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[原创] 战神2里的数字和公式(1.12更新)

[原创] 战神2里的数字和公式(1.12更新)

[原创] 战神2里的数字和公式(1.12更新)+ d! Y/ I  [$ P) ?
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2008.1.12最新更新内容,参看 蓝色部分
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我是新人,看了差不多一周论坛了,发现基本上只有战报贴+口水贴+纯水,真正有价值的技术贴太少了.所以呢,决定把自己的心得记录下来,给大家分享.由于本人对数字很感兴趣,所以决定用这贴来挖掘战神中的种种隐藏数据和公式,希望大家一起来努力.3 y) E1 n; F8 w: U. ^6 y

) h: `, J9 |. v+ U1 X  W9 m1 B( ?1.  关于建造和研究的速度
  t, y0 z- Q3 V9 H$ D. n     战神2里,建造和研究的速度,基本都是以1秒/银币为单位的,比如要造一个1级酒馆,需要1000银币,那么在无官邸的情况下,建造速度就是1000秒,也就是16分40秒;防御建筑是只看银币数量,同城堡建设;至于生产建筑,好像有点特别,1000银币只需要花费500秒,也就是比城堡建设快了1倍.  技术也是同理,每点银币需要1秒。# v6 _  v8 E, h. z: L* S: ]
     然后就是那些提高速度的建筑如何起效果的呢? 官邸和学院,提高的研究速度,而不是直接减少时间,2级官邸,可以使得本城建造速度提高1.2倍,也就是每秒钟能够花费1.2个银币,反映到时间上,就是缩短为1/1.2 = 83.3%; 学院效果也是同理,只不过学院是所有城叠加计算,所以,如果你能造50个学院,技术研发时间会变为原来的1/1.5 = 66.7%,造100个学院的话,时间就是一半了...' |! g! q' Z2 B9 Z$ r8 ^
     更新,防御建筑中的墙建造时间是固定的,不能靠官邸加速,也不能靠图纸,速度是1银币/秒. x+ h, E, R- p( ]. G3 T5 E6 }

' \$ q6 h( K4 `6 w2 q. f) V2.  关于攻防计算的问题  q) s  Y8 f' x5 D
     战神2里,所有攻防显示都是整数,这个没问题,但是好像伯伯把中间计算过程也取整了。比如说弓箭手一开始攻击70,升了一级射术应该是74.9,战神2里显示出来是74,最最关键的,战斗时拿去计算总攻击力的也是74!,少了0.9。以实战来举例:5个弓箭手,英雄勇武20,科技1级射术,按照正常的算法应该是  70*1.07*1.2*5=449.4,取整为449,实际上变成了 INT(INT(INT(70*1.07)*1.2)*5) = 444,中间每一步中间结果都被取整了。 这个估计是为了简化计算,提高运行速度,后果就是某些科技效果实际上没有那么高(比如说回避第一级,压根就不起效果,被舍掉了)& E  z0 d' t7 b% ^! g# }1 v$ e2 e
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     更新: 攻防计算的具体过程是这样的   ((兵种基础攻击*科技加成)*英雄属性加成)*数量 ,这个顺序不能变,因为中间结果每步都要取整,顺序变了就有偏差。3 o! D2 K6 m) k) p. C3 u

. J' N& e/ `: }1 R6 \+ ]9 t$ |; c3.  关于英雄经验升级
2 A. |+ I- P1 L     英雄升级所需要的经验,每一级是1.3倍的提升。具体的算法是: N级属性升级所需要的经验=1.3的N次方乘以0.3,结果四舍五入,这个是我按照目前我的英雄数值推算出来的经验公式,在属性22之前都正确,后面的需要高人去验证。下面是经验表, 22以后的都是推测值1 \3 c( ~/ w  ~: Z! ]1 U5 l* h. f

