[原创]urban-rivals角色数字化排序 V1.0
[原创]urban-rivals角色数字化排序 V1.0
世上英雄谁敌手? 强弱纷争何时休。 有战斗就要分个强弱,怎样把Urban rivals里的家伙们排个强弱呢,我决定来个数字化。
1、Power和Damage是直观因素,越高就越牛;
2、Ability 和 Bonus 一部分可以直接换算成Power和Dmg,一部分可以单独评估,一部分要和卡本身能力配合评估;
3、普通战斗和ELO的不同,在于ELO限制总星数(卡片级别)。所以低级高能的卡ELO评价高;
4、牌单独的能力其实还不足以决定战斗胜负,多张牌组合在一起的效果更直接。但牌组评估更复杂,本文不理 ^_^
综合以上,我得出了urban-rivals角色数字化排序材料 第一版。 排除来的结果真是...SOSO。
需要纠正和完善的地方——
基础分值公式可以斟酌。 现在用的公式为 “Damage×Power/(power+4.59)” ,即当前卡片碰上一个Power=平均值的卡,胜利几率×本卡的Damage,等于它的基础分值。
基础分×技能加成率=加成分。加成分×ELO星等比率=ELO加成分。
技能的排序和加成比例肯定需要调整。 我现在把 Stop Opp Bonus 记为 3.478 倍,也就是有此技能的卡是同P同D卡分值的3.478 倍;
ELO星等比率也需调整。 我现在构想序列 1星4倍,2星2倍,3星1,4星0.8,5星0.7 ,即ELO中选择5星牌,说明它能力为另一张待选的2星牌3倍。