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游戏建议,打造极品三国

游戏建议,打造极品三国

游戏建议,打造极品三国
有三点
1,现在的地图是玩家地图,这样没有真实性,也没有代入感.开发组可以考虑开发除了玩家地图外,开放一个副本的历史地图,设置三国的各个历史名城,要塞,据点,让玩家抢夺,争天下,每个玩家可以自己选择一下自己的出发点,以此决定行军距离,比如一个玩家选择他的出发点是并州某地,也可以选择凉州,当然,汉朝的政治中心,如司隶地区,长安等地可以不开放,并且历史城市按大小规模设重兵,如果玩家攻占,可以录用守城的武将之类的,当然,这个建议的涉及的内容太大,看开发组了,如果真能做好,估计是近几天的网页类三国游戏第一了,
2.关于掠夺资源,我建议规定可行军次数规定在3-5次以内,或者每行军一次,士气减少或是增加疲劳,不然几分钟一次,几分钟一次,玩几天都累了,烦了对新手和中等玩家也太痛苦,一天到晚老让轮,玩几天就不玩了,流失N多玩家,,上线就是抢,失去了游戏的趣味了,就拿历史来说,你的兵也经不住一天打二次战,就是现代军代,一月打几次,也要休整好些日子,不要成为一个只能掠夺的游戏,不要成为一个比玩3D游戏还累的的游戏,
3最好开入任务系统,科技系统,这些提升的要求都要高点,多方面多元化,并且所花费的资源超多,不能让玩家所有的科技都发展好,得有侧重,
  以上几点,是我玩了这么多三国的一点建议,本一特酷爱三国类游戏,小到单机,大到网游,到现在的网页,都玩的差不多了,觉得网页类游戏是三国策略类网游的一个发展机会,本人三国网页类游戏基本玩全了,纵横天下,图腾三国,方便面三国,三国风云,游游三国,武林三国,都太累人了,比上班还累,前几天玩到三国之群雄,觉得还可以,每隔二三个∈辈僮鞔我部梢

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