 ~4 i2 `' U( ]. j最后在这里再次感谢风马牛大大的友情赞助,和怪物猎人各位兄弟的大大支持!~ 最后根据单身绚大大的战报做了一次修正

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进攻方:风马牛不是我(A:36:22)  vs  防守方:新城堡(A:36:18)
; k7 l( e. `+ }9 b) f
8 ^. l$ a4 d2 X" K0 M; X0 a进攻方齐天斥候兵(1) 长枪兵(3) 弓箭手(2) 6 L5 G: I9 }4 x% y" o2 c
防守方乐东斥候兵(1) 长枪兵(3) 轻木箭塔(1) , _6 U+ {* w; e8 _) P/ x
第1回合' r( V- A5 L  w
进攻方 防御 107 攻击 156
' h" |  z: ~+ Q: X防守方 防御 141 攻击 100 ; c% c5 u) e$ h+ Q
进攻方齐天斥候兵(1) 长枪兵(3) 弓箭手(2)
7 k( Q5 F- r* l: `0 t: }7 _% V% ^防守方乐东斥候兵(1) 长枪兵(3) 轻木箭塔(1) ' ~" w8 P3 Q% I/ }' |- f* d+ s1 Y
第2回合+ Q  N9 e4 U7 _+ {! A5 Y- d
进攻方 防御 107 攻击 280 + I9 \# C9 m1 k; Q7 I1 |
防守方 防御 141 攻击 302
1 X7 S( x1 _4 c' ]; D" H进攻方齐天斥候兵(1) 长枪兵(2) 弓箭手(2)
: n- M, o+ R# x; W$ J防守方乐东斥候兵(1) 长枪兵(3)
% A/ P% A$ G6 X% C5 P. B: H第3回合
' K% ^% O7 n/ [: {) [进攻方 防御 79 攻击 213   o+ B4 _/ d1 r" n$ x% a
防守方 防御 85 攻击 202 1 m5 ]' m9 C+ I0 y# U' A& d
进攻方齐天斥候兵(1) 长枪兵(2)
2 C, F9 X% i) n% Z0 r' A/ |防守方乐东长枪兵(2)
  F* u0 w# ]' i8 R' {第4回合5 J. x  f* @5 v% u; F
进攻方 防御 57 攻击 135
5 E, l" ~( q" ]8 I3 X* Z防守方 防御 56 攻击 134
7 n" ~) o" d! T; w: [进攻方齐天斥候兵(1) 长枪兵(2) 0 X- o) M$ e6 C2 u! a9 ~9 A
防守方乐东长枪兵(2) & N0 k$ n" [9 J8 P3 l$ E( s6 t4 H% C
第5回合
7 H/ o- m% U# }! G进攻方 防御 57 攻击 135 6 m3 ^2 W! J$ [2 G2 ?
防守方 防御 56 攻击 134 1 E; B7 P- J( N' S# a
进攻方齐天长枪兵(1) $ I$ T" T" E( ~) D* b/ S
防守方乐东长枪兵(1) 5 ]' {' \2 k( E
第6回合
3 C. m7 l; q+ W0 y) O进攻方 防御 28 攻击 67
0 i# h0 k1 _4 a. f防守方 防御 28 攻击 67 8 [$ E5 w  J0 s
进攻方齐天长枪兵(1) - I- s, u6 f, H1 h! e) f
防守方乐东长枪兵(1)
9 y3 _5 R% G& S战斗结局:平局) u; z! `4 q! W$ J) f- C3 n! F
进攻方掠夺:银币 (0)
$ D- K" P# ?; N6 n3 |0 L  Q进攻方损失部队:银币(4900)
( ?9 b, D; _& K" U: b9 d防守方损失部队:银币(2500) 0 H& s( B+ J5 z/ `7 |4 r4 V* j
战场回收:
, X% I+ F8 R; P1 t进攻方

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我这么辛苦发写的帖子~~怎么没人回呢!~~~~% Z# D& |2 K1 s: }; n' }5 G
5 b" d+ V2 J. N3 Z: V* V& N4 m$ y
强烈要求午夜斑竹加精!
0 b" f3 y9 _, f3 s2 X6 J, r8 a, ?或者我不应该发到这里???那我去高手论剑再发一个去

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顶一下,呵呵 LZ辛苦了

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公式我修正过了!~~~哪里有不对的地方!~~请各位高手指出,我好再一次修正我的公式!~

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1.防御公式和攻击有什么关系?
) R' L( C5 C5 H3 ~, X* v# `2.没有科技系数项,没有宝物系数项# |7 Q$ Y: l2 T" g! I+ j
3.英雄看来又加成了
  ^  w  [# I" @4.这个公式其实并不完整,缺少实际伤害部分,以及伤害分布4 E, [" x/ @2 k9 k2 d
5.实际上我想说的是,新战2好像和以前没什么区别
; C: z0 e0 S5 [4 u) y3 R8 H$ A6.对LZ的精神表示支持$ y5 y$ R" @; r0 z; ~2 S7 P; B) z
7.对于新战2深表怀疑
  `: K) Z. w2 O/ s8.抱歉,使用了MJ,不过应该没什么关系
$ L2 S! j0 ]% P3 S* e9.某伯,记得11.1来做女王^^

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新版本没玩哟 ..  好象和老的差不多的样子 ..

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QUOTE:
) q* a3 `% m: x5 f9 ~+ n原帖由 Lethe 于 2007-10-28 21:30 发表 52807624 t2 R) g) J; ?
1.防御公式和攻击有什么关系?' g" {! _0 b& l- `; v
2.没有科技系数项,没有宝物系数项+ d; i* t; y$ A
3.英雄看来又加成了
( S) e% h2 a$ p+ H$ p! i7 \4.这个公式其实并不完整,缺少实际伤害部分,以及伤害分布1 C1 s: ~& u/ d- o( `
5.实际上我想说的是,新战2好像和以前没什么区别  ^* R* d% n8 J( q( R
6.对LZ的精神表 ...
) d; i, j4 i; Q4 K& q/ f' q我想,这位的问题我可以回答部分
/ @/ ~# Y  m7 o8 [" z/ e    1,防御公式和攻击公式很像,我估计应该在编程的时候,是一个模板实现的
/ n# e* p( f+ A' t: @! n8 k# D( y    2,由于新F开的时候不够长,大家发展的不够高,还有就是可供参考的战报不多,对于技术和科技。。。并没有数据分析6 h- w" J# b7 R& X7 {9 Q
    3,英雄更多的作用是在战斗中而不是在内政中了,这是和以前的比
: H8 A; u% R3 B9 q6 k7 I8 E5 T    4,公式确实是不完整,我目前只对防御和攻击做了归纳,深一层次的伤害,因为涉及到生命值以及一些其他的方面(如,是否有强制扣血,伤害与生命差溢出如何计算等等方面),还是由于数据不够,无法分析" M% |4 L& \0 j  e8 ?; N# c! h: R
    5,新版是延续了老版的东西,虽然相差不大,但是可以看到,玩新版,时间长了,必定和旧版有大的区别,至少新版可以分为马夫,铁匠,伐木工等多种职业,增强了枪系的地位,降低了弓箭的作用。。。这样,打破SS,HQ一统天下的局面,增强了兵种的平衡4 B; K1 O3 Y! F8 @: U6 D
    6,对您的支持我表示感谢,正是有了您,以及像您一样的朋友支持,我才有了继续的动力/ C6 R6 G9 `- F) m/ ]1 z
    7,这个问题仁者见仁,智者见智吧

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