新版战神的战斗公式之饕餮推论(修正)
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2 i: J4 [& ?/ p7 l9 U7 v昨天饕餮我玩了下新版战神,为了分析数据,和风马牛大大来了一次小小的战斗。战报地址如下
http://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=226342&page=1&extra=page%3D1#pid5276826有兴趣的兄弟,可以去看看。
, m5 b( L" r7 l8 _ 这里先声明。。。我狗熊是12 12 12 12的,无任何军事技能,风大大的情况和我一样。
+ b& f. \& `0 c
最后,偶分析公式如下:所有公式最后的结果都只取整数
8 W$ D6 h* E* ^5 j& H! r
& s9 j4 P" S D( [6 o+ d4 B" ?3 r% U 攻击公式: [兵种1单个攻击*(1+狗熊勇武%)*特定系数]*兵种1数量+[兵种2单个攻击量*(1+狗熊勇武%)*特定系数]*兵种2数量+。。。。。。。。+[兵种N单个攻击*(1+狗熊勇武%)*特定系数]*兵种N数量
/ ?9 C& z* e, O9 G. f+ I, l9 @. o( p6 K( I7 N
换个比较清晰点的说法
6 u7 t# s0 c# p2 J6 v
∑[X*A*(1+Z%)]*Y ∑是连加符号 []取整
7 J5 x6 ^% q8 [ Z 其中X=兵种单个攻击力
" ]$ O8 u# a. E9 B
Y=兵种数量
6 z! n1 E5 `0 A1 n1 E Z=狗熊的勇武数值
. T" J% W2 L8 _( S2 H8 V A=特定系数
; f1 `2 |5 I+ B: O4 I2 s3 U$ s
XYZ没什么需要说明的,主要是这个特定系数比较特别,
7 r0 b, {2 c A; }
对于长枪兵来说,特定系数A=1,
# K# S/ V( k5 v# v# J' | 轻木箭塔特定系数=1
: X0 q1 Z5 p# k 对于弓箭手来说,第一回合,特定系数A=1,以后其他的回合特定系数=0.5(可能是伯伯觉的弓箭近身作战差,可能以后刃击技能有系数加成吧)
# p8 o7 Z$ p3 M& H) s9 c- l* [! {7 g0 V攻击公式暂时就总结这么多,因为数据不是很全,其他兵种的系数没法计算,还有,弓箭的狙击 刃击,骑兵的践踏,枪兵的枪阵 投枪,因为条件所限制,饕餮我无法计算。。。如果哪位高手有此数据,告诉我,我会对此公式进行修改。
3 }0 m' z- h6 ]( c; N% | y4 y. M6 M" d9 ^# P0 q, E" V
防御公式:因为数据的原因。饕餮我有以下推断,希望高手们能帮我验证下
' s0 c7 w) L$ k% \4 v/ R
[兵种1单个攻击*(1+狗熊智慧%)*特定系数]*兵种1数量+[兵种2单个攻击*(1+狗熊智慧%)*特定系数]*兵种2数量+。。。。。。。。+[兵种N单个攻击*(1+狗熊智慧%)*特定系数]*兵种N数量
/ k% C5 i( x+ N0 H& s 即 ∑[X*A*(1+Z%)]*Y ∑是连加符号 []取整
9 ?4 [- R9 s& O! I% h7 ?
其中X=兵种单个防御力
. n, }% T3 N, }2 L, F5 n& k Y=兵种数量
) B, K+ J6 l5 a/ U1 z# N Z=狗熊的智慧数值
. @0 I) U8 q4 `8 _
A=特定系数
6 y6 w+ Y _. c. V: ?' B
对于长枪兵来说,特定系数A=1 轻木箭塔特定系数=1
5 `" I F4 E! c 弓箭手特定系数A=1
: t# B# F8 O$ w! b 其他兵种无数据,重步系的立盾无数据
& V' p) j6 K3 p3 F- s( S& o
1 a" w5 I- g: s% T' h
& u: n' O% D$ a7 [* l
这仅仅是从我的一张小战报上推论出来 ,饕餮我也不能知道正确与否 ,希望各位高手发发你们的战报,不同的兵种,不同数据的狗熊, 看看饕餮的推论是否正确!~~~在这里饕餮先谢谢各位了 !~~~~~~
6 I6 {4 ~4 i2 `' U( ]. j最后在这里再次感谢风马牛大大的友情赞助,和怪物猎人各位兄弟的大大支持!~ 最后根据单身绚大大的战报做了一次修正