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属性升级所需经验
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) ?# i' z( y0 m6 }% y' f, |0 o5 F4.   兵种价值! y5 Y; b' j, a
     这个纯属数据整理工作。经常有人问哪个兵种最厉害,单挑肯定是皇骑了,但是皇骑的成本也是最贵的。战神里,资源是有限的,这个就决定了我们比较兵种实力的时候,需要把价格因素考虑进去。 下面这个表是从置顶的minibear的帖子里拿来的,我加上了一栏"总价值",就是计算了兵种装备后的成本。 从下表可以看出,重骑系的成本远远超过同级其他系的兵种,消耗的粮食也是最多。
4 X  S9 D. I' |1 e& D3 S兵种价格武器铠甲坐骑 总价值时耗粮
. p, d% L7 d& |2 X长枪兵1000长枪环甲17006, x- R6 o8 A  U9 m5 Z% l5 I
弓箭手1200短弓环甲20006
7 q6 ~& {7 z# y轻骑兵1600铁剑环甲战马27008& V) F0 V2 Q: y
重步兵1600铁剑重型板甲25008
* p/ [3 L& t* L( v) U- ?& Y5 u( g* _. n重骑兵2000长枪重型板甲战马330010
' a: F6 v& s- u+ v5 i重戟兵2500 精铁枪锁子甲39009* E' n; i% _* S$ g- l8 B! G2 v
强弓手3000强弓锁子甲460094 S5 J3 c* Y9 U5 S
猎骑兵4000 重剑锁子甲大宛马620012
9 m; M1 g- _; H$ {$ R% i; n禁卫军4000重剑合金铠甲5800122 v  C- u! ^* w
骠骑兵5000 精铁枪合金铠甲大宛马7600168 y# A4 d/ b: \/ L. w
十字军6250 十纹枪龙鳞战甲905016% q! D$ N: c8 q5 Z* {' S
神射手7500 狙击弩龙鳞战甲1070016
- d: X5 K  a7 N4 C. l6 S; j龙骑兵10000 勇士剑龙鳞战甲汗血宝马1440020
5 F* r+ [" b* \/ K# D' w皇家卫士10000 勇士剑皇家战甲13600209 |+ }# f1 W! G/ i
皇家12500十纹枪皇家战甲汗血宝马1770028
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4.  同价值兵种实力比较
7 H; p* b/ x2 g  O        由于字数较多,另起一贴,详见下面连接, B, ~. Y7 ?. s0 k8 C
        http://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=255363
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& l0 ~; c! g& g" X' U5.  极限日产研究: V  Z% G) \$ G) h' I' j6 m1 ?
许多人喜欢晒日产,日产量也是衡量羊肥硕与否的一个重要指标,我这里从理论上来推导最高日产是多少。
" \% A0 W2 N5 w( xA. 总城数:  最高11,这个是游戏说明里提到的
! I9 |% C6 X+ _5 LB. 城大小:  我看到过的最大SIZE是412(当然是别人的),除去必须建造的民宅,还有学院,和其他建筑,估计400是资源极限了& S# r4 z3 C, P
C. 资源:  毫无疑问3级资源,我们选择庄园作为例子,时产50,Size 5,亩产10/时5 r! b9 P8 F, p$ a$ H, U  i
D. 科技: 灌溉术10级,提升10%
, G& E8 V% G& F* RE. 城类型: 湖泊提升10%- L" S4 L$ W# x, P4 W( y% m
F. 其他: 精英版提升20%
2 r/ H- L# \3 JOK,一共是11*400*10*1.1*1.1*1.2*24 = 1533312,也就是153W日产,这个就是做羊的极限了。换成声望,就是每日1530声望。
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6.  关于“勇气打击”和“鼓舞士气”/ x: S  n3 ?$ E! u( C2 D
    这两个RP爆发事件经常在战报中出现。 在战斗过程中,“勇气打击”会给当前英雄所带的部队增加50%的攻击力,“鼓舞士气”会增加50%防御,这个大家估计都清楚。 但是如果防守方发生RP事件,所有的防御建筑的攻防是增加100%,而不是50% ,这个据GM说不是BUG,为游戏设定。
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以上都是我在游戏过程中发现的,游戏说明里没有提供,很多东西可能高手们早就了如指掌,不过我希望能通过系统的总结,给新人一些帮助。以后我会逐步更新这个帖子,把新发现加进去,也希望大家一起共同帮我完善

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不错,谢谢

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不错...希望你能多收集些数据来...

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。。。。经验是等比数列的取整 ,这都被你想到了

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貌似不是很准确

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QUOTE:% D! j: C4 U: m9 l; `" l( f
原帖由 淫牛给我唱征服 于 2007-12-23 18:11 发表

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*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 *** 3 a: S' T3 b* R! L  w2 A

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& f$ W- {$ L/ Z6 L: _: d+ L
爱以过期大哥走了

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等下给LZ加热心,现在24小时还没过

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不错,谢谢

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恩,已阅!

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好贴,+U+U

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