《王道》游戏特点
《王道》游戏特点
" U( m! A, n, a% p1、个性化城市建设 $ F' J1 h, r5 {2 A9 q
! ~: }, h! |) f2 l Q 可以将城市根据战略需要设计为不同发展方向,玩家可以将城市向内政型,生产型,商业性,进攻型,防御型等等方向发展,使得在建立新城市时不会重复单调的内容;并使得数个城市间有一定的战略关系。
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5 c& ?, ]9 K! X, d5 g" L3 c! {城市的发展主要由城市科技决定,每一座城市都有其自身的科技发展树,不同的科技发展决定了城市的发展走向。: m* z9 u& s* V/ w4 ^1 }
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2、独特将领系统
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1、传统特色) b4 C2 X9 `- h7 e. E" b% Q5 h) u0 V, c
& I% J) p5 L3 k; w$ \- S i具备中国传统特色的将领系统,展现出大家所熟知的一骑当千、勇冠三军的武将;或是运筹帷幄、决胜千里的谋臣形象;又或是千里馈粮、励精图治的能吏等。
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2、招募
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将领的招募,是意气相投还是重金礼聘;从其他玩家这里拉拢还是从系统国家处俘虏等等,一切都有您来决定。
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3、养成
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将领的养成具备不同的发展方面,为了提升将领的等级和经验,通过战斗,探险,修炼,工作等一系列事情来实现。
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% `! S" {* H: C2 S9 q0 i3 W4、计策
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* r+ ?9 q. e! y( w0 Q, s! J5 o将领是使用计策的基础,只有玩家帐下具备相应计策的将领,玩家才可以在其他操作中使用这些计策。
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5、能力
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将领除去基本的武力、智力等基础属性外,还具备一些特殊的标示性能力,例如:筑城、急行等。在执行相关命令时能够发挥相应作用。! B9 S& ?' x. L% N" P2 i! I
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6、官阶
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6 r* d g, K& a2 p将领具备官阶,越高的官阶能够提高将领的忠诚度,兵提高相关基础属性,玩家具备一定威望后,可给相应功勋的将领授予官职。
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7、工作
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: z' W- m$ ]; e- M游戏中的大部分命令,必须有相应的执行将领,没有将领无法执行,将领在游戏中,是一种很重要的存在。
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' |, ]' {$ ~. G/ v0 O3、谋略和计策) T: {) Z, o; ~* x9 E: X6 u d
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1、计策(主动)* k& l; D0 T/ o. X% _4 `) X1 k
( l) _( m" T- M! z! k, Z& X c6 b) u计策是需要玩家手动使用的计策,例如:火攻对方城市,离间对方将领等。玩家手下留情只要具备相应技能的将领就可以通过界面选项手动发出命令。
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7 A$ S/ B8 K' o8 V7 J6 }. v6 p2、谋略(被动)
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谋略分为两部分,一部分是将领遇见事件时的被动反映,例如:被对方使用计策时,如果己方将领拥有洞察技能,则可使对方计策失效。: u, L# F0 |; W
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另一部分谋略技能是在将领进行相关活动时起作用的,例如:当将领具备攻城谋略时,在进攻对方城市时将获得格外攻击力。9 h' y# S- j! o
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4、丰富的任务系统: m3 w$ c1 w9 F5 }
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1、探索任务
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2、寻找任务3 G# s6 s" w0 S0 u0 p# @
/ {- h" h @9 {! w# n. D, I3、战斗任务4 D* t3 X* p4 m
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4、生产任务9 o {( [/ k5 J5 f2 a# r* z/ \0 ?
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等等6 K* v& H. q h! I4 m) n
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5、多变的随机事件& ]- f. c, j& r0 d6 I4 E
9 B, u; Z) L1 Z1、时间随机事件
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+ B" [) o. C- [( Z2 q根据外部定时程序,通过预先设计好格式的事件,在每天的游戏季节时间内发生随机时间,例如:丰收,灾害,将领投奔等。" s% J- ?# k) L
5 a& ]$ y- p% y* r% E9 O2、探索随机事件" C* x2 I* n7 N. ~. [1 r& C6 y* Y
3 e0 ^( T/ k1 d8 C3 Z2 Q5 l% {7 d玩家在进行冒险探索,城市探索时,发生随机事件,例如:发现宝藏,遇见怪兽等。. G$ P3 K! }6 v A! ?1 A
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3、其他随机事件
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2 e% q( Q7 m' [! H) N 其他通过随机事件库而发生的随机事件,可通过游戏需要自行随机选取。
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4、随机小游戏
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6、真实时间制和历史记录 w! k5 Q- C* H% `- r' I2 A
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1、真实时间制结合的游戏时间9 b; \+ Q% V. @! U V z& a, e A( m, R
+ T$ t6 S' C2 t, _7 n u' Z/ Y游戏将采用真实的时间作为游戏的参考时间,即游戏的时间计算将和真实时间结合进行变化。& b* C4 w6 n% c
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时间显示格式为:99年正月初一·早春。" n. f c6 r+ [1 ~& [- c% [9 ~
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2、历史事件年表
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' T; q& k1 B% Z% j& T以古代史书的方式记录每日发生的游戏内容,放置在网站上供玩家查看;
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' n! D. Q) x# {: h6 q, p玩家也可以以自身的消息内容来记录游戏中每年的历史,给玩家更好的游戏的感受。2 m& c8 n) F% r+ X8 e5 k: Q
" e& ]) `6 |) Y9 @3 `+ n3、集中游戏时间
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# b8 D9 A2 J* u! v; _9 I- `+ T游戏在固定时间会生额外的奖励,目的是适应游戏大多数玩家的作息时间。2 S# q6 I2 l6 s" _
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6、集体参与活动1 N4 L4 l! \6 S v/ R, R
5 S$ F1 ~% K2 P5 w8 e. c1、世界竞赛(武将比武,战斗)
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2、节日活动(按照节日安排)
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/ [5 ^" X* A5 c, a3、世界寻宝(寻找散落在世界各地的宝物)
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4、怪物攻城(世界范围内的反击战争)
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5、同盟会战(同盟之间争夺游戏终极目标)( m/ Y# D6 ], }3 h
5 c+ t$ ~8 u; K- _等等9 H0 n f% H9 H- Z/ T" h, \# U
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( @0 P' X0 S$ C3 @7、积分奖励机制
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4 @3 E0 c. A6 [玩家成就可以体现在游戏中的排行榜,可以积分用于兑换游戏的虚拟物品甚至游戏周边实物。成就在一定程度上也体现了玩家在游戏中的投入,作为回馈玩家喜欢该游戏的激励机制,将适当奖励高成就的玩家。